提古勒和弗洛尔的游戏制作者

上文中提到两个游戏制作者。

曾经有段时间Paladin(EQ里面实际上叫Monk)是MT的最佳人选,所以弗洛尔和提古勒这两个战士受不了大哭大闹。弗洛尔/提古勒这2个人不只是EQ时代,他们丛DND时代就开始讨厌Paladin,宣称过自己永远不会选Paladin作为自己的主力职业。

提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。现在代表WOW设计团队,两次接受纽约时报采访的都是他,基本上决定了WOW的发展方向。弗洛尔是设计任务流程的。这两个人对WOW的影响能力不用多说,想想他们多年以来对 Paladin的痛恨。提古勒还好一点,弗洛尔当年最出名的就是脏话连篇,一句话带4、5个fuck的那种,整天觉得自己是世界上最牛的玩家那种。

几乎所有的游戏设计都有这个毛病,感觉自己是创世主,就像老早的文字mud游戏都叫“天神”,很难听进去别人的意见的。

Blizzard原来的设计方向还是很注意PvP战斗的,可惜早期开发人员离开了。那些人成立了新公司,开发了Guild War(激战),不是一个纯mmorpg,但是战斗平衡系统很不错。

Blizzard现在的WOW设计受EQ影响太大了,另一个无尽任务。

从60级以后,WOW越来越像EQ的翻版。魔兽现在的开发团队有两个当年EQ游戏的铁杆玩家,就是提古勒和弗洛尔这两个人当年最出名的就是极端敌视Paladin,曾经威胁EQ如果不减弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛尔曾经说过,战士的tank能力应该是Paladin的10 倍,Paladin应该只能治疗。最后索尼公司低头,修改了EQ里面Paladin的能力。