谁擅长英语?帮我翻译一下。

1.玩游戏

在游戏过程中,每个学生都可以参与游戏,但有时不能,一个或多个学生往往对游戏无动于衷,这就是游戏的旁观者。例如,教师在讲授班级色彩时,为了帮助学生记忆而设计了一个“缺少什么”的游戏,学生对此很感兴趣,整个教室的气氛一下子变得活跃起来,但在角落里的一个小男孩并没有参与到游戏中,当其他学生欢乐的“红”、“蓝”、“黄”不停地出现时,他却沉默不语,教师不明白为什么那么多学生都乐于玩游戏,而他却游离于其外,使他无法在游戏过程中得到应有的语言训练和体验。研究发现,学生在游戏之外游离于课堂之外有几个原因,这就是渡厄对学生的游戏不感兴趣,认为游戏比较简单,没有玩过。另一方面,由于他们害羞的学生心理,他们害怕在公共场合犯错。

2.麻烦游戏

很多老师都会有这样的经历,在游戏的过程中,当讲台上的学生数游戏的时候,只要上面出现一点小状况,下面就会哄堂大笑,老师无法阻止这种状况,直接导致的结果就是上面的学生不知道游戏该怎么做,他们不知道游戏是否还在进行,即使他们做了那么游戏, 这也将大大降低游戏的有效性,从那时起,他们将有一个游戏的恐惧,不再害怕参与,因为害怕被笑话。 下面笑声的原因是,起哄声来自于游戏的存在,这些学生往往不参与游戏,所以下面或上面很少看到学生的“表演”,只要上面的情况出现一点,他们就高兴地手舞足蹈。认为学生选择不参加下面的游戏,“马刺挑”是因为他们缺乏自信,他们害怕参加游戏,害怕让别人嘲笑的错误。所以他们选择看别人宁愿留在下面的错误是不是游戏。

3.游戏遗弃

在游戏过程中,学生可以尽情释放自己,展示真实的自我。但是,课堂老师作为游戏的组织者,必须注意每个学生的反应。中小学生天性好动活泼,几乎任何东西都可以成为他们的玩具,很多老师似乎常常隐晦的将什么东西变成了学生的玩具,例如,橡皮卡通同学,彩色铅笔等等。最常见的情况是,在游戏过程中,一些学生在游戏过程中,他们正在玩一些小玩意在下面,完全忽略了游戏,远离了游戏,原因是双重的,从教师的角度来看,游戏的设计是不合理的,不吸引学生,直接导致参与度低的游戏;从学生的角度来看,桌子上的小玩意太多是问题的关键,那么老师应该提醒学生整理干净桌面。

4.游戏续集

游戏结束后仍然是一个游戏后遗症的问题。所谓游戏后遗症是指小学生在游戏结束后仍处于游戏的兴奋状态,但不能安心学习下面的内容。虽然老师一再强调游戏结束,但他们还是叽叽喳喳,老师要花很多时间维持纪律,而这肯定会影响教学进度。这种情况导致了两个原因:首先,游戏是用于教学的辅助工具。教师一般会在游戏结束时将这些教具作为战利品送给学生,认为这是对学生的奖励,这忽略了最重要的一点,学生在获得奖品后,老师的注意力过于兴奋,而同时又不能集中,所以教师可以采取精神奖励的方式来代替物质奖励,如果一定要物质奖励,那么具体的时间应该安排在放学后而不是游戏结束后;其次是非理性安排博弈。一个成功的例子是教师设计动词短语教学,一个“听并表演”的游戏,让学生表演“跳得高”“坐得稳”“跑得快”“舞跳得漂亮”等短语,他们玩得很开心。教师尽可能地在“坐得稳”上表演最后一个动作,并说:“这是我们表演的最后一个动作,同学们会做好吗?”“是的!”于是老师说:“安静地坐着”,全班同学都安静地坐在座位上。教师可以开始教授以下项目领域。