帝国时代3决断版普通兵种组合与克制关系概要

帝国时代3决定了兵种组合是游戏中取胜的关键。有哪些主流的兵种组合?我们来看看帝国时代3决定版中对常用兵种组合和克制关系的总结。

一本,二本,三本,四本,五本。它们分别对应五次。

Rush指的是两次快攻。一般来说,部队六分钟前到达对面的房子。

繁荣就是大力搞经济。这种打法一般前期都比较弱。

FF指速度三本。以最快的速度到了第三纪元。

SFF的意思是停在第二本书,然后跟着第三本书。通常会有军事停靠和经济停靠。

跟殖民主义斗争到死,不是三本,而是一直待在二本,互相斗争。

SFI的意思是在最后四本书之前停下来。类似于SFF

FI指速四本书。以最快的速度到达行业。

军种

首先,步兵有两种,骑兵。(炮兵稍后再讲)

步兵和骑兵分为近战和远程。

一般来说,所有骑兵都受到近战步兵的牵制。

注意。我说的克制,指的是在有资源的情况下同样的操作下的优越感。这不是矛兵能打败胸甲的原因。下同。

远程步兵有两种类型。

总的来说是一个兵,射程12。我们称他为火枪手。抑制近战中的骑兵。凡是能打远程的都不算强,其中火枪和近战步兵统称为重步。

12射程以上的士兵。我们把拿弓箭的简称为弓,拿枪的简称为枪。如果把国籍放在前面。比如青三,也就是说中国消防员。弓分散克制近战步兵、火枪手和远程骑兵。但其自身近战能力很弱,需要与对面的火枪和近战步兵拉开距离。否则会出现打不过的情况。

你问有没有特别的例子。是的。这里就不赘述了。

骑兵也分为近战和远程两大类。

近战骑兵阻止弓散开。欧洲轻骑兵属于近战骑兵。

游骑兵抑制近战骑兵。其中,持弓者称为弓手。带枪的叫龙骑士(枪骑士)。几乎所有的弓骑和射击都比龙骑快一倍,但是举手的时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑则相反。

这里注意,弓抑制远程骑兵的比例其实并不是特别高。必要的话可以使劲吃。

这里肯定有人要问。火枪和近战步兵谁更强?答案是火枪可以走A,火枪操作性强很多。所以火枪被称为万金油;火枪和龙骑谁更厉害?贴脸肯定是强火枪,远程基本五五开,但是很难搞龙骑。一般来说,它不愿意直接用同样成本的火枪射击。

普通兵种组合

弩X指的是弩兵和矛兵的组合。弩对付沉重的脚步。长矛对抗骑兵。如果精心操作,就是克制火器和马匹的结合。如果没有操作,则为。

火枪马指的是火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵互相粘住。什么都能打,但没有什么是强的。

枪散(弓)是指火枪和弩散的配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩负责输出对面的重步。

马三指的是近战骑兵和姗姗的组合。抑制火炮散射

龙骑粉是指龙骑和粉的结合。操作好克制火枪手和马匹。理论上,我们应该与马三互相牵制。

1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)真的很分散。散射和弓最大的区别其实是射速。大多数弓箭手的射速是十字弓和散射器的两倍。相应的,基础伤害或者反踏,龙骑能力都会被削弱。为什么说玉米和药攻散了?因为射速和分散速度是一样的。一般来说。射速快,难拉,适合阵地战。比如说。英国长弓和易洛魁肉弓(艾纳)。这两个士兵的射击速度都是分散的士兵的两倍。但是需要很长时间才能举手。你拉的时候会觉得比某些欧弩还要难受。

2。奥斯曼轻型火炮(简称阿巴斯或阿布斯)。散了,但是伤害不是远程的,是炮伤。你也可以理解为真伤(毕竟反炮兵装甲很少)

3。火炮介绍。火炮不是昨天引进的。炮兵分类很好。反步兵枪,长枪,两用枪,迫击炮。其中迫击炮只能拆(中国迫击炮也有一些反炮能力)。

反步兵枪是指步兵伤害加成高,需要部署的枪。常见的有鹰枪、马枪、重炮,一般射程26~28。长枪:专门用于反炮兵。范围一般是34。

两用炮:既有反步兵功能,又有反炮兵功能,甚至可以反建筑,但不强。常见的:日本的火箭,中国的飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼的大炮等等。

4.土著特种部队

轻步和鹰武士

就记在这里吧。轻步=骑兵。两者的标签其实是一样的。代表人物是阿日耶纳游击队和印加赤穆游击队。

鹰=龙骑。因为龙骑带着骑兵的标签(废话)。所以鹰有轻步标签,鹰只属于阿兹特克人。

简述骑兵和步兵武器的克制(适用于大多数)

这里我只说主要几类:弩散,简称散。

火枪手和近战步兵被称为重步。近战骑兵是轻骑的简称(这是翻译问题..其实应该叫重骑)而远程骑兵是龙骑的简称。

三可重步,远程骑兵,但需要拉,近战不占优势。

重步近战形态的阿克骑兵(包括近战、远程和土著两种特殊兵种标签)。谁都能打远射,没有谁强。对抗骑兵时注意近战模式。

轻骑兵四散奔逃。最好有一定数量的加持,否则会更强。

龙骑士,近战骑兵和土狼远程和火枪的理论是五五开。分开的时候注意近身格斗。

今天到此为止。到时候我会考虑开个新帖,说明一下民族特色和初步玩法。(我只玩清朝(1600-1700),所以对其他国家的了解也只有1200左右。超过水平的玩家忽略就好)