苏托合作小游戏
时间:5 ~ 10分钟
人数:不限
道具:
(每组)
1大垃圾桶(接球用)。
40个网球(在一个袋子或盒子里)。
概述:
这个游戏说明了指令清晰性在协作工作中的作用。
目的:
向团队成员展示良好沟通在提高工作绩效中的作用。
准备步骤:
1.邀请一名志愿者和你一起站在前面。
2.请志愿者站在某个方向向前看。你不能东张西望,也不能回头看。然后,把装有40个网球的袋子给他。
3.把垃圾桶放在志愿者后面。垃圾桶与志愿者的距离约为10米。注意不要把垃圾桶直接放在志愿者后面,让它稍微偏向一边。
告诉志愿者,他的任务是把球扔到身后的垃圾桶里,至少要扔三个球才能成功。投球方式见主图。告诉志愿者不要回头看他们的球是否得分,以及球落在哪里。
5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷力度和方向进球得分。注意,这里只允许用语言传达指令。
6.志愿者投出三个球后(可能要费很大的劲),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也有成就感。
7.引导团队成员讨论如何在工作中加强沟通。
讨论问题示例:
哪些因素帮助你实现了目标?
哪些因素增加了实现目标的难度?
负责指挥的球员是否感觉自己好像进了一个球?
怎样才能更快更好的实现目标?
这个游戏揭示了什么?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全性:
小心不要被飞来的球击中。
灵活性:
可以蒙住志愿者的眼睛,不要让他背对垃圾桶。这样的话,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到他的背基本贴在垃圾桶上,志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
战俘
时间:2-3分钟的游戏序幕,加上找出答案所需的时间。不同群体找出答案所需的时间可能会有很大差异。
玩家数量:没有限制。当玩家人数较多时,需要将玩家分成几个4人一组。
道具:
两顶红帽子,装在两个不透明的厚纸袋里。
两个警察机动部队,分别装在两个不透明的厚纸袋里。
一堵砖墙或者一棵大树(用来把一个玩家和其他三个玩家隔开)。
概述:
这是一个能让所有玩家开动脑筋的游戏。可以用来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的玩玩也不错。
目的:
1.展示集体解决问题的好处和集体智慧的力量。
2.娱乐。
3.可以作为课外思考题。
准备:
把四顶帽子放在四个纸袋里,注意不要让玩家看到过程。在袋子上做标记,以确保在分发帽子时,战俘1将获得一顶红帽子,战俘2将获得一个警察战术单位,战俘3将获得一顶红帽子,战俘4将获得一个警察战术单位。
步骤:
长度告诉团队成员,他们需要一起解决一个难题。
2.邀请四名志愿者做战俘。给每个志愿者一个带帽子的纸袋,告诉他们在接到命令之前不要打开纸袋。
3.让四个志愿者排队(如主图所示)。如果犯人L站在砖墙或大树后面,他会被戴上一顶红帽子。站在砖墙或大树另一边的二号犯人会被戴上警察战术分队;战俘3站在战俘2后面,会被戴上红帽子;四号战俘站在三号战俘身后,将被编入警察机动部队。四个志愿者站好之后,告诉他们任何情况下都不要说话,不要回头看。
让其他队员四人一组,告诉他们保持安静,认真听讲。
5.所有队伍组建到位后,为起立的四位“战俘”致开幕词。开场白如下:
请把自己想象成战俘营里的战俘。集中营的指挥官让你们四个人站成一排,每人戴一顶帽子。他禁止你移动,转身和说话。谁要是敢转身或说话,马上就枪毙。现在请闭上眼睛,把帽子从包里拿出来,戴在头上。在这个过程中,不允许任何人看他的帽子。指挥官让你猜你戴的帽子的颜色。如果你们四个人中有一个能说出你们帽子的颜色,你们四个都会被释放。但是,如果第一个答案是错的,你们都会被枪毙。显然,第一个答案将决定你的命运。一个重要的已知条件是四顶帽子中的两顶是红色的。两个是蓝色的。别忘了。不说话,走着走着回头看。
6.如有必要,重复游戏的开场白,确保四个人都讲清楚了游戏的问题和规则。然后,对他们说:“从现在开始,你说的第一句话将决定你的生死。祝你好运!”
7.把其他小组带到这四个人听不到的地方,问他们哪个战俘可能猜出他帽子的颜色?为什么?
8.游戏团队找到答案后,引导团队成员讨论解决问题、团队合作和交流。
讨论问题示例:
你在游戏过程中遇到了哪些问题?如何分析问题的答案?大家都做了什么?
这个游戏揭示了什么?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全性:
灵活性:
1.多个小组可以同时玩这个游戏。
2.每组按照上面的步骤,需要更长的游戏时间和更多的帽子。
3.这个游戏也可以作为作业,让学生自己思考。
只有第三个战俘能猜出他帽子的颜色。因为他可以看到他前面的人(也就是2号犯人)戴的是警察战术分队,他可以由此推理:如果他也戴着警察战术分队,4号犯人就会看到两个警察战术分队,所以4号犯人就会知道他戴的是红帽子;但是POW 4没有说话,说明POW 4一定看到了警察战术分队和红帽子。我见过警察机动部队,所以我的帽子一定是红色的。
打个结
时间:2 ~ l0分钟
玩家数量:没有限制。人数较多时,需要将队员分成5 ~ 7人组成的若干小组。
道具:(每组)
一人省一米绳。
总结:这是一款简单易用的户外游戏。
目的:
1.让队员们在休息前集中精神,开动脑筋。
2.展示合作的作用。
让人发笑。
准备:
步骤:
1.告诉团队成员,他们需要一起解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员分成5-7人组成的几个小组。
3.给每组一根绳子。
4.给游戏做开场发言。开幕词示例如下:
很久以前,有一个非常擅长解决各种问题的著名魔术师。一个爱管闲事的人不服气,就想出一个古怪的问题来试探她。他给了魔术师一根绳子,并问他是否可以用双手握住绳子的两端。在不放手的前提下,打个结。请帮助魔术师分组打这个结。
5.找到答案的小组可以开始休息。
讨论问题示例:
安全性:
灵活性:
这个游戏也可以作为个人游戏。
回答:
一名选手交叉双臂,使其交叉在胸前,另一名选手将绳子穿过双臂形成的环,然后将绳子的两端套在她的手上。这样她张开双臂就会自动形成一个结。
方舟的袭击者
时间:30-60分钟
玩家数量:没有限制。人数较多时,需要将选手分成10 ~ 16人组成的若干组。
道具:
(每组)
1绳子长约6米。
选取两棵大树,间距约5米,直径约150 mm。
选项:装饰用大橡胶蜘蛛。
概述:这是一款可以用来组队的游戏。这个游戏要求小组的每个成员都积极参与。
目的:
1.让所有成员积极参与,共同迎接挑战。
2.在团队成员之间建立相互信任。
3.让队员们自然地进行身体接触和配合,消除羞怯和腼腆。
准备:
在选定的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距离地面约1.5米。小心拉紧绳子。如果准备了橡胶蜘蛛,就挂在绳子中间,烘托游戏的气氛。
如果您可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您使用直径约为15em(6英寸)的木桩来代替绳子。
步骤:
1.游戏的开场白,示例如下:
看过电影《夺宝奇兵》的人,一定会记得在布满绊网的魔窟里的奇遇。一旦有人不小心碰到绊网,毒箭就会从四面八方射来。在这里,我们将有一个类似的冒险。请把拴在两棵树之间的绳子想象成一个魔法洞穴中的绊网。你们整个小组必须越过绳子,永远不要碰它。如果有人碰到绳子,整个队伍都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是越过绳子。别碰绳子。祝你好运!
如果有人在比赛中碰到绳子,整个小组必须重新开始。
讨论问题示例:
各组的「战况」如何?
你在游戏过程中遇到了哪些问题?怎么分析问题?
每个人的任务是什么?
整个团队的运作是否有效?为什么?
你遇到了什么困难?如何克服这些困难?
有哪些因素促成了游戏的顺利完成?安全的
注意每个玩家的动作,认真听讲。如果不加以限制,玩家可能会尝试各种方法,完全忘记安全问题。游戏团队想出的最简单的方法就是跳高,也就是助跑后跳过绳子,但这个游戏不允许这种方法。不要生硬地禁止这种方法,可以这样说:“因为有人不小心被机关夹住了,现在地面粘得没人能跑。”
安全性:
灵活性:
如果需要增加游戏难度,可以蒙住一两个玩家的眼睛。
制作一个游戏
时间:40 ~ 60分钟
玩家数量:没有限制。当队员人数较多时,需要将队员分成5-7人组成的几个小组。
道具:
(每组)
一个大球,如足球或篮球,就可以了。
两个小球,比如网球就可以了。
两把扫帚。
3根3-6米(10 ~ 20英尺)长的绳子。
4张A3纸。
概述:
这个游戏可以用来激发整个群体的创造性思维。
目的:
1.展现齐心协力在工作中的作用。
2.培养创造精神。
3.分组练习解题。
准备:
步骤:
1.将队员分成几个小组,每组5 ~ 7人。
2.给各组分发游戏资料。
3.让每组使用手中的材料。30分钟设计一个全新的游戏。30分钟后。每个小组谈论他们设计的游戏。所有小组发言完毕后,大家一起选出最佳游戏。最后,我们一起来试试这个最好的游戏1。
4.你可以这样设计游戏的开场白:
我们在一家设计销售户外游戏的资深公司工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种情况引起了CEO的注意。在此之前,公司已经推出了一款新游戏,但是市场反应异常冷淡,造成了原材料的大量积压。首席执行官要求每个小组用现有的原材料设计一个全新的游戏,并为游戏想出一个精彩的名字,以进行营销推广。30分钟后,CEO会参观设计现场,听取各组的设计报告。在报道并选出最佳游戏后,大家应该一起玩这个新游戏,看看游戏是否能像听起来那样精彩。
讨论问题示例:
一些游戏过程中出现了什么问题?怎么分析问题?大家都做了什么?
你在游戏过程中遇到了哪些困难?如何克服这些困难?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全性:
取决于具体的游戏设计。
灵活性:
道具中所需的材料可以根据实际情况进行更改。
带球赛跑
时间:5分钟
人数:不限
道具:
每对选手一个气球,外加一些备用气球。
两条绳子(用来标记比赛的起点和终点)。
总结:这是一款能让人兴奋的游戏。
目的:
1.让团体充满活力。
2.展现合作的力量。
让人发笑。
准备:
步骤:
1.选择一个宽阔平坦的运动场。
2.让每个队员找一个搭档。
3.给每个伙伴发一个气球。
4.让每一对搭档吹大自己的气球,扎好气嘴。
5.用两根绳子标出比赛的起点和终点。起点和终点之间的距离至少要有20米(60英尺),越远越好。但不要走极端。如果比赛是l000米,可能有点太远了。
6.让所有的伙伴都站在起跑线后面。
7.告诉队员们马上在这里用球开始比赛。赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的队伍获胜。
8.带球规则是:自始至终保持气球完好无损;比赛中不允许用手或胳膊抓气球;必须两个人一起扛球(不允许一个人腿上夹球);比赛中不能扔气球。如果任何一队犯规,该队必须回到起点重新开始。
9.让各队就位,然后喊,“各就各位,快跑!”
10.可以考虑准备奖品或者奖杯,比赛结束后给冠军颁奖。
讨论问题示例:
谁是赢家?
冠军搭档用了什么技巧?
每个伙伴都遇到了什么问题?
在比赛前花更多时间计划会有帮助吗?
如果再跑一次,会有改善吗?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全性:
关注每一位参赛选手。有些人可能太专注于照看气球,以至于完全忽略了自己的安全。确保跑道上没有障碍物,以免绊倒选手。
灵活性:
1.可以三人一组运球。
2.比赛开始前给各组一定的策划时间(比如2分钟)。
新星
时间:要看具体情况。可以利用上课时间通知同学们活动安排,节目表演一般可以安排在饭后或者聚餐期间。
人数:越多越好。
道具:
概述:
这个活动可以作为持续几天的培训课程中间的一个插曲。比较适合晚上来个烧烤。
目的:
培养团队精神。
准备:
步骤:
1.告诉学生,在这次培训活动中,我们将安排一次烧烤。野餐的一项重要活动是发现新星。
想参加这个活动的同学需要提前注册,准备一个节目。可以是个人节目,也可以是团体节目。
3.在所有的程序完成后。大家投票选出了最佳节目,并给获胜者颁奖。
讨论问题示例:
安全性:
灵活性:
也可以分组,简单讲解后,让每组表演一个2分钟左右的节目。
雷场阵列
时间:15 ~ 30分钟
人数:至少12,多多益善。
道具:
每对选手一张眼罩。
两条绳子(30英尺)长约10米。
有些报纸可以用对角线约60cm(2英尺)的纸板和胶合板代替。用来代表游戏中的“矿”。
概述:
这项运动可以在室内或室外进行。它有助于建立团队成员之间的相互信任,促进沟通和交流。
目的:
1.在团队成员之间建立相互信任。
2.促进沟通交流。
3.让小组充满活力。
准备:
步骤:
1.选择一个宽阔平坦的运动场。
2.安排不想参与游戏的人做监护人。当有很多人参与游戏时,游戏场会变得非常嘈杂。这是一个有利的因素,因为这会让穿越雷区的人无所适从,很难分辨自己听到的指令是来自同龄人还是其他群体。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每一对搭档一块眼罩布,每对中有一个人会被蒙上眼睛。
5.蒙上眼睛后,就可以开始布局雷区了。将两根绳子平行放在地上,距离约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着雷区的起点和终点。
6.铺尽可能多的报纸(或纸板、胶合板等。)尽可能在两根绳子之间。
7.蒙着眼睛的队员在同伴的牵引下走到雷场的起点,站在起点旁边。他的同伴在他身后退了两米。
8.给游戏做开场发言。开幕词示例如下:
几天前,你和你的搭档因叛乱被捕,并被关进审讯室。黎明前。你的搭档逃脱了。不幸的是,他对牢房外的情况非常陌生。这是一个没有月亮的夜晚,外面又黑又不透明。为了逃离危险,你的同伴必须穿越一个雷区。你很清楚雷区的布局和每个地雷的位置。但是你的另一半不知道你需要在他喊着过马路的时候给他指路。如果你的同伴在穿越过程中接触或撞到雷区的其他人,他必须静止30秒后才能移动。如果他不小心触到了一个“地雷”,那么一切都完了,你的小组就被淘汰了。马上就要天亮了,你的伙伴必须尽快穿越雷区。一旦天亮,哨兵就会发现雷区里的人,并把他们枪毙。我们开始吧!祝你好运!
讨论问题示例:
哪个队率先通过了雷区?
打完这个游戏有什么感受?
你的搭档能把说明说清楚吗?
你在游戏过程中遇到了哪些问题?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:注意被蒙住眼睛的人。他们不知道他们会去哪里。
灵活性:
1.这种游戏也可以在室内进行,可以用胶带标出雷区的起点和终点。
2.拼图玩具和捕鼠器等物品可以用来代表地雷。