英雄无敌3堡垒

一、 建筑与兵种

村庄大厅 每天收入500金

城镇大厅 每天收入1000金

城市大厅 每天收入2000金

首都 每天收入4000金,只能造一个

要塞 为城增加城墙

堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%

城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%

魔法工会 提供魔法(1-5)

市场 交换各种资源

酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会

铁匠铺 生产战斗武器

资源仓库 每天增加资源产量

船厂 生产船只

2. 特殊建筑和兵种、英雄

城堡城

剑之兄弟会 为守城部队增加2士气

狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3

灯塔 增加船的移动力

马房 增加英雄的移动力

兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力

长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面

长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面

弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程

弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次

狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次

皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击

剑士 35 10/12 6-9 5 地面

十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次

僧侣 30 12/7 10-12 5 远程

狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减

骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击

斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5%

攻击

天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150%

大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为

150%,每场战斗能复活我方一只部队

英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2

地下城:

战争学院 为访问的英雄+1000经验

宝物交易所 交易宝物与资源

魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍

召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招

蘑菇环 使穴居者每周产量+7

兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地

穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效

恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效

鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位

鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人

无法反击

观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减

邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减

美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减,

且有20%可能石化敌人

壁垒城

树妖幼苗 使树妖每周产量+2

神秘池塘 每周提供1-4个随机资源

幸运喷泉 使守城部队幸运+2

矿工工会 使矮人每周产量+4

宝藏 每周使总金量+10%

兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力

招募地

半人马 8 5/3 2-3 6 地面

半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面

矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性

战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性

森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程

大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次

飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔

银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔

树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击

树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击

独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对

方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可

能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效

黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效

英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1

0/2/1/2

堡垒城

自由者工会 可用部队交换资源

逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降

英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击

食堂 使妖怪每周产量+8

兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力

妖怪 5 4/2 1-2 5 地面

怪物 5 5/3 1-2 7 地面

狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面

突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次

妖魔 15 8/4 2-5 4 远程

妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程

食人魔 40 13/7 6-12 4 地面

食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部

队施嗜血术

大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行

雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力

10x雷鸟数

独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道

独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道

巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力

40%

古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力

80%

英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1

2/1/1/1

塔楼城

宝物交易所 交易宝物与资源

图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法

守望塔 扩大各城的视野

翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4

知识之墙 为访问的英雄增加1知识

兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力

小鬼 4 3/3 1-2 4 地面

高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程

石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行

黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行

石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害

铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害

魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本

方施法所需m减少2

大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本

方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队

神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150%

神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每

回合可使用一次祝福系法术

那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击

那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击

巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫

泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对

黑龙伤害为150%,近战时不被反击

英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知)

1/1/2/2 0/0/2/3

二、魔法

1.空气系:

加速 一 耗m6

魔箭 一 耗m5

显示宝物 一 耗m2

伪装 二 耗m4

破坏光线 二 耗m10

运气 二 耗m7

闪电 二 耗m10

精确 二 耗m8

怪物识别 二 耗m4

空气盾牌 三 耗m12

灭鬼术 三 耗m15

土魔法防护 三 耗m12

催眠 三 耗m18

双电击 四 耗m24

反击术 四 耗m24

时空之门 五 耗m25

飞翔术 五 耗m20

魔镜术 五 耗m25

召唤空气精灵 五 耗m25

2.土系:

防护术 一 耗m5

迟钝术 一 耗m6

石头皮肤 一 耗m5

显示资源 一 耗m2

死亡波浪 二 耗m10

空气魔法防护 二 耗m5

流沙 二 耗m8

死亡复生术 三 耗m15

反魔法 三 耗m15

地震 三 耗m20

阻碍术 三 耗m12

流星雨 四 耗m16

复活 四 耗m20

悲痛术 四 耗m16

回城术 四 耗m16

内爆术 五 耗m30

召唤土精灵 五 耗m25

3.火系:

嗜血术 一 耗m5

诅咒术 一 耗m6

水魔法防护 一 耗m5

失明术 二 耗m10

火墙 二 耗m8

火球术 三 耗m15

地雷术 三 耗m18

灾祸术 三 耗m12

末日法术 四 耗m24

发狂术 四 耗m20

火之盾 四 耗m16

狂暴术 四 耗m16

地狱火 四 耗m16

屠杀术 四 耗m16

牺牲术 五 耗m25

召唤火精灵 五 耗m25

4.水系:

祝福术 一 耗m5

治疗术 一 耗m6

驱散术 一 耗m5

火魔法防护 一 耗m5

召船术 一 耗m6

冰击术 二 耗m8

消除障碍 二 耗m7

毁船术 二 耗m8

虚弱术 二 耗m8

健忘术 三 耗m12

冰冻环 三 耗m12

高兴术 三 耗m12

传送术 三 耗m15

克隆术 四 耗m24

祈祷术 四 耗m16

水上行走 四 耗m12

召唤水精灵 五 耗m25

三、技能

1.空气魔法:增加空气魔法威力

2.箭术:增加我方远程部队的杀伤力

3.盔甲: 减少我方部队所受伤害

4.炮术: 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力

5.弹道学 :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力

6.外交: 使中立部队加入我军的可能性及数目增加

7.鹰眼: 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法

8.泥土魔法: 增加泥土魔法威力

9.产业: 使英雄每天能向我方增加金钱

10.火魔法: 增加火魔法威力

11.援助: 增加医疗帐篷的效果

12.理解: 使英雄的魔力最大值上升

13.领导: 增加所带部队的士气

14.学习术: 增加战斗中所得经验

15.后勤学: 增加英雄陆上移动力

16.幸运: 增加所带部队的运气

17.神秘学: 可加快英雄魔力值的恢复

18.航海术: 增加英雄海上移动力

19.召魂术: 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵

20.进攻学: 增加我方近战部队的杀伤力

21.向导: 减少地形对英雄移动力的影响

22.抵抗: 使敌方所施攻击性法术可能失效

23.学者:使英雄能相互学习别人的法术

24.侦察: 增加英雄的视野范围

25.巫术: 增加英雄所施攻击性魔法的威力

26.战术学: 使英雄能在开战前重新布置部队

27.水魔法:增加水魔法威力

28.智慧: 使英雄能学习更高的魔法