梦三国玩家流失严重,官方是如何靠魔改在游戏行业里求生的?

影视剧可能是“这个时代发生的这个故事”的性质,而游戏是“只有这个时代才能做到的事情”的性质,毕竟做出来给人看和做出来给人参与去体会还是不一样的。梦三国的游戏采取的,就是选那些没有明确的细节记载的历史或者暂时未被考试的历史背景作为故事,而不去选取那些有着详细记载的时代。

那么很多游戏采取的,就是选那些没有明确的细节记载的历史或者暂时未被考试的历史背景作为故事,而不去选取那些有着详细记载的时代。虽然说也能用架空的时代,比如说未来,比如说幻想世界、科幻背景,但是实际发生的历史背景很多都是值得大书特书的,如果不用完全就是浪费,用起来又容易被考据,那就选无法考据的那部分去。

仅仅是发生在这个背景下的虚构故事,第一不遵守严格的历史纪录,第二不需要具体的考证,一切为了故事而展开,于是“莱克星顿的枪声”变成了美国刺客组织和北美圣殿骑士斗争的产物。而几场著名的战役也变成康纳的出色表现,遵循了大的历史背景之下全是康纳的个人秀。

曹丕是梦三里的控场英雄,对所有大控,具有噩梦般的威慑力,什么法正 ,典韦 ,魏延,刘表,孙策,于禁,在准备跳刀接团火是想清楚为好。基本上跳上去最多能放1个技能,意识到位的曹丕可以完全克制大控的 团战能力让其一点都发挥不出来,对团队配合是有为重要。上边就说过,会玩的曹丕可以带领队伍直接推向高地。