电脑低的十大单机游戏有哪些?
中国一直拥有大量的游戏受众,游戏产业的基础也很充足。网络游戏在中国蓬勃发展的重要原因是为了解决盗版问题。事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投资、人员,还是最终收益,前景都是光明的。
其实杀死国产单机游戏的根源在于盗版。
在2008年之前,电子游戏“独立开发者”的概念还很模糊。首先,没有一个平台来容纳独立开发者的小游戏。IOS只是听说过,没接触过。第二,电脑游戏的发展速度和规模已经完全抹杀了小团队制作游戏的可能性。四五个人攒了个工作室开发小游戏,01的时候还有,2004年基本没了。
游戏开发是一件苦不堪言的事情。先说PC游戏,更别说主机游戏的开发了——很少有小团队有能力开发授权。首先,没有人投过钱,有钱的爷爷一般没有梦想。即使他们有钱,他们也有梦想。一个是没有盗版隐患的网游,一个是有盗版隐患的惨不忍睹的单机游戏。确实每个人都知道自己会投钱给哪个队。
当网游冲进中国的时候,一大批有钱人蜂拥而至,政府在2003年后制定了保护政策,现在国产网游赫然列在世界前端——这说明国产游戏开发商都是有实力的人。别看国内这些游戏粗糙、土——游戏开发商也不想这么干。关键是国内游戏玩家喜欢这个曲子。
另一方面,无论从设计、运营甚至技术上,国内网游公司对用户的把握都是世界级的,无论是龙还是龙,是征途还是梦幻西游,都是几百人绞尽脑汁想出玩家总是修改的东西,海外各大游戏公司也纷纷跑到中国来取经——暴雪没有,都是奇葩。
随着新的开放平台的兴起,比如IOS、FACEBOOK这些体现个人开发者能力的平台,国内的个人开发者前途一片光明——但是等一下,这个平台的进化速度很快,年初还能靠创意,年底就要和那些大公司的产品竞争——其实说实话, 死在梦里的游戏开发者就不说太多了,也绝不比其他行业少,都有血泪史。
对了,国内玩家大多只喜欢武侠和三国...我真的只喜欢这些...你说国内游戏开发能力不足,国外的成人公司总是足够强大,但是国内没有一两家死掉的单人代理公司,比如天人互动,水晶组合,甚至奥美,新天地。