当知识成为游戏的门槛,又有多少人“津津乐道”?
《围攻》也是steam平台上《恩惠之光》中的一款独立游戏作品。它的主题是以战攻城,但整个游戏画面风格非常清新,色彩搭配饱满明亮,卡通人物造型。整个游戏没有一丝战争压抑,反而给人一种轻松愉快的感觉。玩法很简单,就是自己制作攻城器,然后赢得战斗。
但就是这么“简单”的玩法,却不是“小孩子”能理解的。虽然这款号称史上最硬核心的建造游戏,可以根据玩家的大脑发出各种不可思议的机器,但就游戏《围攻》本身而言,它在运行中保持着极其苛刻的物理规律,由电脑CPU操作,以便更贴合现实世界的物理规律和感觉。当然,对物理真实感的需求必然导致计算机运算负荷的增加。但是比起这个问题,学会玩这个游戏才是你首先要考虑的。
是的,这个游戏是要学的,就像你学数学、化学、物理一样。因为对于大禹和孟新来说,这基本上是两场比赛。对于大禹来说,他玩的是“高级力学原理的应用与实践”,而孟新玩的是“乐高积木的基本玩法”。游戏中各种机械部件的组合有成千上万种变化。相比其他游戏中获得通关的快感,围攻并没有太多的关卡。更像是在一步步教玩家如何学会玩这个游戏。当你过关的时候,你会发现是时候敞开心扉了,你有能力通过关卡教学来完成自己的想法。
这也是为什么在一个以中土世界为背景的游戏中,会出现变形金刚、高达、苍龙、诸神黄昏等等奇怪的物体。要知道玩家创作的每一部作品都是由很多部分组成的,且不说计算机运算负荷有多重,但一个“人脑”没有八核系统是很难完成这种复杂的设计的。其实现在像《围攻》这样的硬核游戏越来越流行,不仅仅是在沙盒游戏领域。FPS对硬核的热爱远不尽如人意,比如最近爆红的《逃离塔科夫》和硬核战术游戏《彩虹六号:围攻》都深受玩家欢迎。
那么“孩子”玩的游戏是谁的呢?大家还记得一个妈妈在游戏群里痛斥群主建群害孩子的新闻吗?结果,这个群体中大部分都是受过高等教育的人才。事实上,这些事情在生活中经常发生。毕竟成长在网络信息时代的青少年,但还是有很多家长对游戏有歧视的看法。留学研究生不在少数,工程师老师也不缺,211,985。当然也有即将高考的学生,年龄最小的是初中生。我从来不觉得他们被游戏耽误了。相反,我们经常和他们分享一些经验,经常鼓励他们好好学习。所以不要一概而论所有游戏。至少像《围攻》这样的游戏还是有一定“知识门槛”的,并不是所有的“孩子”都能玩。