一款可玩的游戏有什么要求?

其实这取决于你对可玩性的定义。如果你的可玩性是做一个能成为经典的游戏,一个烂游戏再赚钱也没什么意义,但你定义的是叫好,拍电影。其实我完全同意你对游戏的类比(可惜我不能表扬问题~)。有时候一部电影好不好,是不是一部真正的电影并不重要。比如远路的人比1。不过人家是在一个很合适的时间在路上2,所以2的票房是1多。不知道多少次了。Xu zhēng自己也是百思不得其解,游戏有时候也是如此。《欢乐红骑士》是个很棒的游戏,但就是没给人留下好印象。详细分析的话,还得把氪气游戏和现在的家用游戏分别拿出来。快下班了就不多说了~

总之不能因为不卖钱就放弃做好。烂游戏肯定不如好游戏。你看,著名的ET,烂了,卖的很好,但是最后的结果完全是悲剧,所以大家还是会努力向“好”靠拢。一些大的投资,比如gta,比如美国末日,为了安全,在游戏设计上会相对保守一些。这些游戏很有诚意,制作精良。但是,我们不会在玩法上做太大胆的创新。相反,一些小游戏可以更大胆一些。投入大的游戏,会总结很多成熟的游戏经验,有了十足的诚意,就容易卖得好,其实相当于花钱。

再说氪星游戏只是为了赚钱。其实类似于一个家庭游戏。你觉得它能骗钱就不能骗钱,所以你不能保证这个游戏以骗钱为目的我就能骗钱。手游也不是死了一两个。不管你怎么定义,游戏诞生之前的风险其实都差不多。