王国时代——玩家社区分析
网络游戏总是给人一种虚幻的感觉。怎样才能让玩家在游戏中获得友谊?游戏如何让玩家拥有自己需要的真实社区体验?
王国时代创造的是一个全球统一服务的社区概念。其对话主要分为:世界频道,工会频道,玩家私信,工会邮件,(王国公告)。要想形成社群,最简单最基本的当然是让玩家畅所欲言。
人与人之间的对话往往是由一系列社会原因引发的。你与之交谈的人往往是各种各样的人。在王国时代,你与之交谈的人包括工会成员,其他工会的成员,其他与你有战争或利益冲突的玩家,以及其他国家的玩家。但是和你说话的人往往取决于你说什么,所以为什么说话更重要。
当游戏有了一系列的聊天方式,我们会思考玩家会聊些什么,什么样的对话只能在这个游戏中完成,什么样的对话会传递到线下的社交软件上。
比如游戏的战略深度,各种活动的奖励机制。玩家往往对如何变强,如何获得更多奖励更感兴趣。但这其实并不是一个好的社区最重要的内容,即使在某个时候起到了非常重要的作用。所以不妨考虑设置一些活动让玩家积极参与对话。这种活动类似于月月周期的开启,可以维持一定的世界频道社交。
比如王国时代的世界奖励BOSS设计。BOSS出现的时候,很多玩家经常会在世界频道上索要BOSS坐标。语言都有,当然有点皮的玩家总喜欢发些假坐标。
玩家之间形成的游戏友谊大致可以分为两类:第一类是工会友谊,第二类是个人游戏过程中遇到的其他玩家。不同的人也会对不同的友谊感兴趣。友谊往往是一个渐进的过程,而在王国时代,强大的社区友谊往往出现在工会的管理层以及各个工会的管理层之间。后面几页还会涉及更具体的社交内容,这里暂时不赘述。
矛盾往往自始至终伴随着个人感情,而这整个过程是形成友谊、形成牢固共同体的良好催化剂。也是我个人认为触发游戏中玩家互动的最重要因素。
矛盾本身并不直接表现在游戏中,而是从游戏的各个方面寻找载体来承载。
因为《王国时代》是一款SLG游戏,产生矛盾的方式有很多。但值得注意的是,它在矛盾的承载上非常立体。它通过抢夺一些资源和逮捕领主来制造个人矛盾。通过堡垒战争制造工会之间的冲突。通过跨服战制造所有服务器之间的工会冲突。从个人到工会,再到庞大的服务器社区,如何通过矛盾调动你的玩家,是一个值得深思的问题。而承担那部分矛盾的因素,往往是只能单方面获得的资源、奖金和头衔。这个游戏最大的个人矛盾往往是己方部队的清场和领主的俘获。很多SLG游戏只关注部队这一部分,忽略了领主被俘带来的多层次矛盾。夺取领主并不是资源的损失,但是会让你的发展变慢,在一定时间内失去战斗力。更重要的是当玩家的领主被俘虏时,战败者的心理作用,俘虏可以在监狱里浏览自己的俘虏,索要赎金。这样会在玩家之间产生比资源更激烈的矛盾,从而促进玩家之间的互动。
现在的社区往往面对的是整个社区,大部分人都不认识,导致缺乏社区感。传统四合院往往是邻里之间比较熟悉,有社区感的建筑类型之一。一些房地产开发商也试图通过调整建筑布局和创造社区文化来改变这种状况。
在王国时代,沙盒地图给了每个玩家几乎任何他选择的坐标。在游戏中,经常会发现工会成员的城堡大多聚集在一起。驻扎在堡垒里的工会城堡往往是围绕着堡垒的草地布置的。这样的视觉建筑模型也给玩家更多的社区感。
当你能在游戏中创造出只能由固定数量的玩家拥有的东西时,会极大地鼓励玩家团结起来为之奋斗。
在王国时代,一个工会分为五个阶级。领导为五阶,其余具有人事管理职能的为四阶。这样的阶级划分在一定程度上也是一种社区财产。根据球员的忠诚度和积极性,领队将分配R4人员或任命子联赛的领队。
更重要的是王国时代的头衔制度。奇观之战常规开场后。获胜的工会将有权分配国王和王后等头衔。不同的头衔有不同的加成,比如建筑师,他的加成是缩短建造时间10%。也有负面的称谓,比如重罪犯、间谍、小丑等等。这种标题的主导系统往往更受玩家欢迎。很多SLG游戏可以制造工会战,但是往往忽略了一个有价值的社区属性。
无论是在现实生活中,还是在多人游戏中,自我表现都是非常重要的。王国时代的工会往往让所有成员拥有同一个“姓氏”。例如,在我以前的工会中,我姓TBG。他们的昵称往往是姓氏+自己选的昵称。但个人感觉王国时代在表达自己方面做的还是略显欠缺。例如,在《龙与三国传说》中,玩家可以编辑自己的旗帜和个性化签名。
如何支持不同类型、不同层次的玩家,对于一款社区文化好的游戏来说,是一个非常重要的问题。
等级对应的是这个玩家的游戏时间和战斗力。往往可以分为新手玩家、普通玩家、高级玩家。王国时代的工会大多会有收入战斗力的标准。而一些大工会,原来的工会成员很强大,往往会成立分工会,吸纳低水平的普通玩家,甚至新手玩家。一个强大的工会会为他们的联盟提供保护和战斗支持,联盟也会负责给工会提供一些物质上的支持。
按照类型来说,王国时代催生了很多游戏特有的职业。
王国时代经过培育期后,玩家将进入战争期。战时最重要的是力量之间的竞争,这在一定程度上会体现在资源和时间的消耗上。所有的基本上所有的工会都会有一两个仓库,负责储存资源为战斗玩家提供帮助。其他工会玩家需要根据工会要求定期向仓库玩家提供资源。仓库玩家本身几乎不参与任何战斗,几乎24小时保持护盾开启,这也是整个工会保护的重点。
这类玩家往往通过建造大量高级资源建筑,发展内部科技,产生大量资源。然后按照协议进行资源交易。
王国时代的野怪会掉落水晶、武器材料等优质物品,每次击杀还会在工会产生一个宝箱。宝箱也会掉落一些珍贵的资源。于是就有了这么一类玩家,负责组建临时工会收取会费,俗称代驾。在一定时间内击杀一定数量的怪物后,其他购买门票的玩家可以从自己作品的击杀宝箱中获得自己期望的资源。
王国时代的游戏给了休闲玩家很大的生存空间。同时也给了小零付费玩家与大r竞争的机会,这样的机会往往来自于陷阱的形成。陷阱通过一定的策略使其防御战斗力远大于进攻战斗力。会导致进攻方的粗心大意,使领主被俘,在攻城中损失惨重。
如上所述,矛盾的产生,必然使玩家相互依赖。依赖的过程,往往也是强化社群的过程。在王国时代,主要体现在资源的相互供给,礼物的赠送,战斗的集结,防御的集结。
我们需要做的其实是提供一个环境。在这种环境下,当玩家需要别人的帮助,并且很容易求助的时候,其他玩家就会很快响应并提供帮助,这个社区必然会在不断壮大的道路上发展。
规则的制定往往体现了游戏社区的责任感。在王国时代,有一个工会任务活动。玩家有一定数量的任务机会,可以选择完成不同的任务来赚取联赛积分。最终奖励将根据联赛积分的多少来发放。分数越高,可以获得的奖励越多。排名前五的联赛将晋级更高级别的联赛活动。在更高等级的活动中,玩家会有更多的任务,有机会获得更多的奖励。相应的,倒数五名的联赛也会降级。
在一般的联盟中,领导者往往会设定一个最低的个人积分要求。达不到要求的成员需要返还资源,几乎不参与的成员会被踢出联盟。
在玩家之间设计一个承诺系统也是让他们在你的游戏中保持活力的好方法。
活动服务于很多方面,涵盖了以上很多方面。
活动需要满足几个基本要求:
从社区的萌芽到不断发展,社区的管理至关重要。
社区管理也分为两类:一类是玩家内部的社区自治,一类是游戏运营的管理。
球员的自主性在一定程度上取决于以上九点。而游戏运营对社区的管理也至关重要。好的运营会营造出独特的社区文化,你的游戏会更有吸引力和竞争力。
其次,在游戏本中,要想管理好社区,不仅要考虑单个玩家之间的平衡,还要考虑不同社区之间的平衡,这样才能让整个游戏的社区氛围更加健康。