骑马与砍杀2内政入门
一、自主创业的内部安排
自力更生之后,不管之前有多大的影响力,都会直接清零,而提出国家政策需要50分。快速获得影响力才是最重要的,不能只靠攻城掠地,还要通过国家政策。
首先,我想推荐几个政策重点:
1.皇室的
统治者部队体型+80,
统治者每日影响力+1
非统治者家庭的日常影响-0.2
这个政策可以快速扩大玩家的部队上限,让你在前期可以对抗没有军团的敌对国家的军团。
2.贵族随从
四级以上家庭每日影响力+1
力量大小+50
以上两个政策可以尽快指出,部队上限要提高到300左右,日常影响和减少非统治者家族的影响对玩家很有帮助。
3.民众集会
每一个重要的人物每天都让结算主家庭的影响力+1。
每一个VIP增加该定居点每日民兵数量+1。
4.放牧权
每天增加结算忠诚度1点。
每日民兵成长1
5.营房
每日民兵成长+2
招募刷新率+30%
结算税-10%
以上两项政策提供的提高民兵成长速度的效果,有利于快速扩充玩家,减少提供给城市的兵力。招募的刷新率有利于玩家扩充部队数量。
6.参议院
3级以上家庭每日影响力+1
7.城堡的地契
城堡升级成本降低20%
城堡每天额外获得1点影响点。
话不多说,纯利好政策。
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵那里获得两倍的影响力。
非统治者家族从战斗中获得的影响力为-10%。
加强统治者的影响力,削弱领主。
9.免费许可证
民兵人数+10%,10%民兵升级1级。
支付给君主和地方统治者的收入-5%
相当于付费增加驻军数量,相当划算
10.助手
都市公安日报+1
安全度大于60的城镇使统治家族影响力+1。
城市税-0.5
一点钱的效果很强。治安程度高可以改善境内重要人物的关系,关系高可以招募更多的士兵,符合这个政策的第二点,提升影响力。
11.皇家任命
统治者创建军团的影响成本为-30%
统治者领导的军队获得凝聚力的成本是-30%
非统治者贵族创建军团的影响消耗为+10%。
前期玩家需要手动带npc攻城掠地时可以点击。后期滚雪球可以取消这个政策。
12.上帝的杖
5级以上家庭每日影响力+1
13.军事光环
军事成就获得的影响力+30%
士兵的工资是10%
前期可以订购,快速扩张时可以提供高影响力,后期军费太多时可以取消。
14.封建遗产
收回家族手中的封地,消费翻倍。
对于家庭拥有的每一块土地,影响力为+0.2。
前期必须指出。当然,这种明显的攻主政策,要在带到主面前指出来。否则反对的人太多,以后也不太可能通过。
15.给退伍军人土地
民兵人数+10%
村税-5%
这个政策影响到他的领主们的税收,领主们一般不同意,所以一开始就指出来了。
2.内政剧
当他的领主们不满意时,他们会再次提议修改内政。如果玩家前期点击以上政策,可以在创建期积累大量影响力,日影响力甚至可以提升30到40点。再后来,家族都很难跟上玩家的速度,更不用说削弱领主的政策了。当他们提出异议时,玩家可以直接用高影响力碾压,或者使用一票否决,当然会降低关系,但是可以通过家族支持来改善关系。相当于用影响力粉碎独裁。
三。后来的内务
之前的内政政策大多对玩家有利,有些不太理想或者太贵,不太推荐。领主们可以根据自己的实际情况选择政策。
后期政策上,建议大力发展税收,提高自己的影响力,打压自己领主的影响力,但是要给钱,否则就没有士兵和领主可以招募了。
领地建议所有没有领地的领主都要围栏隔离,否则很容易叛变,而且如果玩家斩首太多NPC,会得到一个负面特性,更容易导致NPC叛变。