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综上所述,战场中的游戏节奏介于《顶点英雄》和《绝地求生》之间,允许玩家使用一些现代战争中的战场升级和连环杀人奖励道具,而传统的使命召唤枪械手感则允许大部分新手玩家更好的操控各种枪械。在传统的吃鸡模式中,战场中加入了几个原创元素,包括:商店系统、任务系统、1V1随机战斗。接下来,我将围绕三个新元素来介绍这款游戏。
动视在《战地》中制作的这个商店系统可以说是整个游戏的核心玩法之一。在商店里,玩家可以购买各种战场升级和武器装备来强化自己,而其中最昂贵也是最重要的就是战斗的空投标签。这个设定有点类似于《绝地求生》中的空投箱,可以为玩家提供非常强大的装备,但不同的是,战场中的空投箱可以放置在玩家指定的位置,里面的装备会由玩家自己搭配。
一个空投箱可以直接给玩家提供一个主武器和一个副武器,三个特长,致命道具和战术道具。这些装备玩家可以在战争之外提前选择,6000元的价格可谓性价比极高。而且这6000块钱不会只提供给一个玩家,而是一次性提供给同队的三个玩家。平均每个玩家只需要2000元就可以瞬间穿戴完毕。所以前期团队里每个人的首要目标都是搬砖赚钱,然后把钱全部集中到一个玩家身上,召唤这个空投。
除了空投箱,军备箱还能为玩家提供大量弹药;无人机可以显示一段时间内你身边玩家的位置;自我复活工具允许玩家在再次被击倒后无需队友协助自动复活;精确空袭和集束炸弹很像,都是召唤一个范围内的大范围轰炸,有点类似《绝地求生》里的随机轰炸区。防毒面具可以让玩家在毒品圈之外停留更长时间;盾牌炮塔非常无效,只提供固定的机枪工事,机枪炮塔威力还很低;装甲板组合包可以为玩家提供5件装甲。
很明显,我能感觉到动视想利用这个商店系统来加快游戏的节奏,同时也丰富了这种模式下的玩法,让战斗更加激烈。而且在最后一轮,系统会开始在地图上大范围空投这个空投,保证每个玩家都有正确的装备选择。但是店铺制度的存在也带来了一些小问题,我会在后面的利弊分析中详细说明。
本质上,战场中的任务系统是为商店系统服务的。他的目的是让玩家通过完成任务快速获得金钱,从而去商店购买自己需要的装备。目前主要有三种任务系统:赏金、探索、职业。玩家在地图中接受任务并在特定时间完成后,系统会为团队提供一定的金钱利益。基本上只要完成一个任务,集齐队内三个玩家的钱就差不多够召唤空投了。
在赏金任务中,系统会随机指定玩家附近的一个敌人作为狩猎目标,玩家当前的大概位置会在地图上用黄色范围标注出来,方便玩家找到他。个人很喜欢这个赏金任务。虽然被猎杀的对象经常会杀死我,但是这个任务大大提高了游戏的对抗性,不会让我因为搜索地图素材时间过长而感到无聊。
占领任务和探索任务相对和平。占领任务要求玩家到达指定地点占领旗帜,然后任务完成。探索任务要求玩家搜索地图中标注的三个装备箱,搜索完成后任务完成。这两个任务会比赏金任务风险小,拿到的钱也低。
说到这个1V1随机战斗应该是整个游戏中我最喜欢的设计了。战场不同于传统的吃鸡。即使被击倒后没有被队友救下,也不会立即结束游戏进入游戏。玩家会先被送到一个叫古拉格监狱的地方。并且所有第一次死亡的玩家都会被送到这个地方进行随机分配的1V1枪战,使用的武器只有系统给的手枪或者散弹枪。胜利者会再次回到战场,失败者只能等着队友用钱复活。
有趣的是,如果你和你的队友同时不幸被送到这个地方,那么当你的队友在竞技场战斗的时候,你可以站在旁边的等待区观看。如果你们都开麦,可以在平台上方为队友报分,同时可以向对手扔石头干扰他们的视线。
其实这个1V1死斗就是《使命召唤:现代战争》中独创的1V1枪战模式。在小地图中,允许两个玩家单挑,追求快节奏的玩法。但是在本体游戏中这种模式的玩家并不多,这次起到了很好的把这种枪战搬到吃鸡的作用。在《APEX英雄》中,玩家在复活的时候只能等着队友来捡你的狗牌,但是战场中主动权是放在玩家自己手里的。能不能复活,就看他们自己了。即使不能复活,也可以等队友买工作。这个设定确实减少了游戏中的垃圾时间。
从正式公布战域到现在,24小时玩家人数突破800万,三天15万,成功超越当年《APEX英雄》创下的纪录,而现在Battle.net因为玩家太多导致的晚高峰时间无法访问服务器的情况已经开始出现。可以说这是吃鸡模式的又一次胜利。虽然目前游戏玩家数量庞大,但客观来说,战场还是有很多瑕疵的。
首先,最有争议的问题是在商店系统中部署空投标志的战场升级。玩家可以选择自己的枪械和空投中提供的武器,并在游戏外为这些武器装上独特的配件。但矛盾的症结在于,这些武器的配件只有升级武器才能解锁。因为战场和游戏本身的枪械水平就是* * *,老玩家一上手就能有自己最熟悉的武器组合。而且在战场中,由于获得枪械的概率是随机的,单兵枪械的概率更是微乎其微,所以在游戏本身的小战场中,新玩家枪械训练的效率会比老玩家低很多!
这就导致了老玩家一看到枪就有几十种选择,枪皮可以是金色的。但是夜视瞄准镜和大型弹匣成了玩家的首选,其他瞄准镜配件能起到的作用非常有限。
因此,游戏的局面成了大量新玩家的战区,而孟新成了老玩家的移动目标。很多人说进入游戏后,连看都没看就挂了。虽然这次TTK的时间在战区有了很大的提升,空投箱里也有几个默认的武器,但是新人只能看着已经对枪械了如指掌的老玩家还在拿着精心改装的武器。现在有一些激进的玩家,在被无数血虐之后,搬出了这个大杀器。
新老玩家的矛盾也直接体现在这个战场的得分上。游戏虽然火爆,但是外网玩家的分数并不高,分数低的原因主要集中在我的上述问题上。一些个人在抱怨游戏网络卡顿,画质过时。当然,目前为止只有60个人打分,数据的客观性较差。
但是,如果我们从行动主义的角度来考虑这个问题,也可以发现这是一个巧妙的商业设计。通过肉眼可见的新老玩家差距,反过来会刺激新玩家购买游戏本身,从而反哺《使命召唤:现代战争》的销量,在战场无法给动视带来收益的情况下,这是一种更好的盈利方式。根据动视未来的更新计划,将增加通行证收费方式,这可能是解决这一问题的方法之一。当然,如果新玩家想在第一时间获得全套武器,也可以去商城买一些枪皮,里面会提前解锁一些枪零件。
第二个问题是野队和黑队差距太大。三个黑队互相配合,一个买空投,一个买军备箱,另一个钱买无人机或者精确空袭。在野队中,虽然行动主义也提供了很多信号标记手段,但是由于语言沟通的障碍,你甚至很难要求你的新手队友凑钱买一个空投。发了无数次信号,原来他用你的血汗钱买了一个机枪炮塔,真的是毁灭性的。
团队搭配还是有不平衡的问题。因为现在比赛只有三个人,如果这个时候一场比赛的人数不能被三个平分,那么可能会出现只有一个人的队伍,这种情况我也遇到过很多次。不知道是不是因为性格不好。
这个时候我就在想,和平精英这样的手游,对新玩家还是很友好的。虽然我们都知道前几局匹配的敌人基本都是机器人,但玩家似乎很享受前几局虐待机器人的快感,既获得了游戏体验,又熟悉了游戏。也许在未来,动视可以适当地考虑在前几场比赛中为新球员匹配一些机器人对手。
其实目前战场模式存在的问题只是游戏平衡性上的打磨不足。现在的战场就像使命召唤本体刚上线的时候一样有各种小缺陷,但是动视经过两三个月的平衡更新和游戏优化,第二季基本上是一款各方面都很均衡的游戏。
所以,到现在为止,宇瞻才刚刚上线不到十天,未来还有很长的时间来完善游戏内容。总的来说,这是一款高质量的吃鸡游戏,很有潜力,很有可能成为2020年最好的吃鸡游戏。只是希望游戏的前期游戏体验不要被APEX英雄之类的外挂给毁了。
总之,这款吃鸡游戏值得所有玩家尝试,更何况是完全免费的游戏。就算不喜欢,对玩家来说也不会损失什么,但是100 G的容量下载真的有点吃力。