多少游戏公司被《王者荣耀》的火爆间接扼杀了?
这种看似荒唐的事情,其实就发生在当下的手游行业,王者荣耀的火爆已经到了需要公司“封杀”的地步。众所周知,王者荣耀的气势是不可阻挡的,使用“禁止”手段只能是角斗士。但同时我们也看到,游戏公司封杀《王者荣耀》表面上是“反感”,其实是出于更深层次的“恐惧”,而恐惧的背后,与越来越火爆的游戏无关。
1.王者荣耀到底有多可怕?这就像一个“黑洞”
“横扫”二字很好的描述了王者荣耀一年来的发展。《王者荣耀》在完成对内赛《全民超级英雄》的逆袭后,一路高歌猛进,无论从用户数量、收入还是游戏占用时长来看,都非常“可怕”。
1.收入:月均流量23亿,全球第一。
QuestMobile数据显示,王者荣耀日均付费人数占比1.89%,远超同类产品。至于手游,结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData、Newzoo在内的多家数据机构的数据,得出《王者荣耀》在国内iOS的月流水约为7.58亿元。而且保守来说,如果iOS和Android的比例是1:2的话,王者荣耀在国内已经跑了23亿多了。此外,这款游戏的海外表现也相当抢眼,已经拿下了超5600万月流。
就在今年5月,王者荣耀月收入在全球iOS&中;ampGoogle Play在TOP10榜单上成功超越了曾经的冠军“怪物弹珠”,夺得第一宝座。也就是说,除去Android平台的收入,王者荣耀比全球大作iOS &;ampGoogle Play双平台的总收入就更多了,真的相当吓人。
腾讯的各种渠道在国内游戏市场非常强势,这也导致了《王者荣耀》在Android平台上的表现更好,加上Android的营收,可能已经远远超越了其他游戏。
2.用户:MAU超过654.38+0.8亿,人均单月使用942分钟。
其实收入有多高并不是很多游戏厂商最担心的,不然早就该警惕梦幻西游这类游戏了。更可怕的是,王者荣耀抢占了用户数量,用户游戏时长,用户关注度。
早在今年春节前,王者荣耀的注册用户数已经突破2亿,DAU峰值接近8000万。当时这个数据被认为是相当吓人的,因为这说明王者荣耀不仅有高ARPU,还有高DAU。
不久前,QuestMobile发布《2017手游行业报告》显示,王者荣耀今年6月的MAU已经突破180万。同时,这款游戏的用户粘性非常大,平均每个人单月使用时间为942分钟,相当于每周花在单款游戏《王者荣耀》上的时间超过三个小时。
所有的数据都表明,王者荣耀就像一个黑洞,不断地吸进新用户,不断地吸进用户的游戏时间,不断地占领市场份额。甚至很多玩家除了玩《王者荣耀》,还把时间和精力放在了看王者荣耀直播、攻略、咨询王者荣耀资讯等事情上。
二是“黑洞效应”持续发酵,王者荣耀正席卷整个手游行业。
1.所有参赛的MOBA手机游戏都幸免于难。
早在去年就有消息称,王者荣耀垄断了MOBA手游95%的市场份额,但从目前的情况来看,王者荣耀之前的竞争对手都被“打压”了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的MOBA手游。早期腾讯游戏给了很多市场资源,上线之初也有势不可挡之势。但由于王者荣耀的下架和用户的迁移,国民超级英雄的业绩一落千丈,最终消失在大众的视线中。
《虚荣》也是MOBA在手游界不得不提的一个产品。2015年底在iOS平台上线。在推出之前,在2014的苹果秋季发布会上展示过,受到了很多关注。但是上线之后就是雷声大雨点小,一直很难有好的表现。
自由之战可以说是国内第一款知名的MOBA手游,由DW开发,盖亚和龙源发行,2065438+2005年3月上线。但遗憾的是《自由之战》在畅销榜上并没有取得特别突出的成绩,2016年7月之后开始明显下滑。
韩隐对时间和空间的呼唤也有同样的经历。2015年底推出,畅销榜一直平平,最好成绩在202名左右。即使不断优化更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款有端游IP的MOBA手游,有电魂和昆仑代理的开发。产品于2016年4月上线。畅销榜的表现也有不足。可以说,三国梦手游没能成就三国梦端游的辉煌。
后来的游戏厂商都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA和移动电竞最近也走了,但是面对王者荣耀的席卷之势,很少有人敢做MOBA。即使小米娱乐提出很快推新游《小米超神》,市场的反馈也不乐观。
2.非竞技类手游也深受影响。
在MOBA市场与王者荣耀竞争很正常,但跳出这个领域后王者荣耀的影响力依然存在,其他类型的游戏也受到这个游戏的挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中可以看出一些端倪。今年6月65438+10月以来,随着王者荣耀MAU的持续上升,蚕食了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏MAU持续下滑。到今年6月,王者荣耀的MAU是所有“非王者荣耀”重度游戏总和的两倍,这个数字同样惊人。
无论是MMO、ARPG、SLG,还是卡牌,都在一定程度上受到了王者荣耀垄断的影响,抢占了用户数量、市场份额,甚至用户的时间和精力,大大降低了其他游戏的玩家利用率。就连腾讯自己的产品也逃不掉。
连端游都受影响。
《王者荣耀》的火爆也在一定程度上影响了MOBA的端游,尤其是《英雄联盟》。相比王者荣耀,LOL的玩法更丰富,操作更复杂,甚至在玩家鄙视链上排在了王者荣耀的最前面。但不可否认的是,《王者荣耀》确实带走了一部分LOL玩家,它的碎片化,它的火爆,它的社交功能,都导致了一部分玩家的迁移。
主播就是一个很好的例子。很多LOL主播都转型成了王者荣耀主播。因为他们的操作相似,玩法相同,知名度更高,转型和迁移是必然的。
第三,游戏股营收数据下滑,部分亏损严重。
除了游戏产品之间的竞争,王者荣耀的影响力也足以挫伤一些游戏公司的股价和财报。前不久,腾讯刚刚发布了Q2 2017及上半年财报。数据显示,得益于王者荣耀等手游收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至23861000亿元,旗下手游同比增长54%至1480亿元。王者荣耀帮助腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司就没这么幸运了。拥有拳头产品《求索手游》的吉比特,2017年在Q2收入3.44亿,同比下降29.11%。净利润6543.8+0.35亿,同比减少436.5438+0.6%。“问问手游”营收的下滑使得千兆的财报数据大不如前,财报发布当天股票下跌。
蓝港互动2017上半年营收2.92亿元,同比下滑至11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下降8%,其中游戏业务营收5.85亿元,同比下降17%;奥菲娱乐2017上半年营业收入为178亿元,同比增长17.20%,但游戏收入下降41.56%。即使是网易游戏这种仅次于腾讯的游戏巨头,也无法应对老产品的波动和王者荣耀的冲击,Q2的营收略有下降。
可见,王者荣耀不仅仅是一款游戏,更是一个涵盖游戏、直播、电竞甚至线下门店的产业。它带来的影响已经从游戏产品层面上升到游戏品类甚至游戏公司层面。
4.王者荣耀“干掉”了多少游戏公司?
回到我们的题目,王者荣耀到底“干掉”了多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。王者荣耀平均月流水约20-30亿元。保守估计的话,我们以20亿元为标准。
然后一个小游戏开发商和一个小游戏发行商合作开发发行一个产品。两个团队规模在25人左右,平均每个家庭每月人工成本50万。在理想状态下,开发商和发行商的利润率约为65,438+05%,所以这款产品可以支撑两个月流水350万的小游戏公司。而王者荣耀20亿的月流水可以支撑1142这样的公司。
当然,结合目前的市场情况,产品并不都是完美的,很难保证一个小R&D团队和一个月流水350万的小发行商的生存。那么,如果两个25人左右的团队,一个月654.38+00万的流量就可以支撑,那么王者荣耀就可以视为挤压了400家中小游戏公司的生存空间。
更重要的是,王者荣耀的出现不仅抢夺了用户和市场蛋糕,也大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。