跆拳道训练游戏

1.清点游戏

目的:培养学生的反应能力和数学思维能力。

玩法:3的倍数和3结尾的下蹲,7的倍数和7结尾的小跳,21,42等等。错了就做俯卧撑或者抬腿。

注:因为想知道数字的倍数,所以这个游戏比较适合高二以上的成员。

2.听一听,抱团。

目的:培养学生的反应能力和敏感度。

玩法:我们绕着跑几圈,踢前腿,踢后腿,踢外侧,踢内侧,滑来滑去。在跑步的过程中,当学生听到一个数字,比如“3”,那么每三个学生抱在一起,剩下的凑不到三个人的学生做五个深蹲或者其他惩罚动作,剩下的学生继续跑圈。

注意:拥抱的时候不要撞到对方,要学会就近寻找自己想要拥抱的伴侣。如果你想让它更有趣,你可以要求你每次拥抱的人必须是不同的。如果有年龄较小的同学,建议年龄较大的同学主动拥抱年龄较小的同学,以免受伤。

抓住尾巴

目的:培养学生的躲闪技能。

玩法:把每个学生的腰带移到腰后面,然后分成两人一组。口令开始后,两人会试图抓住对方的腰带,第一个可以要求输的人做点什么。

注意:两个人不能抱团,也不能互相抓。比较适合6岁以上的学生。

4.带头抓住尾巴

目的:提高柔韧性和跑步能力。

玩法:学生排成单行,双手托住前面人的腰。教练口令开始后,前排的同学可以用手或小脚拍后排的人,下半场的人要尽力帮助后排的人,以免被前排抓住。

注意:团队不能被拉下来。当首领碰到尾巴时,玩家将被替换为首领和尾巴,游戏重新开始。

扔球

目的:提高会员的注意力和反应能力。

玩法:每个成员报名取号,报名取号的成员负责捡球,捡球后立即喊停,然后用球击打或触碰其他成员。触球的队员应该做五次深蹲。如果没人投,丢球的成员自己受罚。然后召集所有学生喊下一个他们想要的数字,然后扔球。

注意:被叫去捡球的队员停止后,所有人不能再跑了,要原地不动,否则犯规。

6.包装、切割和锤击

目的:发展学生的跳跃能力和灵敏性。

玩法:将学生分成人数相等的两组,从左到右形成两条距离为1米的水平线。这两个组以两米的距离相对而立。教练有节奏地喊着“1,2,3”。喊“1,2”时,都用力向上跳,喊“3”时,以以下三种姿势起跳落地:双脚并拢落地代表一个锤子;脚分别前后落下,代表剪刀;左脚和右脚分开着地代表一种负担。根据两脚落地的姿势判断胜败,锤子胜剪刀,剪刀胜担子,担子胜锤子,赢的多者胜。失败者可以要求惩罚。

注意:必须听从教练的口令,动作太慢会被判犯规。

7.渔网

目的:发展学生的敏捷性和跑避能力。培养团结协作意识。

玩法:将道场上的一定区域设置为“池塘”,4-6名学员为“渔夫”,其余为“鱼”,分散在“池塘”内。教练一声令下,“渔夫”进入“池塘”,手拉手结网抓“鱼”。附上的“鱼”被抓住了。被捕获的学生立即与渔民联手捕捉其他的鱼,直到所有的鱼都被捕获或剩下几条鱼。

注意:“鱼”不能跑出“池塘”,否则会被抓住;“鱼”不能破网而逃,但要抓住机会从缝隙中走出来;“渔民”只能手拉手围捕,不能拉人、推人。

8.两个人和三只脚

目的:培养协调、灵活、合作的能力。

如何玩:

将学生分成相等的两队,站在起跑线后,排成两列。各队第一组用带子把内脚掌脚踝绑在一起,手臂搭在对方肩膀上,准备起跑。比赛开始,教练一声令下,各队第一组立即向前跑,绕过方形靶或小靶,跑回起跑线。第二组学生开始跑。游戏按照上述方法依次进行,每队轮流跑一次。最后,队伍第一个完成。

注意:起跑线后一定要绑住脚,不允许冲。如果皮带在中间散开,你应该在继续跑合之前把它绑好。可以牵手。

9.喊某人

目的:发展速度和反应能力。

玩法:同学们站在规定的范围内,从1-4的车头开始倒数,要求大家记住自己的数字。游戏开始时,大家沿着道场按指定方向慢跑。跑步时教练喊“A”时,人数立即离队,沿圆圈向前冲刺,赶上前面的同样人数。在跑回原来的位置之前,前面碰到相同数字的人获胜。如果追不上,跑到原来的位置就归队,重新开始。被抓住的成员将受到惩罚。

注意:追捕者必须从圈外跑。没有听到号角声的,不要停下来,原地不动。

10.毛虫

目的:培养平衡协调能力和团结协作精神。

玩法:按照人数分成四组,每组学生以青蛙蹲的方式站在起跑线上。教练口令开始后,各组学生同时动作,第一个到达终点的那组获胜,最后一组给予小惩罚。

注意:每组第一名同学要注意带动大家统一步调。可以喊口令,比如“一、二、一”,避免让你们组的同学摔倒。

11.双腿跳跃

目的:发展跳跃能力和平衡能力。

玩法:两人一组,右手握住对方的左脚,左手握住对方的肩膀,形成两足动物。

下达命令后,两足动物侧身跳到终点,然后迅速形成一个左手牵着右脚的两足动物跳回起跑线。第一个完成的小组获胜。

注意事项:两足动物应该在继续前进之前立即重新组装。必须在两人都冲过终点线后才能换抓地力。

12.赢和输

目的:发展下肢力量和反应速度。

玩法:将成员分成人数相等的两队,成列站在两条起跑线后,面对面。比赛开始,教练一声令下,两队率先跳到对面的起跑线上。一见面就停下来猜拳击。胜者继续向前跳跃,败者退出游戏,回到自己队伍的末尾。与此同时,失败者团队的第二人立即跳起来,遇到胜利者时停下来猜拳头,像以前一样继续进行。最后,最先到达对方起跑线的队伍获胜。

注意:猜拳输的一方必须立即归队,不得阻挡对方前进;负方的下一个玩家只有在负方玩家猜完后跑回来才能开始跳出来。

体育游戏对孩子来说是一种“快乐有趣的教育”,给孩子带来了更广阔的发展空间。孩子们可以在跆拳道课上通过玩小游戏,在愉快的氛围中学习跆拳道。