伍德海德的大班教案
《木头脑袋》大班教案1游戏目标:
培养孩子的快速反应能力和躲闪能力。
游戏准备:
空旷安全的地方;
游戏玩法:
参与者选出拿着剪刀和锤子的失败者作为没能抓住木头脑袋的人。剩下的孩子中,有两个人读的是童谣《1,2,3,木头人》。读完童谣,他们立刻站着不动,看着对方,什么也没说,也没笑。谁先忍不住动或笑,谁就输了,如果被捕获者抓住的话。然后被抓的人会继续抓。游戏重复进行。
教学反思:
从教学情况来看,我感觉自己在课堂上的组织语言还有待加强。如何让孩子更好的理解你的问题或者总结,是他们在以后的教学中需要注意的一个重要方面。
《木头脑袋》大班教案二一、教学目标:
1.通过游戏,用折叠的方式,大胆的表现想象中的角色动态。
2.愿意和同行交流,表达自己的感受,一起体验绘画的乐趣。
3.复习用牙刷喷颜色的基本技巧,大胆使用不同的颜色来丰富画面。
二、教学准备:
1.几个由小朋友操作的“木头人”,每组一个白纸手,四个小朋友操作背景,一个胶水手。
2.老师画了一张绿、红、蓝、黄的水粉,一把旧牙刷,还有一些带吸管的喷色工具。
三、教学过程:
(1)就像一个场景。
1.玩两遍“木头人”游戏,老师会展示小朋友的代表动作。
(2)让孩子和老师讨论折叠“木头脑袋”。
1.孩子们独立地折叠和享受“木头脑袋”。
一个孩子折叠“木头脑袋”。
b老师巡回指导小朋友操作折纸。(把孩子们的“木头脑袋”放在黑板上,有一定的意图)
引导孩子去欣赏。
2.孩子们通过合作折叠享受“木头脑袋”。
教师启发孩子们观察组合的图像。
b儿童小组一起画画。
c教师巡回指导。(引导孩子合作想象,请先与完成的小组交流。)
儿童欣赏合作作品。
⑶业务活动:
1.老师画了一幅示范画。
2.启发孩子根据自己的兴趣折叠3-4个“木头脑袋”形状,喷上颜色,做出动感的图形。
3.引导孩子喷颜色的旅游。
让孩子们回到桌子前,帮Woodenhead摆出各种动作,然后放到纸上,用牙刷喷上颜色。
(D)展示儿童作品,让儿童介绍自己的动态形象。
伍德海德大班教案3的活动设计
游戏是孩子的天性,无论什么年龄,孩子总是在游戏中成长。民间游戏历史悠久。经过一代又一代的传播和发展,我国民间出现了许多富有生活气息、风格各异的游戏。这些民间游戏简单易学,三五成群就可以玩,不受场地、人数、孩子接受能力差异的限制。从幼儿教育的角度来说,民间游戏有助于孩子的身体素质、感知能力、语言能力和社会性的发展。这个游戏向孩子反映了这些方面的发展。
活动目标
1,培养孩子的自控能力;
2.能够在很多人面前大胆的表达自己。
3.体验共创游戏的乐趣。
4.初步培养孩子用已有的生活经验解决问题的能力。
5.培养孩子敏锐的观察能力。
要准备的活动
孩子们熟悉儿歌。
活动过程
开始:孩子们分成两组,站成一圈。
身体热身的基本部分:小朋友请一个“* * *”站在中间。游戏开始,孩子们拍手读童谣。当他们读到最后一个字的时候,他们会站着不动,看谁能控制住自己。
结尾部分:
为了提高孩子的兴趣,站在中间的孩子可以在完成最后一个单词的时候做一个动作,比如“平衡”、“小猫”、“小猴子”。其余的孩子学习同样的东西,并保持不动。如果他们犯了一个错误,他们会输,他们会重新开始。孩子们也可以自由玩耍,做各种动作。
活动反思
整个活动流程下来,其实有很多值得思考和反思的地方。有些孩子在玩木头人的时候,几秒钟后就开始动来动去,感觉很搞笑。我有点焦虑,提醒不安分的孩子们,Woodenhead不能动。然而,过了一会儿,更多的孩子坚持不住了,开始微微动了起来。在这个过程中,我及时分析自己的教育行为,关注和表扬遵守规则,表现良好的孩子。当我再玩“Woodenhead”这个游戏时,我会注意欣赏和关注孩子们的造型,赞美好的造型,肯定孩子们。少数调皮的孩子可以逐渐控制自己的行为,不再因为得不到关注而表现出困惑。
百科:Woodenhead的游戏讲的是让线静止不动的能力。
大班“木头脑袋”教案4的设计意图:
伍登黑德游戏是孩子们喜欢的经典游戏之一。通过这个活动,孩子们对民间游戏产生了兴趣,可以听信号往指定的方向跑,控制自己的肢体动作。本次活动设计中游戏的引入和改编,让孩子们更加喜欢Woodenhead的游戏,对游戏充满了好奇和想玩的心情。同时可以加强孩子和朋友之间的交流,以及孩子的自控能力,让孩子在和朋友交流的过程中快乐而有意义的成长。
活动目标:
1.能够在游戏中控制自己的身体,在规定时间内尽量保持静止。
2.能够根据指令模仿动作,体验体育活动的快乐。
3.在逐步提高难度要求的前提下,你可以玩得很开心。
活动准备:
孩子们玩过简单的“木头脑袋”游戏,对游戏有持续的兴趣;安全合适的场地,最好是室外操场;活动中准备一个自制的“魔杖”和哨子,适合游戏的欢乐音乐。
活动流程:
首先,热身活动
老师带着孩子们排队进入体育场,随着音乐热身。
问题:孩子们想和老师玩游戏吗?
先一起锻炼吧,以后玩的更好!好吗?
(这一节是为了激发孩子参与游戏的兴趣,做好游戏前的身体和心理准备。)
二、游戏环节
1,游戏:我们都是木头脑袋。
老师先组织孩子玩最简单的游戏“我们都是木头脑袋”。玩木头人一组,说儿歌“山山,有三个木头人,樊凡,三个好玩的木头人,别说话别动”。每个人读完儿歌后,每个人做一个造型动作,十秒钟内不许你动。
问题:孩子们,你们还记得我们以前玩过的“我们都是木头脑袋”的游戏吗?想一起玩吗?
(孩子有玩这个游戏的经验,对游戏有浓厚的兴趣,熟悉最基本的游戏规则,从而使游戏规则的建立和巩固容易进行下一个游戏环节的操作。)
2.游戏:魔术师
问题:伍德黑德的每个人都玩得很认真,就像伍德黑德一样。现在我想成为一名魔术师。魔术师能有什么技能?
然后我,一个魔术师,会用我的魔杖变魔术。我的口头禅是“变,变,变成长鼻子的大象!”"
听了周的口头禅,孩子的“木头人”立刻“化为大象”,模仿大象走路。孩子们根据指令依次模仿各种动物的动作。当他们听到“魔术师”吹口哨时,“木头脑袋”就会停下来。也可以邀请个别小朋友当魔术师玩游戏。
(在这个游戏中,孩子和老师,孩子和孩子,孩子和玩教具,包括游戏环境,形成了一个很好的互动群体,所以游戏效果很明显,孩子得到了充分的体验和感受。)
3、游戏:Woodenhead更开心。
问题:大家玩得开心吗?
你们是一群快乐的“木头脑袋”!
那就请让快乐的木头脑袋一起跳吧!
老师放快节奏的音乐,“木头脑袋”随着音乐起舞,魔术师挥动“魔杖”,音乐停止,木头脑袋一动不动地摆姿势。
(在游戏中,孩子从简单的听指令到木头人,到木头人标准建模,再到自由听歌到“木头人”。游戏的教育目标层层实现,孩子的自我能力水平逐步提高。)
第三,结语部分
老师组织孩子放松,结束游戏。
问题:今天我们木头人表现不错!和大家一起玩游戏开心吗?还想玩吗?
激发孩子的游戏情绪,为接下来的游戏做准备。
(游戏活动往往能给孩子带来无穷的快乐,尤其是孩子喜欢的游戏,但恰当的结局也是建立一个规则,让孩子在玩中成长。)
《木头脑袋》大班教案5一、活动目的:
1.通过撕、剪、贴、画等方式制作“木头脑袋”,做出各种动作造型,激发孩子对美术设计的兴趣。
2.培养孩子大胆的生产,激发孩子的想象力和创造力。
二。活动准备:
1长方形彩纸
2粘贴
3块抹布
4把剪刀
5张卡通贴纸
6水彩笔
7支蜡笔
两个木头脑袋的例子
三。活动过程:
1.激发兴趣:Woodenhead这个游戏要求孩子做出各种动作。
边玩游戏边读儿歌(三,三,三,爬山,山上有一个木头人,不说话,不动,还有一个不笑!孩子们摆好姿势后,老师鼓励并描述动作造型,加深孩子们对动作的印象。
2.展示示例并学习改变动作建模:
(1)儿童表演动作建模:你的动作很棒!谁来给大家看?(孩子们做动作)老师,这里有一个木头脑袋(举个例子)。你能教我这个动作吗?(
孩子们摆出木头脑袋的姿势作为他们自己动作的例子。
(2)请几个小朋友表演。谁想表演?教伍德海德动作。)建议孩子可以用两个木头人做动作。
3.学会做“木头脑袋”
你想要一个能做各种动作的木头脑袋吗?
(1)哪张纸适合Woodenhead的身材?你找到了。想一想,怎么把它做成一个身体?
对折再对折,扯出手臂止于肩。把肩膀折出来,贴上浆糊(小朋友试着做,老师指导)。
(2)找一张适合木头人腿的纸,想一想,怎么做?
对折,扯出两条腿。伸开双腿,折叠平放。粘在身上。
(3)拿一张白纸,可以画出各种脸和头发。可以画女生,可以画男生,也可以画我们上次画的水果、汽车等奇怪的娃娃。
(4)在空的地方画圆手脚。画完之后剪下来穿在身上。
(5)你也可以帮他穿上漂亮的衣服。老师给你准备了水彩笔,蜡笔,粘纸。你想怎么打扮都行。
(Woodenhead做完后,你可以教他做一个和别人不一样的动作,贴在墙上。让我们比赛哪个木头脑袋的动作最好玩。
4.儿童制作,巡回指导:
(1)帮助鼓励制作能力差的孩子。
(2)引导孩子做各种动作。
(3)鼓励孩子一起做动作。
5.作品评价:老师和孩子们一起参观,讨论木头人在做什么。请孩子们互相介绍。
“木头脑袋”大班教案6活动目标:
1.感受音乐AB段欢快的气氛,大胆地用音乐谱写村民劳动的乐章。
2.熟悉故事情境中的游戏规则,体验音乐游戏的乐趣。
3.通过整体欣赏音乐、画面、动作,帮助孩子理解歌词。
4.在感受歌曲的基础上,理解歌曲的意境。
活动准备:
音乐,手捧花
活动流程:
先感受AB曲,大胆出招。
1.充分欣赏音乐,结合故事情境理解“木头脑袋”的含义。
2.随着音乐的节奏,大胆地创作村民劳动的动作。
第二,了解游戏规则,探索玩法。
1.欣赏一段音乐,玩“木头脑袋”游戏。
(1)孩子们用音乐谱写自己的乐章,玩“木头脑袋”游戏。
(2)配班主任做“熊”,师生一起做木头脑袋游戏。
(3)孩子是熊,又玩游戏。
2.欣赏B段音乐,探讨“聪明人”的选择。
(1)讨论:如何把熊引开?
(2)配合班主任选择“聪明人”配合音乐表演。
(3)问题:村长是如何选择“聪明人”的?「聪明人」去哪了?
第三,团体游戏《熊和木头》。
1.师生合作:把班主任配成熊,老师配成村长,孩子配成村民。
2.生生合作:两个孩子分别是熊和村长,其余是村民做游戏。
百科全书:熊是食肉熊科动物的统称。熊通常很温和,但当受到挑衅或遇到危险时,它们容易暴怒并激烈战斗。
伍德海德大班教案7的教学目标
我可以玩Woodenhead的游戏,在音乐节奏创作上有有趣的动作,体验游戏的乐趣。
提高孩子的竞争能力,促进孩子动作的灵活性和协调性。
让孩子学会用肢体动作做游戏。
重点和难点:
跟着节奏,创造动作玩游戏。
活动准备:
有玩木头人,音乐,统计的经验。
活动流程:
一,游戏导入,激发兴趣
1,孩子们,你们还记得我们玩过的木头脑袋游戏吗?那我们再玩一次怎么样?
2、老师和孩子一起玩,关键问题:哎,那我想考考你,Woodenhead游戏讲到哪个词不能动?
3.追问:还有一个:别笑。你应该为哪个单词摆姿势?
4.总结:原来玩Woodenhead的时候,说笑就要停下来摆姿势。
5.过渡:今天我想和大家玩一个音乐木头人的游戏,用音乐玩木头人。我带来了一首有特殊声音的音乐,它会告诉你什么时候停止做一个木头人。我们来听听吧!
第二,熟悉音乐,了解规则。
1.(播放音乐)问题:请大家谈谈。你听到的这段音乐中有什么特别的声音吗?
追问:那个嘟嘟嘟的长音是什么?
追问:当我们的号角响起时,我们该怎么办?
2.老师示范听音乐和玩游戏。
关键问题是,我什么时候变得木头人了?
回应:一声长鸣喇叭后,听到“哔”的一声会立刻转向Woodenhead。
概要:喇叭的声音“嘟嘟……”告诉我们做好准备。当喇叭“哔”的一声响起的时候,就是变得木讷的时候了。
3.孩子第一次尝试游戏:你们都知道,一次怎么样?
“我们都是木头脑袋,别笑,别动,123,它很快就会变成木头脑袋,123,它很快就会变成木头脑袋,杜...,改!”
4.这次我要让这个游戏变得更难。听,这音乐里有多少特殊的声音?听听你自己!
(播放音乐)
关键问题:连续两声喇叭声提醒我们该怎么做?
总结:有两种特殊的声音,这两次连续变化成两种不同的形状。
5.孩子们试着跟随音乐。
第三,挑战游戏,创造动作。
1,鼓励孩子分四组挑战比赛。1组比赛,另外三组小朋友当评委,找出哪些小朋友不能随音乐变化?
2.进入第二轮。规则变了。听指令,玩游戏。孩子们试着玩一次。
3.打第二轮。
4.进入第三轮。
一群孩子应该行动一致。
5、第四轮比赛,根据孩子的比赛情况和时间安排。
活动扩展:
当音乐停止时,每组会变成一座桥。
教学反思:
维持纪律的技巧。在活动中,有些孩子不听指令,独自玩耍。发出非常嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的孩子叫他们不要吵了,但是效果不明显。赛后,王老师对我的问题做了一个更好的解决方案——你可以表扬站得好的孩子,说“其他孩子向他们学习!”“这可能会让孩子们更安静。