微软发布AR手游《我的世界:地球》,在现实世界中设置像素块。

今天凌晨,微软旗下的Mojang在苹果WWDC展示了AR手游《我的世界:地球》的具体玩法。

《我的世界:地球》与之前Pokemon Go开创的AR手游方式大相径庭,更接近微软使用AR眼镜演示的版本。

我的世界将有两种主要的玩法:地球。

其中之一就是把微缩版的《我的世界》固定在一个平面上。玩家可以用手机瞄准“目标框”进行原游戏的互动操作,也可以放一个虚拟角色在里面进行操作。

由于使用了苹果的新开发工具,虚拟角色可以同步玩家的身体动作。玩家可以使用iPhone来查看其他玩家在做什么,无论是与广场互动还是虚拟角色的动作。

当玩家放大屏幕上的画面时,游戏玩法就变了。屏幕上的游戏内容会覆盖现实世界的表面,玩家本人会进入《我的世界》的游戏。

得益于iOS 13的新功能“Reality Composer”,游戏可以实现动作捕捉、实时抠图、实时光影渲染和景深渲染。

在这种模式下,玩家可以与地面上的生物互动,并通过挖掘地表来发现随机的地下城。

从演示中可以看出,作为一款AR手游,游戏的画面效果不错,即使面对一个“地下世界”,也有着合适的光影效果。

可惜微软没有演示进入地下城的画面。目前,我们不知道游戏将如何处理垂直移动。

总的来说,《我的世界:地球》是经典的《我的世界》玩法和AR融合的产物。如今,“抓宠物”的AR手游非常流行。相信《我的世界:地球》能带给玩家不一样的沉浸式体验。