我推荐:夹缝中求生存,这个马里奥不一样。

对于我和很多80后甚至70后玩家来说,《超级马里奥兄弟》是很多人接触到的第一个游戏系列,也是接触至今的游戏系列。这里我用两个“接触”,包含着不同的含义:我们接触过的很多游戏作品,有些早已被埋没在时间的长河中;虽然还是有一些新作诞生,但也只能靠粉丝的感情来买单。然而这两位水管工35年来一直在创新,他们以不同的游戏类型、模式和极其有趣的玩法活跃在你我的视线中。

《超级马里奥3D全明星》由《超级马里奥64》、《阳光马里奥》、《超级马里奥银河》三部游戏作品组成。新的马里奥赛车现场:家庭电路和复古游戏&;手表:超级马里奥兄弟(游戏& amp;Watch: Super Mario Bros),上述产品的推出都说明了任天堂对这位大明星35岁生日的重视。

但仔细想想,这不也是任天堂借马里奥之名“敛财”的一种手段吗?名为马里奥生日庆祝会,但实际上已经是针对玩家的腰兜了:所以这些根本不是真正的礼物。毕竟只有玩家交钱才能享受以上所有。

在《超级马里奥兄弟35》中,我们需要与来自世界各地的其他玩家同台竞技,努力生存到最后,顺利“吃鸡”。游戏基于原著(即1985登陆任天堂红白机的《超级马里奥兄弟》),其淘汰规则也基于原著:被怪物击中、坠入深渊或时间耗尽都算游戏结束。

但也对现有的游戏模式(或者说逃跑的类型)做出了一系列的改变。玩家在第一次吃了“蘑菇”和“焰花”之后,还是按照游戏原来的设定长得比较大或者可以发射子弹。但是,当你第二次吃到增加生命的“焰花”或“绿蘑菇”时,你会增加相应的时间来奖励它们。当你消灭“栗子男孩”等怪物时,不会获得相应的分数加成,但也会转化为增加时间的奖励。

金币的收集将不再给玩家带来“生命”奖励,取而代之的是随机抽取道具的机制。当玩家遇到危险时,可以消耗20个金币进行抽奖。如果运气够好的话,可以抽到很多救命道具,比如“无敌星”“焰花”。

从很多方面来说,《超级马里奥兄弟35》都可以看作是《俄罗斯方块99》的“后续”版本。这种感觉在玩过之后更加明显,游戏中的很多机制设定都来源于此。只是在俄罗斯方块99中,玩家每消灭一排钻石就会给对手,而超级马里奥35则会把每一个怪物都送到对手的游戏中。

这也造成了赛前的情况非常混乱。在众所周知的关卡中,会凭空出现很多“栗子宝宝”和乌龟来搅局。如果你足够幸运,你甚至会和我一样,在前进的路上遇到库巴这个大魔王。

这也使得游戏前期淘汰玩家的速度非常快。因为习惯了游戏原著的设定,新手玩家并不指望关卡中会出现那么多不可控因素。游戏中选择和输送怪物的方式和俄罗斯方块99一模一样,分为“随机”、“反击”、“瞄准危机”、“瞄准金币”四种输送类型。

在经历了前期的混乱局面后,玩家数量的减少会让游戏趋于正常,但也会迫使玩家加快进度。玩家数量的减少意味着放进去的怪物数量的减少,而没有获得额外的时间奖励。球员必须尽快补上消耗的时间,才能与其他对手拉开足够的差距,保持自己的优势。同时,被消灭的怪物可能会无意中帮助你“杀死”其他玩家。

所以说,归根结底,《超级马里奥兄弟35》还是一款和时间赛跑的游戏,和原著一样。但是整个游戏过程会有很多不可控的因素和意想不到的事情,相比原著真的很刺激。

但是,游戏的局限性也很大。虽然保留了游戏原著的核心玩法,变成了35名玩家同台竞技的“大逃杀”模式,但《超级马里奥兄弟35》在地图上随机显得有些无力。玩了一下午,可以发现每一局游戏地图的变化都非常有限。甚至在某个游戏中,我甚至可以通过选择等级的方式反复刷1-1和1-2两个等级,直到最后进入游戏前三。

这是游戏不得不提的一个缺点,也可能被称为游戏中合理的“作弊”手段。就第一世界的前两个关卡来说,是玩家最熟悉的关卡地图,所以容错率很高,游戏中隐藏道具的位置也很明确。清理沿途剩余的怪物,吃掉隐藏道具后,游戏时长基本可以维持在一个相当充裕的水平。但是1-1和1-2的反复运行也让游戏立刻失去了兴趣。

《大逃杀》模式+《马里奥》是一种非常新颖的游戏模式,但只限于第一代游戏作品,这使得游戏在玩了一段时间后显得有些乏力。如果能融入更多系列的游戏作品,就像《超级马里奥制造》一样。也许游戏的可玩性会大大提高,甚至和《马藻》打成平手。

希望这款游戏不只是纪念马里奥35岁生日的作品,因为他玩的真的很好。