模拟城市4游戏攻略
在游戏中,按[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入以下代码,按[ENTER]激活秘密技能:
薄弱环节增加1000元。
Fightthepower消除电力需求
如何减少对水的需求
你不配解锁所有奖励模式。
Whattimeizit #将时间设置为#
将城市名称从#更改为#
Hellomynameis将她的名字改为#
#的大小增加到#
Tastyzots,打开警铃
记录器打开记录。
秒表启动时钟。
Gol(未知)
影响(未知)
Zoneria(未知)
Dollyllama(未知)
条形卡住(未知)
手表移动(未知)
Fps(未知)
Rp(未知)
劳拉(未知)
Renderprop(未知)
Terrainquery(未知)
秘密技能输入正确后,输入窗口会自动关闭。输入秘技时按[ENTER]键,输入窗口不会关闭。可以继续输入其他秘技。
模拟城市4的新手优点
在游戏开始的时候,你需要制定一个好的基础发展策略。玩这个游戏基本上有四种方法:
1。逐步全面发展。适用于使用面积较大的大图或中图(所谓使用面积就是除水面、山脉以外的范围)。就是把工商业和住宅纳入同一个版图,逐步发展城市(我后面会讲逐步发展的方法)。这是一个经典的游戏,我相信模拟城市1-3是这样玩的。
2。全面发展的爆发。也适用于使用面积较大的大图或中图。至于什么是“爆炸式”经济发展模式,我以后再说...
3。逐渐区域发展型。适用于可用面积较小的小型地图或中型地图。我想这就是这一代模拟城市的精髓——引入了区域经济的概念。你有没有想过为什么伦敦的地图被分成很多小地图而不是一张?原因是在这一代模拟城市中,城市不再孤立发展,而是依靠整个区域的发展。在这里,伦敦已经成为一个区域性的概念。所谓区域发展经济,就是你可以设立一个人口密度高的主城。这个城市没有工业和农业,只有居民区和商业区(以后还会有高科技工业区)。与主城区相邻的1-2城市可以作为服务于主城区的卫星城存在,为工业或农业发展提供空间,回收垃圾。(但前提是两个城市之间必须有交通联系。要送水电,别忘了接水管和电线。)
4。区域发展型的爆发。同上,可以理解?
决定发展战略后,开始规划你的城市。我们就以经典的渐进式全方位发展模式为例。人们一开始遇到的问题一般是不知道面积应该分多大。
一般来说,工业区可分为8×8,居住区可分为6xn(n=6-12),商业区可分为4x4(分散)或6x6(集中)。这是为了以后发展提前规划好的,最后一个豪宅可以占6x6格...而且不知道大家有没有注意到,路口是最容易拥堵的地方。嘿嘿,你要把方格子用道路(街道不建议用,因为你很快就会发现会有交通问题)来划分,然后填成3×3,分四次填——够清楚了吧?建议从工业区的3-4个8×8分区开始,居民区的分区数量至少是工业区的两倍。居住区中间要有1-2商业区(最好在交通主干道两侧)。
模拟城市4攻略的预算
《模拟城市4》的主要赚钱方式是通过税收。你所在城市的居民越多,你能产生的税收就越多。在游戏开始的时候,你最好优先为你的模拟市民提供一个舒适的生活环境,这样才能产生一个良好的税基。你也可以提高税率来提高税收,但是如果你把税率调得太高,你的模拟市民就会搬到另一个城市。
地方政府的预算
《模拟城市4》里的很多建筑每个月都要交维护费。您可以打开他们的查询窗口来调整费用。这意味着你可以单独调整他们的费用。举个例子,你可能在城东有一个小诊所,每月基金定为20%,城北诊所的基金定为110%。可以部分调整的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校和医院。通过这种方式,你可以微调你的预算,在对公民生活影响最小的情况下获得最多的资金。这些地点的资金量会影响建筑的影响范围,以及建筑在其影响范围内的效率。在学校和医院的情况下,可以分别设置影响范围和有效性的经费,只要校车/救护车经费用于加强影响范围,教师/医生经费用于加强有效性即可。
如何拯救
总的来说,减少电厂、派出所、消防队的经费不是一个好办法。如果你的发电厂的资本太低,那么你就提高了它的折旧率。如果这种情况持续太久,还可能导致严重后果。对于这类建筑,你最好根本不要放,总比放太多反而减少资金要好。但是医院和学校可以根据自己服务区域的病人和学生数量来调整经费。如果你过多地减少你的资金,可能会导致罢工,但如果你恰到好处地减少资金,每个人都会高兴。
引入模拟城市4的公共安全
为什么我的城市会发生骚乱?
骚乱是由市长的低评价引起的。基本上,你的市民已经受够了许多事情,决定在你的城市发泄他们的不满。警察可以制止暴乱,你只需要派他们去暴乱现场。为了镇压暴乱,派出的警察必须包围暴徒。有时候暴民会自动缓和,但不要相信奇迹。
警察和监狱
减少犯罪
教育,教育,再教育!警察可以通过逮捕罪犯并把他们送进监狱来控制犯罪,但要真正解决你的犯罪问题,你的模拟公民需要多读书。经济萧条也可能导致犯罪增加,所以保持你的经济处于盈余状态!
我应该什么时候建监狱?
每个警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是你考虑建监狱的时候了。大部分5万人口的城市没有监狱也能过得去。请经常检查你的警察局是否人满为患,他们是否要求建造监狱。
派遣警力
每个派出所都有一定数量的出动警力:两个派出所,四个派出所。这些出动的警力可以用来镇压暴乱,逮捕暴乱中的罪犯。在市长模式下按下紧急工具可以使用警察派遣。警察必须包围暴乱以镇压暴民。经费太低的警力在镇压骚乱方面的效力会大打折扣。
火
预防
预防火灾的最好方法是确保你的城市受到消防队的适当保护。如果你买不起包围整个城市的消防队伞,把你的消防队放在高度易燃的区域,通常是工业区。此外,为你的城市提供充足的水也可以减少火灾的发生。废弃建筑会大大增加火灾风险,大多是因为有人纵火。
派遣
如果你所在的城市发生火灾,你必须尽快派出消防车去灭火。在大火吞噬大楼之前,你没有太多的时间,或者更糟的是,大火会蔓延到邻近的大楼。你越早让消防车到达火灾现场,他们就能在火灾造成更严重的损害之前将火扑灭。如果消防车带着水龙带到达火灾现场,这是你灭火的最好机会。
模拟城市4战略中的公共事业
频道
在一个模拟城市里,所有发达地区都需要某种网络渠道。与模拟城市3000不同,模拟城市4的所有区域都必须与道路或街道相连才能发展。如果该地区没有网络通道,可以从它上面的“禁止汽车进出”标志来辨别。
电厂为什么会有火花?
如果你把电厂的资本减少太多,久而久之你的电线杆就会损坏,最后就会出现火花。因为火花会引起附近建筑物的火灾,所以您应该立即处理这个问题。你可以把电厂的资本至少提高到100%,或者更换损坏的电杆。
为什么我的水管坏了?
如果减资太多,久而久之你的水管就会损坏甚至爆裂。因为这些水流会破坏附近的建筑,并可能蔓延到整个水管网,你最好立即处理这个危机,将资金至少增加到100%,或者更换损坏的水管。
为什么我的电厂折旧率高?
你的电厂的折旧率取决于两件事:电厂的利用率和它的资本。如果一个电厂的利用率超过75%,它的折旧率会快很多。而如果你把电厂的资本降到100%以下,也会导致加速折旧。
为什么我的泵站不工作?
两个泵站没用的主要原因是(1)没电或者(2)污染太大。如果你看到一个看起来像圆形的闪电形状,这意味着大楼没有电。拖一根电线到泵站后,应该就开始运转了。如果你的泵站没死,但还是不能正常工作,请使用楼上的查询工具。如果弹出窗口显示“未受污染的水”,您必须将新的泵站迁移到远离受污染水源的地方,或者降低污染程度。
为什么我的垃圾处理场没人用?
垃圾没有出现在你的垃圾处理场,最有可能的原因是它到不了那里。如果你的垃圾处理场没有连接到道路上,它就不能使用。因此,请确保您的城市与垃圾处理场之间有公路连接。垃圾处理场没有被使用的另一个可能的原因是,你把公共卫生部门的预算削减得太多了。所以募集垃圾基金吧!
模拟城市4攻略的城市发展
为什么我的城市没有发展起来?
你所在的城市发展停滞有很多可能的原因。如果你的需求表低,可能是因为你的税率太高,或者你通过了某种法律来限制需求。如果你的需求表很高,但是还是看不到有什么发展,可能是你放的区域不是这个区域需要的,交通拥堵严重,或者是你没有提供水。
我应该使用什么样的区域密度?
在游戏开始的时候,你最好放置低密度的居民区和商业区。首先,放置高密度区域可能太昂贵。第二,如果你把面密度放得太高太快,可能会被迫处理很多问题。比如交通拥堵,像样的教育体系,满足需求的医疗保障网络,这些都是高密度城市难以企及的。至于工业区,可以放农业区,也可以放中密度工业区,看你是要农田,还是要脏工业区。当你有足够的城市金库时,你可以开始把城市建得更高而不是更宽,只是重新安置一些发达地区。例如,如果您将一个高密度住宅区放置在一个低密度住宅区的位置,这些建筑将保持在同一位置,直到重新开发开始。
使用需求表
在主UI中,您可以看到三个条形以绿色、蓝色和黄色区分。绿色条代表住宅区的需求。需求高的时候,说明很多人想搬进你的城市。在这种情况下,你必须在居民更喜欢的地方建立住宅区。蓝色代表商业需求,黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区一样。如果您按下三个需求栏,将会出现一个详细的RCI需求表。此表显示了您所在城市不同密度和商业类型的需求。交互使用此图表和需求图表来构建高效城市。
使用需求图表
如果你的需求低,你的楼空置率就会高,甚至更差。如果需求太低,一开始就放弃建设或者根本不开发。在数据查看窗口,可以看到各个住宅和商业类别的需求图。使用这些地图来决定您想要放置区域的位置,或者找出您必须增加需求的区域。
提高需求
住宅区
你的居住人口可能是最难满足的。他们要求好的学校、像样的医院、低交通噪音、少垃圾、最小污染和短通勤距离。除了以上这些,居民也喜欢在居住环境附近有公园。如果一些居民区的需求较低,您可以在附近放置公园、学校和/或医院来改善这种情况。然而,如果问题是由于高污染或通勤时间长而出现的,那么你唯一的选择就是将该地区安置在其他地方。了解你当前需求的最快方法是查询这个地区的建筑。例如,使用查询工具,只要光标停留在建筑物上方,就可以查看最重要的信息,或者点击建筑物,调出一个有详细信息的对话窗口。
索恩敦
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木可以减少空气污染。确保你有一个垃圾处理场来保持街道清洁。另外,商圈需要客户。将商业区设在交通繁忙的地区,可以确保顾客住在附近并保持愉快。商业建筑在旅游景点附近发展较好。在商业区附近放置地标可以帮助商业发展。了解你当前需求的最快方法是查询这个地区的建筑。例如,使用查询工具,只要光标停留在建筑物上方,就可以查看最重要的信息,或者点击建筑物,调出一个有详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产行业逃脱不了污染的命运,所以不必过于担心污染。然而,工业区必须运输他们生产的商品,这样他们才能生存。因此,您必须确保您的工业区有一条通往机场、港口或邻近城市的良好道路。农田和高科技产业有着同样的需求,但同样痛恨污染。所有的行业都讨厌垃圾,所以你最好在附近设立一个垃圾处理场来解决垃圾问题。了解你当前需求的最快方法是查询这个地区的建筑。例如,使用查询工具,只要光标停留在建筑物上方,就可以查看最重要的信息,或者点击建筑物,调出一个有详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区和商业区
水源范围
如果你想吸引高收入的居民和商业活动,你必须向你的城市供水。没有水,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技产业会搬进你的城市。为了给城市提供足够的水,请放水塔和水泵,然后放水管网。
教育和就业
为什么要建学校、图书馆等教育建筑?因为这是吸引高科技产业的最好方式。除非你所在城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进入你的城市。
健康和工作人口
为什么要建诊所和医院?因为你的居民越健康,他们的预期寿命就越长。你的模拟市民活得越久,能从事各种工作的人就越多,也就意味着你有更多的劳动人口。
获得摩天大楼
在你把城市建设起来之前,你必须让它横向发展。你看到的建筑的大小和你所在城市的人口数量密切相关。所以,即使你有很高的需求,但是你的城市太小,你还是不会看到高楼大厦。比如要拿到最高的住宅楼,你所在的城市人口必须超过3万。同样,要想获得高层商业办公室,你所在的城市必须拥有45000个以上的商业岗位。另外,你所在的城市必须放置需求非常高的区域。
影响需求的其他方式
税制
如果你的税率太高,你的需求就会停滞。在预算表中,您可以为每个地区类别调整三个收入级别的税率。通过调整税率,你可以控制你想在你的城市发展的商业种类。比如要把高污染行业赶出城市,把低收入行业的税率提高到12%以上。反过来,你也可以通过降低税率来增加需求。因此,如果你想鼓励高收入居民搬进你的城市,把他们的税率降到5%以下,给他们一个喘息的机会。
法律和法令
许多法律法规会对不同的住宅和商业需求产生影响。例如,振兴旅游业的法案可以增加对所有商业服务的需求。换句话说,比如《清洁空气法案》将减少对高污染行业的需求。
需求瓶颈
如果你不给你的模拟市民提供他们需要的舒适环境,你最终会达到城市人口方面的最大极限。如果你发现在税率低、工作机会多的情况下,你的住房需求仍然很低,那可能就是你遇到了瓶颈。为了摆脱这个瓶颈,把公园和娱乐建筑。同样,你可能会在商业和工业领域遇到瓶颈。为了摆脱这些瓶颈,你最好建一些机场和港口,并与邻近城市相连。
解释标签
没电了。
当你在一个圆形的禁行标志内看到一个闪电形状,说明这个区域没有电。这可能意味着您必须放置一个发电厂,或者您需要用电线将您的发电厂连接到住宅区、商业区和工业区。如果你看到这个标志在整个城市出现又消失,说明你所在的城市正在轮流停电。这意味着你的发电厂产生的电力不足以提供整个城市的需求。您可以通过在城市中放置额外的发电厂并确保它们连接到该区域来解决这个问题。
缺水
当你看到楼顶有一滴水,把它放在圆形的no标志里,说明需要水的楼缺水。这可能发生在水管爆裂或者你所在城市的水塔和水泵超负荷的时候。你必须使用管道工具来修复损坏的水管,或者在你的城市里安装额外的水泵和/或水塔。此外,不要忘记打开这些设备的电源。
没有工作
当一个行李箱出现在圆形的no标志的大楼上方时,说明大楼里的住户找不到工作。这通常是因为工作地点离你的模拟市民太远,或者你所在的城市没有足够的工作机会。要解决这个问题,你需要增加就业机会,把工作地点带到居民家附近,或者改善交通网络。
无法进出
当你在建筑物上方的圆形禁行标志中看到一辆车,这意味着居民不能到达任何商业区。这通常意味着您没有将住宅区与商业或工业区连接起来。每个住宅区都要有一条道路把它和商业区连接起来,这样它才能开始发展。这个问题通常可以通过在这个区域和其他区域之间铺设道路来解决。
为什么我的房子破烂不堪?
什么是破烂?
当事情变糟时,你所在城市的建筑可能会变得更糟。出现这种情况时,建筑外观会显得破旧不堪,摇摇欲坠,周围环境看起来也不整洁。破衣分为几个不同的阶段,最坏的情况是建筑废弃。你要知道,建筑物开始变坏最快的原因就是用查询工具查询建筑物的状态。
收入和住宅损坏
当某个区域的需求较低时,该区域的建筑就会开始无人居住。当这种情况发生时,建筑物将开始损坏,建筑物的支撑将开始消失。以前提供高收入工作或与高收入居民一起居住的建筑可能经常被收入较低的模拟公民占据。这也会造成建筑变得破旧,但这一带的建筑支撑不会突然消失,取而代之的是低收入建筑。比如网球场可能会被衣架代替。
模拟城市4中的交通介绍
接入信道
模拟城市中的所有发达地区都需要某种接入通道网络。与模拟城市3000不同,模拟城市4必须连接到街道或道路才能开发。如果一个开放的空间没有连接到通道网络,你可以看到上面没有车辆的标志。
总线系统
当建筑物变得越来越大,越来越多的人开始在你的城市里移动时,你就该考虑公共交通了。公共汽车系统是公共交通阶梯的第一步。价格便宜,可以放在城市的各个角落,不占用太多空间。这一点很重要,因为你的模拟公民最多只愿意走6到8格到公交车站,或者从公交车站到目的地。公交站牌一定要放在居民区、商业区、工业区附近,让模拟市民可以方便地去他们想去的地方。在模拟市民前往的方向策略性地放置公交站牌也是有帮助的。
公路
快速路是模拟城市交通的最终模型。他们的车流量巨大,你的模拟市民在高速公路上行驶速度更快。你一定要记住,高速公路是双向的,也就是说你必须在两边放入和出高速公路,这样你的模拟市民才能充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统为你的模拟市民扮演两个角色。如果把铁路放在工业区附近,在没有货运站的情况下,也可以快速有效地运输货物。也可以放置一个货运站,让你的工业区通过公路把货物运到火车站,再通过铁路运输。铁路还可以通过客运火车站有效地将市民从一个地方转移到另一个地方。客运火车站的规模和体积都比公交站牌略大,所以一旦你人口众多或者你规划了有效的当地交通,就要好好利用铁路。客运火车站必须放置在居民区、商业区和工业区附近,以便模拟市民可以方便地去他们想去的地方。也有助于策略性地将火车站放置在模拟市民前往的方向。
街道和道路
网络要有效率,这意味着成本要与容量相比较。街道对于小城市和早期城市来说是好的,但是当你的城市增长时,你需要将街道升级为道路来处理更多的交通。时刻关注你的交通地图。变成红色的街道区域准备升级为道路。当道路超过容量时,道路上的交通时间会更长,市民会很不高兴。路上的坑洼也会增加到达目的地的时间,所以请保持您的道路养护资金在100%。
地铁
地铁和铁路是高效的大众运输工具;然而,它们在地面上比铁路占用的空间少得多。规划它们的成本很高,但它们可以让你的城市看起来简单而清新,更不用说它们还可以减少高交通流量带来的恼人的空气污染。地铁站应该每隔几个路口就放一个,这样你的模拟市民就不用走太远了。地铁站要放在居民区、商业区、工业区,让模拟市民可以方便地去他们想去的地方。在模拟市民出行的方向战略性地放置地铁站也是有帮助的。