炉石传说酒馆战棋能量系统详解能量运营策略分享
能量的获取
收起能量的获取能量的上限提高能量一本随从抓取优先度伙伴入手时间能量运营策略
炉石传说能量是酒馆战棋中的一个重要资源,如何获取能量?各英雄前期如何运营?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋能量系统详解
能量的获取
根据官方的信息,获得能量的方式一***有以下四种:
1、进入战斗,简称白送的能量
2、在战斗中造成伤害,指的是随从互相攻击所造成的伤害
3、击破圣盾,打破对手随从的圣盾可以获得能量
4、赢得战斗或者打平
注意:我预计计算的方式是能量值槽的上限是一个具体的数值,然后根据以上四种行为给能量值累积数值,最后再计算转变成是百分比的形式,所以对于只能看到百分比数值的我来说,数据上难免会有会有一些小的偏差,敬请理解
接下来我会一一进行将数据列出
进入战斗
所有英雄在进入战斗后,会直接获得一部分能量,伙伴星级越高,获得的能量就相对越少,一阶伙伴与二阶伙伴的结算方式有所区别
说明:
1.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。
2.当进入战斗的能量值直接使你获得一阶伙伴(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。
3.每回合战斗开始时,依照场上拥有的随从数量可以获得小幅加成,(又一个玩一本流的原因?)测试中发现,场上随从的数量确实可以影响进入战斗中的能量(典型例子:4星伙伴第1回合如果只有1个随从可以获得4%的能量,如果有2个可以获得5%的能量),但其影响的程度非常小。
在战斗中造成伤害
在战斗中随从互相攻击时造成的伤害会自动累积能量,这是最主要的能量来源,也是玩家最可以通过抓取随从和升本节奏所控制的部分,由于计算攻击伤害和统计能量相对比较耗时,详细的计算方式还在统计中
但根据目前的统计数据来看,大致还是按照线性分布的,也就是说,你的怪攻击力越高,获得的能量值也就越高,等我统计完了就来填这一个坑
说明:
1.在战斗中造成伤害获得的能量值是存在上限的,有关上限的数值以及应对对策请参见“上限”栏
2.所谓造成的伤害指的就是攻击的伤害,并不是所谓的有效伤害,攻击越高这个数值也就越高,其实有一个更简单的方法来直观了当的了解什么叫“攻击伤害”:
在随从攻击时,对手随从受到你攻击的伤害会显示爆炸效果并有数值,而这个数值就是所谓的攻击伤害,该数值越高,你获得的能量也就越高。(可以参考下图中对手收到死亡之翼随从攻击的3点伤害,即可以产生3点伤害对应的能量)
3.除随从之间互相的攻击以外,所有能在战斗中产生伤害的英雄或者随从技能都能产生能量,其产生的能量值基本等同于同等攻击造成的伤害:
譬如你用小火龙喷了对面1点伤害,所产生的能量和你用1攻随从攻击对面是一样的。
目前英雄技能可以造成伤害的英雄只有两个:雷矛和布雷坎的闪电祈咒,它们的技能是可以在战斗中累积能量的(版本更新前即使是5263节奏的雷矛依然可以赶上多数三星伙伴的进度,就是拜此技能所赐,可惜现在削弱至四星了),注意塔姆辛的技能是不算伤害的
随从技能可以造成伤害的就有很多了,注意一定是战斗中造成伤害才可以。包括但不限于红色雏龙的喷火伤害,蹒跚食尸鬼的亡语伤害,爆爆机器人的亡语伤害,灵魂杂耍者的喷子伤害,洞穴多头蛇死神4000型的狂战伤害,野火元素的溅射伤害,破盾龙的喷火伤害,步行坦克的复仇伤害等。
伙伴方面幽灵迅猛龙复制的闪电祈咒效果,米尔菲斯的炸弹亡语伤害也同样可以累积能量
击破圣盾,打破对手随从的圣盾
通过统计可以得出,击破圣盾的能量十分有限,基本和你用1攻随从攻击对手得到的能量差不多,也就是约1%左右(中后期还不如1%)
赢得战斗或者打平
在战斗中打平或者赢得战斗可以少数能量
其中战斗中打平获取的能量相对比较稳定但也比较有限:
战斗获胜获得的能量相对复杂一些,有关这个数据非常有意思的一点是它居然与战斗中的能量上限值有关。(有关能量上限的部分可以参见上限栏)
如果大家细心的话可以自行观察一下当你赢得战斗时,系统帮你追加的能量值,如果是打平,那没什么好说的,就是简单的一次性补给你少量能量,数据参见上文
但如果是获胜且你这回合并未在战斗中打出能量上限,在回合结束结算时,它会结算两段能量,也就是说,我把它理解成你本轮未打出上限的一点小小的“补偿”,如果你这轮已经打出了能量上限,那么它也只会一次性补给你少量能量
这一部分补偿的能量数值没有什么规律,我目前还在测试与何种参数有关,譬如回合数或者是对对手造成的伤害数值,有结果了会来填坑
说明:
1.由于大多数英雄在二阶伙伴阶段都可以打出能量上限,故本次并未统计二阶伙伴的“补偿能量”数值(数据样本太小)
2.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。
3.当获得胜利或打平的能量直接使你获得一阶伙伴时(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。