部落幸存者分享通关经验,分享初、中期的运营策略。
最重要的
食:不要急着犁地。在早期,人们很少建造收集站来收集圈内的食物。切记不要建在村里——让不守规矩的人去野外收,不要在村里当乞丐。(收藏室也可以收藏药品)
水:做大水井古建筑。不守规矩的人要喝水,不然会死。
药:桀骜不驯的人嗜药如命,没有草药健康的崩塌。前期采集屋偶尔采集的草药可以存活(采集屋也可以采集食物)。如果发展的好,要么发展技术拿肥皂,要么发展技术拿草药种子。路线不一样,关注科技线,自己选。我一般都是去肚子里捡草药种子,挖泥土种草药。
酒:桀骜不驯的人人均是酒鬼,能酿酒的材料偶尔能在采集站采集到,然后大规模养殖。游戏里最简单最便宜的快乐方式就是喝酒。不守规矩的人从0岁妈妈的子宫里跳出来,就得喝烈酒。别问了,问了就是中世纪的刁民。
然后
木:并且收集粘贴到村外。开荒的时候记得注意木材的量。直到没有木头没有燃料,你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:如果冬天下雪,没有燃料人们可能会死亡或生病。记得在秋天之前建立伐木场并减少一些燃料储备。
衣服:前期不要试图从动物身上获取足够的皮毛。这要看亚麻的种类,也要看科技树。只要有药,有酒,有燃料,高难度玩家不怕裸奔。请不要害怕和歧视裸奔~
工具:铁比石头更耐用,效率也一样。如果孩子不学习,没有工具,效率就是浪费。
路:土路还可以提高25%的行走速度,变相提高小人的效率。
第二。
学校:前期获取科技分。后来,研究所。
教会:可以保证无知不羁的人的幸福。看到一个评论说他是无神论者,给了差评。。挺离谱的。在中世纪你不相信任何人。你想当法国皇帝还是学长?
豪斯:不要睡在帐篷里。冬天不保暖,烧木头会把你烧死。帐篷是生产队的恶意。公寓是个好东西,前期可以提供临时应急,后期可以调节人口。
狗屎:开荒之初可以不管,但开始之后就想亩产2000粮,解放桀骜不驯的劳动力。注意了!他是你的衣食父母!
铁石:随便拉地图就行,只要地图够大,甚至够你上百人用。不要太早做采石场和铁矿。
第二。
鞋子:前期不需要,后期锦上添花。这东西是消耗品。你还不如前期花那么多人力去维护,修一条不会坏的石板路。
提篮背包:这个放在这里不是提醒你做,而是提醒你前期和中期不要做。在游戏过程中,停下来看看路上的小人空间。有多少是满的?不要在这里浪费这么宝贵的人力物力。这东西还是消耗品。
剩下的就不说了,都是展开的东西。一说出来就没意思了。就交给你慢慢探索了,走科技全面发展,珠宝流,建材流,傻角色流,卖酒卖药流等等,自己慢慢探索。
关注这个游戏的核心机制:
桀骜不驯的机制:桀骜不驯的人0岁出生就会喝酒吃药,上学时间长短不固定,看你BUFF和学校。所以毕业时间不固定,正常。不像流放之城,作息不是007,不守规矩的人会钓鱼,心情不好,生病,不开心,不健康,buff太多钓鱼的频率会更频繁。不守规矩的人只有在自己的岗位上工作,才能真正开展工作。回家上班,运材料进来,运成品出去,四处转悠钓鱼,看病喝酒等等。,在这些条件下不会生产出成品。
如果你想让不守规矩的人更有效率的产出更多的屎和食物,赚更多的银币,你需要想办法。
减少不守规矩的人的非工作时间(比如修路,保证酒和药的供应),合理布局房屋、工作和仓库等等。)
改善刁民的工作时间(比如合理规划中转站,让工作小人不负责搬运,产业布局规划合理避免拥堵,缩短运输距离)
特别注意钓鱼机制,小人一定时间后会钓鱼。我举个例子:如果反派工作2小时而不是2小时,反派每4小时捕鱼1小时,那么在20小时里,反派工作了8小时,实际有6小时。
如果你的住处离工作地点很远,小人无酒不欢,工作2小时不工作4小时,那么小人的工作时间在20小时内很不稳定,他可能只工作1-2小时。反派可能在上下班途中钓鱼,可能在刚到工厂不久就触发钓鱼机制逃跑。这里我想说的是:理性布局你的产业,记得修路。有时候石头路比你能得到更多的农田工厂还要快。
农田机制:一块农田最高产量40(之前测试版本,现在不清楚)。你需要追求的不仅仅是年产量,还有人均年产量。10人种5000粒和4人种5000粒是两回事。后期科技提高后,你得注意农田房屋的合理布局,用尽可能少的人生产最多的粮食,这样你才能腾出人力去发展其他产业。
刁民行走:目前小人行走算法已经优化多次,性能和效果已经达到这个地步。小人有时会沿着稍微斜向路边的路走,所以吃不到路。放开思维,为什么路可以只有一格宽?你可以做两个正方形,三个正方形,甚至四个正方形宽。当然,最好是在主干道上这样做。合理优化道路,注意道路分支,让反派走在路上,尽可能吃到足够的BUFF。