弹弹堂如何百发百中?急用啊!!!

个人经验(原创,刚刚回答了另一个人):写的很多,但大多都是举例子,累死我了

我习惯高抛,所以我只会高抛和65度定角算力,65度是在角度不够时用的..

65度(如果你会可以不用看)满屏幕距离是55点力量,如果有风 就改角度而不是改力量,平均1度风改变2度的角度,如果风出现了小数点,那么就只能用力量来弥补了

举个例子:你俩距离是满屏幕,风是顺风1.5度,那么像打到他就是需要68度角,55力量。但是如果风太大 65度就不精确了

个人感觉是高抛实用也是最难的,因为他几乎是满力量,只要稍微差1度或者差2-3的力量就会让你打偏很远,但是如果你熟悉高抛永远都是百发百中

第一,风对高抛的影响是最小的,而且最精确两个屏幕距离内,永远都是1度风=2角度,同时高度差对高抛影响最小

举个例子:如果你站在上面 对手站在下面,还是满屏幕,顺风1.5度,那么你打的角度还是68度,但是力量就小于55,具体力量看高度差而定,所以不好算,但是高抛落地的时候几乎是从头顶砸下来的,1个屏幕以内永远不用考虑高度差问题

至于高抛的角度和距离的计算,个人经验,81度满力量(也有95力量的打法,但是我对力量的控制不精确,所以我喜欢满力量)是你的脸在屏幕最左边(永远都要用你的脸做参照,因为这有个炮口朝向的问题,如果打倒角,就是角度大于90度时,炮口是朝后的,网上的计算公式是在角度上弥补,他们加了0.3度,而我这样算是直接算在距离里了),能打到屏幕右边那一排道具栏的框的左边那条边上。然后3度角度的距离是下面力量条0-65力量的长度,因为我不知道你显示器的尺寸 只能这样告诉你,你也可以拿别的参照物,我是用拳头,我自己一个拳头的宽度就是两度角度的距离。

如果风有小数点,那么就用力量弥补,平均0.1度风 用1点力量弥补,但是力量弥补的永远不要超过5点力量,因为如果力量小于95,误差比较大。

举个例子,像我刚才说的打81度的距离,如果风是顺风1.6度,那么就打84度99点力量,如果是顺风1.4度,打不到84度101点力量那就打83度96点力量,