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内容预览:
国内游戏产业现状分析
一、行业背景
从当年推出第一款《万王之王》开始,网游在中国的发展已经N年了。这期间,大家目睹了传说的神话及其恶劣的社会反响。共同见证了国产游戏从谷底成为2009年中国网民最期待的网游(2009年最期待的网游是金山《笑傲江湖3》);我们一起见证了网游从几百人在线发展到今天几百亿产业的祸害。而这一切,是网游这个行业蓬勃发展带来的最终结果吗?
2008年底,中国出版协会(GPC)游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)联合发起了中国游戏产业调查,并发布了《2008中国游戏产业调查报告》。
报告显示,2008年中国网络游戏用户规模达到4936万,比2007年增长22.9%。在这4936万用户中,付费用户占3042万,比2007年增长36.0%;整个网络游戏市场的实际销售收入为654.38+08.38亿元,比2007年增长了76.6%,可谓是爆发年。网络游戏带动的电信业务产生的直接收入高达31.28亿元,超过20亿元。