游戏反向存储

假设:1,车削中心总是在后轮轴的延长线上?2.转弯时,内前轮、内后轮与圆心始终形成直角三角形,以圆心为顶点的角度始终等于前轮的转向角?所以设前后轴距为L,左右轮距为A,转向角为Z,内后轮半径r=l/tan z和外后轮半径r+A,内前轮半径R=l/sin z和外前轮半径R = 2 = R+A ^ 2-R ^ 2+2 raco SZ。假设3,车轮周围突起的轨迹也是同心圆,车辆轨迹是圆。当最大圆突出到车辆后轮轴后方时,是外前轮处最突出的点,否则可能会移动到外后轮处最突出的点(所以车尾长的车被扫严重?),简而言之就是全车离圆心最远的点(如果内侧有突起,也可能在内侧)?假设4。向后和向前的轨迹是一样的?我曾经玩过一个停车小游戏,在这个游戏中,如果保持转向角,汽车会不停地向前向后移动,前后的轨迹是不一样的。这可能吗?)车身后面一般靠近圆心,转弯半径小,摆动小,容易判断,所以经常倒车入库?叉车的前后轮是相反的,因为有误差时更好判断转向点,影响更小?汽车的侧面是一堵直墙。只要后轮后面没有凸出的部分,无论转向角度多远,都不可能扫尾。所以车轮四角的车灵活性最好,不容易扫尾?有的推车后面有几排后轮,那么转弯的中心在哪里呢?还有谁能推荐一些关于车辆转弯轨迹,停车,赛车时最佳转弯路线的资料和书籍?谢谢你。