dnf第九章跪求毒王刷图加点…飞盘流!
毒王刷图加点(高伤飞盘流)
综述:
高伤主要打主怪,飞盘打小怪。
对于打建筑类怪,不是毒王的优势,任务的话建议找朋友带过。单刷经验可以找能QJ主怪的图。
刷图时可以先聚怪,全部网过来,扔一个飞盘,几乎全死,不死的补QJ。
打主怪时,有小怪的可以带主怪拉过来扔飞盘,单个主怪的,进房间前上毒,远古,到旁边挑衅,然后就背摔QJ。
加点思路主要以高伤技能为主,扔飞盘就一个投掷精通满就行了。
体术:
背摔:+1。强制背摔对怪意义不大。
气功:
分身不加。因为要走飞盘流,分身后拉网拉不过来。
念气波系统送。
狂暴:
抛沙:+5。前置,抛沙加满刷怪没有意义。
蹲伏:+1。前置,不作解释。
擒月炎:+5出强制,主流加法,不作解释。
爪精通:最基础的高伤害输出。
双重投掷:不点。连续投两个,易遭怪攻击。时间短,费蓝又费钱。
涂毒:必满。不满就不要玩毒王了。
毒影针:必满出强制。高伤带出血,ACT5最亮点。
砖袭:必满。不作解释。
双伏虎:必满。强大的伤害输出。
挑衅:+1,挑衅后怪毒抗性减低。多加意义不大。
天罗地网:必满。飞盘流的基础技能,不拉网怎么扔盘子?不满也拉不到怪。
街头风暴:满。加满伤害挺高。
毒雷引爆:+1。施放过程无敌,有时候可以保命用。
猛毒之血:必满,对带毒技能有伤害加成。
死亡毒雾:+1。CD时间过长。花费5无色,300蓝,不合算。
散打:
上勾拳不加。
鹰踏:+5。前置,可以踏3下,打建筑类怪很实用。
旋风腿:+1。可以扫扫怪。
通用:
远古记忆:满。增加毒的伤害。一般用于主怪QJ前使用。
投掷精通:飞盘流必满。飞盘伤害加100%。节省飞盘开支。
加后剩下SP1点。