星际争霸2人族增加了几个兵种

SC II 可能将会出现第四种族xel'naga,不是初版而是资料片

1.关于大部分人认为的萨尔娜加已经灭族

这里无需过多分析,Zeratul已经说过:萨尔娜加回来了!

2.暴雪即使策略游戏历史的规律性

WarCraft:Human & Orc,暴雪的第一款策略游戏,种族2个:人类和兽人;

StarCraft,紧随其后,种族3个;

WarCraft III,继星际争霸之后暴雪又一巨作,种族4个;

StarCraft II,即将推出的全新续作,种族未确定。

是否看到一些规律?

3.暴雪的暗示

在韩国首尔的举办2007年度全球精英邀请赛上,暴雪告知FANS星际2目前还只是着重原有的人族、神族和虫族的开发,而没有其他种族。但GameInformer在采访《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty时候问到暴雪是不是原计划给《星际争霸2》增加第四个种族,他答道暴雪现在都着重挖掘现有三个种族的不同之处,但可能会在资料片增加新的种族。

以暴雪的作风,是决不会随意把这类情报流出的,但是这次却并未直接否认。大家注意最后一句话,这已经近似不是暗示了。

4.难以平衡?

我们知道,每次暴雪总是会给我们带来惊喜。当SC的三足鼎立被视为经典的时候,War3划时代的推出了4族格局,并取得成功。有人说SC最为平衡,3族最为平衡。但是也作为一个War3玩家,我并未感觉War3就不平衡,更多的是玩家的强弱之分。有人说NE弱,而Moon偏偏玩出了一个第五种族。具体到娜加族。娜加虽然强大但平衡不是问题。至于某个族的强大或虚弱,那是蓝本和剧情的必然。但不是以竞技性为主的对战所要考虑的。另外娜加固然强大,但是不也被Zerg瓦解过么?由此看出种族的数量并不是就决定了游戏的平衡性,平衡性是开发商的专业程度,测试度,整体结构设计等等因素决定的。看,4族的War3就屹立在世界的东方,等待你的采访。

5.卖点

暴雪的惊喜是推陈出新的。2003年之前,谁都没有想到即时策略游戏第一公司,会推出一款网络游戏。更没有想到短短的几年间,这个游戏称霸了全世界的网游业。暴雪已经不会以惯常的逻辑刺激你的大脑,期待暴雪,你得到的总是前爽未有的惊喜。反之,玩家对暴雪的要求已经与几年前不同,如果不能刺激到到众多Fans,那么这款游戏是好的,却不是暴雪的。既然每个游戏,甚至每个资料包都有惊喜,那么把第四族放到原版发售就很不聪明,因为SC2本身就是一桌饕餮盛宴了。那么,这么资料片的空洞就很难弥补,但是暴雪一直把增加种族这张牌握在手里。大家都知道对于一款即时策略游戏来说种族意味着什么,种族的数量意味着什么。游戏公布之初的几个月,几乎每次记者会都会被问及新种族,可见玩家的渴望。聪明的暴雪自然知道他的卖点,和这个卖点该出现的时候。

6.为什么是萨尔娜加

其实,在游戏公布之初,一度有谣传说暴雪最初的计划是10族,并从10族中筛选出6族定为最终种族,当然这只是笑谈但是却透露出一些东西:

种族一、人族(由星际1里人族衍生)

种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定

种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的

种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)

种族五、神族(由星际1里神族衍生)

种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室)

种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“萨尔娜加族”,拥有最高等的智慧和历史

种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为萨尔娜加族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来

种族九、是萨尔娜加族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”

种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中

显然,这很难实现。但是有一个例外:萨尔娜加是特殊的:

[1]原版小说曾多次提到。并且是星际故事发展基础;

[2]暴雪的各种新闻发布会上多次提到。另外Fans和暴雪是相互的,Fans对娜加族的呼声必会引起暴雪的反应,是新增加种族的不二选择;

[3]他在剧情中的地位。SC2将会做成庞大的史诗,那么包罗万象是肯定的。暴雪说过娜加族将被做得很完整。如果说娜加仅仅在剧情中出现那也显然仅仅是SC2初版的计划,否则暴雪真有些“财力过剩”的感觉;

[4]如上所说,既然此族有如此重要的意义并且已经在剧情模式中大力开发,如果增加新族为何又不考虑娜加呢?

7.观赏性,耐玩性,内容的丰富性等

一个饱满的游戏需要丰富的元素,暴雪自然明白这一点,也做到了这一点。娜加的重要性在剧情中大家都已了解,从某些地方考虑甚至不亚于现有三族。SC2的开发会增加很多原来没有的背景和剧情。娜加的重要性已经可以和这三族相比了,更重要的一点是视频中泽罗托的那句话。将这个种族上升到对战种族也是合情合理的;游戏的耐玩性,是受丰富性影响的。这也是大家被一些游戏折服的原因,你至少不会觉得太单调;观赏性也是受到丰富性影响的。SC就只有3个族,到了SC2看来看去还是虫神人就未免缺乏新意。

8.大部分玩家的期望

增加新族是众多玩家的心声,暴雪也能感受到玩家的呼声。至于有些铁杆Fans不希望改变,其实也是一种感情因素,因为长年来大家都习惯了,形成了一种思维定式。还有公布前期暴雪含糊其辞的否定也起到了一些作用。但是娜加的回归(也许回归这个词并不合适)将是SC2区别于SC的新开始,是全新的SC2时代。历年来我们也能看出,暴雪并不是死脑筋的公司。SC2的发行日遥遥无期,为什么这么早就这么肯定的宣布SC2无第四种族,显然是胸中有料,并暗示资料包中的第四种族。可以肯定的说第四族现在是暴雪对资料片的计划。至于剧情中的萨尔娜加,已经得到肯定,在初版SC2中就会出现。

9.萨尔娜加是朋友,是敌人还是中立的疑问

有人说,蓝本小说中的萨尔娜加是一种温和的种族!但是我得指出,这次的娜加族是复仇的娜加族!

(暴雪中文网)