番茄漫画:靠看漫画赚钱,漫画的扩张能破吗?
线上动漫平台成为了下一个流量的出口。
网络漫画的用户结构明显迭代。
2013以来,国内泛二次元用户规模大幅增长。到18,泛二次元用户已经接近3.5亿。其中网络漫画用户数量大幅增长,从13年的2300万增长到18年的65438+6700万。短短6年,网络漫画的用户总数增长了近8倍。
用户激增也暗示着用户结构正在发生变化。90后、95后成为网络动漫市场的主要用户构成,总用户比例为71.9%,直接影响了这个行业的发展。
但根据汇丰银行的调查数据,人均负债约654.38+0.2万人民币的90后一代,实际上可能只会“心甘情愿”为网络动漫买单。
动漫市场的用户是中坚力量,却没有实际消费能力。这种悖论直接导致网络漫画平台之间用户流失率高,用户留存率低。要想突破这个困境,就得尝试新的出路。
在此基础上,番茄漫画APP结合趣头条、拼多多等平台快速崛起的经验,让看漫画也能赚钱,从而实现用户的快速增长。
番茄漫画组合拳
番茄漫画作为一个新的网络漫画平台,开发了“内容+现金激励”的组合。作为一个新的漫画平台,为了让用户对产品有更好的体验,番茄漫画不仅有一定量的作品,还增加了现金奖励功能。
用户只要看动画片就可以获得现金奖励。
现金奖励的存在不仅可以提现,还可以让用户提现后有一定的资金购买漫画,让用户长期留在平台上。这种通过时间置换的留存方式,从根本上解决了用户流失大、留存率低的问题。
此外,番茄漫画瞄准00后市场,通过拓展功能诱导产品裂变。
比如邀请好友可以获得现金奖励。番茄漫画通过邀请机制分裂用户。用户通过邀请好友功能,每邀请一个有效用户,至少可以获得3.88元现金,每天可以从好友阅读中获得20%的金币收入。(金币可以兑换现金)
此外,用户通过阅读时间获得的金币可以用现金代替。换句话说,用户看漫画的时间越长,获得的现金就越多。
当然,番茄漫画APP不仅仅是看漫画拿金币。漫画应用也有一个内置的任务系统。玩小游戏,看小广告,分享朋友圈,赚朋友的钱,都可以完成任务,获得金币。
好的漫画平台一定是符合消费者眼光的平台。目前网络漫画平台的主要受众是人均负债高达1.2万的90后。利用他们有限的资金来补充内容制作和平台运营,并不是一个良性的长久之道。只有在90后解放后,他们愿意留在网络漫画平台,才有机会激发更多优质漫画内容和红利输出。