地下城与勇士第四季80风林火山加点

通用技能,我只推荐旋风腿,理由是百分百伤害,小技能冷却短,金刚碎虽然伤害也不错,可惜男格斗收招的僵直太长,且容易被破招。

然后转职技能,几个被动不用多说,点满,除了膝击强化,因为膝击伤害低,有送的一级用来衔接就够了,既然膝击都不点了,膝击强化就更没必要了。

暴力抓取,不用说要点满;滑行,为了滑动的速度、顺畅,点满,反正消耗SP也不多。

抛投,本身伤害高,TP点满再加一倍伤害,冷却短。

野蛮冲撞,百分比伤害,撞击后的冲撞伤害,基本上聚怪后一个野蛮就能把一个图的小怪打残,所以点满,又因为这个技能实际上靠的是冲撞伤害,所以TP不需要点

空绞锤,80版本这点伤害已经不够用了,且固定伤害毕竟不是男柔的主要发展方向,又没有什么特别的效果,舍弃,点1点做前置足以

折颈,百分百、破招、为其他技能制造背击效果、增加暴击、僵直,还用多说吗?

霹雳旋踢,伤害不错,无敌,扫地收招,都很不错,可惜局限性太大,对一些不能抓取的怪无效,所以我选择舍弃,点一点足以

浮空踢,主要用法是抓一堆小怪,然后用震地波扫BOSS,书面伤害很高,实际刷怪的时候其实伤害很低,打单个怪相当无力,而男柔不缺清小怪的技能,所以舍弃。

风火轮,用法和浮空踢一样,群抓小怪扫BOSS有奇效,用的好基本上BOSS直接秒都可以,特别是打有小怪的建筑系BOSS的时候,单个伤害也很好,所以点满

裂石破天,男柔百分百最高的技能,点满。

被动觉醒,满,男柔的破招概率还是很高的

主动觉醒,爆发伤害很高,且抓取范围大,任何怪都抓,输出的时候无敌,在一些高难度图有很大的用处,如绝望、异界,保命输出两不误,所以还是满上,配合左槽、活动称号、或者狱岩石武器顶到9级后使用效果最佳

彗星冲击,和野蛮一个效果,就是冲击力更大、移动距离更远,也因为这点,很不好控制,加上容易MISS,容易导致聚好的怪冲散,所以伤害虽然更高,但实用性不好,再加上高级技能冷却不短所以我舍弃

乱舞,百分比伤害,较长的施展时间,无敌,虽然实际伤害并不如它标注的那么高,但我还是把它点满了

TP强化技能么就是把几个主要的输出技能点满,如裂石、风火轮、抛投、旋风腿,剩下几点就点在暴力抓取上,多抓几个怪,像折颈、野蛮,它们的伤害并不重要,点满主要是为了附加效果,所以TP没必要点上。

QP技能上,基本上就是强化输出的技能技能要点满,如力量、暴击、命中,因为是百分比职业,所以属性强化满,而觉醒和抓轰炮又是固伤,所以独立也满上,再剩余一些就点下体力或移动或闪避之类的,看你自己喜欢

以上是我自己的男柔经验,技能都是我自己洗点对比出来的,有些技能如浮空踢、彗星冲击,虽然技能说明上标注的伤害很美,实际用起来你会发现,远不如一记抛投震地来的给力,如果你有其他的一些习惯,如习惯了后踢浮空高些,可以扣掉一些折颈的等级