《海岛奇兵》中的纯少女行走原理概述

纯女生的玩法在游戏中很早就已经养成了。但是这种流派对玩家的操作要求极高。接下来,跟我一起看看清纯少女流的攻略吧。

概念:

引上:妹子当前集合点(起点)与引导点之间的连线,简称引上。

卡面:卡面可以理解为建筑物的前、后、左、右四面,卡面就是把导轨扔在建筑物的某个面的中间。

卡边:把导轨扔在建筑一侧的延长线上。

1,卡面定理

引导牌面,妹子倾向于跟井字。妹子会先走到她能看到的离引导点更短的井字线,然后沿着井字线移动到引导位置。

如图中黄色圆圈所示,相对于金库建筑的卡面进行引导。

注:树和石头都是建筑物,这些定理都可以应用到上面。而且,这种建筑比较特殊。就算不小心撞到他们,你妹也不会散开到处跑。建议选择小一点的树或者石头,因为井字线会窄一些。

下图是从黄圈位置发出的井字线作为引导点。

我们来看看下图。如果女生们聚集在A点,引导员被扔在黄圈位置,蓝线为引导。我们用第五定理来分析一下女生的位置。

首先,妹子能看到的井字线是BC段,C以上部分被建筑物遮挡。那么女生先去B还是C呢?答案是,根据妹子会先走到离引导点距离较短的井字线上,我们可以知道C点离引导点的距离比B点短,所以结果是妹子会先走到C点,然后沿着井字线移动到引导位置。

以下是妹子的实际线路图。

2、卡边定理

在建筑物一侧的延长线上投掷引导物时,妹子倾向于穿越,妹子会先走到自己能看到的离引导点更短的十字线处,然后沿着十字线移动到引导位置。

图中黄圈所示位置相当于金库建筑的卡边引导。

先放一张十字线图,图中以黄圈位置发出的十字线为引导点。

如图,姐妹们在A点集合后,被引导投在黄圈位置,蓝色为先导。用横五第二定理分析姐妹俩的位置。

分析过程同定理1,结论是妹子会先去C点,然后沿着十字准线去引导位置。

以下是妹子的实际线路图。

3.转换定理

引导牌面,当一个井字的边缘没有建筑遮挡时,井字边缘会自动转换成十字边缘。或者直接用卡边定理解释,认为引导点落在一条粗边界线上。

如图,黄圈标记引导位置,卡面引导,起点设置在箭头指示的位置,井字边转化为十字边,不建屏蔽。

妹子的实际位置如下。