steam中的《绝地大逃亡》叫什么名字?
本文介绍,《玩家未知的战场》(英文:又译《绝地求生:大逃杀》,直译为“未知玩家的战场”)是由韩国开发商Bluehole Inc [2]的子公司PUBG株式会社开发发行的多人大逃杀游戏。游戏首发于微软Windows平台,体验版由Steam于2017年3月23日发布[3]。Xbox One于同年2月由微软工作室发布[1][4]。
腾讯链接:?绝地求生-腾讯游戏
Steam link:玩家未知的Steam之战
开发这款游戏的总设计师布兰登·格林(Brandon Green,又名“PlayerUnknown”)曾经在游戏《武装行动2》中制作了一个名为“DayZ:Battle Royale”的模块,而这个模块正是这款游戏[10]中非常受玩家欢迎的“DayZ”模块之一。当《DayZ》成为独立游戏后,格林将重心转移到了新游戏《武装行动3》[11]。此时,索尼在线娱乐已经对格林的作品产生了兴趣,邀请他作为顾问协助开发《H1Z1:杀戮之王》【11】。H1Z1之后,格林成为韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含他认为的大混战“最终版本”及其之前设计元素的游戏[9][12]。据格林介绍,这是韩国游戏工作室首次聘请外国人担任创意总监。在风险方面,他说他与蓝洞的管理层有很强的关系,这使他的团队能够在最少的监督下独立工作[9]。
在游戏中,格林旨在寻找武装行动3的逼真模拟和H1Z1的街机式动作重点之间的平衡,其中一个重点就是在游戏地图上随机放置武器装备,实现正确分配。在这方面,蓝洞工作室作为大型多人在线游戏的开发商,有多年的经验来制作电子表格和计算,以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家就如何玩游戏做出战略决策,而不会过度惩罚一些在开始后几分钟内可能找不到武器的玩家[9]。每次游戏开始跳下飞机是格林的一个新特性,它使玩家可以决定不同的策略,比如先和其他成员会合,或者独自去寻找更好的材料[9]。
这第一张游戏地图的环境是由格林的团队设计的。格林从他之前制作游戏模块的经验中知道哪种类型的游戏地图最适合近战的概念,并发现一个拥有许多地形特征的岛屿可以发挥最大的作用,并为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每个游戏都独一无二[6]。此外,格林设计了建筑和其他结构,并根据20世纪50年代出现在苏联的原始建筑将它们放在地图上。格林的团队在内部进行了多次迭代测试,测试随机放置武器的系统,然后不断调整,比如调整物品的生成,改变单个物品的容量,车辆的驾驶特性和游泳速度,甚至增加新的区域和兴趣点,从而为玩家提供更广阔的探索和战斗环境[6]。
游戏开发比2016年初更早开始,格林希望在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间比较快。这是因为更多的人使用虚幻引擎进行开发,有很多支持。与武装行动和H1Z1相比,这两款游戏使用的是游戏开发者自己开发的引擎,使用的开发者较少,所以开发时间比虚幻引擎慢[9]。封闭测试上线后,游戏于2017年3月开始进入前期,预计持续半年左右[3][13]。在这个阶段,游戏开发者计划每天提高游戏服务器的性能,每周修复错误,每月更新内容和平衡[8][10]。另一方面,格林期望增加新的功能,包括自定义游戏、模块支持,以及与Twitch等流媒体的合作,使游戏具有重播功能甚至其他功能,以将此游戏视为电子竞技中的游戏之一[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家庭版[10]。
游戏中的奇闻轶事,如果最终获得第一名,会显示“赢家赢家,鸡宴”的字样,这是美国赌场赌徒常用的一句话。根据传说,这意味着如果你打赌赢了,你可以在晚上享受鸡肉晚餐。另外,这句话可能源于英国伦敦赌徒的俚语。它传到澳大利亚后,一些上了年纪的澳大利亚人会用“鸡饭”来代替“赢家”。不管是来自美国还是英国,这句话的流行都与电影《赢了21》密切相关,这部电影带来了世界范围内对这句话的热潮。电影中文版翻译为“好运,晚上吃鸡”,中文版《绝地求生》也沿袭了这种翻译,“吃鸡”也成为了中国玩家对游戏《绝地求生》的代名词【29在Xbox One版《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]
参考数据
绝地求生-维基百科,自由百科。维基百科[引用时间2018-1-20]