旧世界的遗产(8)日落骑士

当时,SEGA、卡普空、SNK、台东,街机四大巨头,牢牢占据了街机厅的黄金位置。以卡普空为例,他们在格斗游戏街霸系列和青版游戏中被赋予了独特的优势。恐龙大战、吞噬天地II、著名玩家等游戏都是经典。

KONAMI凭借自己的风格,也在街机上闯出了一片天地。

下面要介绍的《西部牛仔:日落骑士》是konami出品的一款独一无二的游戏。

在一个90年代的街机大厅里,我盯着这个新游戏看了很久。太华丽了,太顺利了,太符合我的梦想了,可是排队的人太多了,对我来说已经来不及了。

西部牛仔的开头很有艺术感。黄沙沉落,西风狂卷。四个骑马的牛仔在夕阳下狂奔,将人们带到了美国西部大开发的掘金时代。当时政府鼓励人们用各种手段赚钱,催生了很多灰色产业,很多暴发户,当然还有更多失意者。这些失败者有的默默离开,有的充满邪念,成为各种犯罪的罪犯。为了维持秩序,西方警察对恶人发出悬赏,无论生死,人人出钱。赏金猎人骑着凶猛的马,戴着大檐帽追捕罪犯,猎取赏金。他们渴望金钱或正义,冒着生命危险。他写下了自己的史诗来维持西方的秩序。

牛仔一对一的战斗很有特色,就像古龙小说里的高手对决。比赛的是心理素质和枪法。两人面对面拉开距离,留下子弹,一击不中,必死无疑。两人同时摸到了腰间的武器。随着枪响,一个倒下,另一个扬名立万。风滚草从倒下的尸体旁经过,风呜咽着,仿佛在哀悼逝去的浪漫。

四骑士越走越近,分别给特写。他们是大哥,二哥,三哥,四哥。别笑,我们当时不知道他们的名字,就叫老大,老二,老三,老四。这四个是赏金猎人,老大老二擅长用双枪,老三老四擅长用散弹枪。他们联手出击,为奖励和荣誉揭露奖励,追捕罪犯。

在YY待了很久之后,终于轮到我了。我把硬币放在我紧张的小手里,按下它开始。这个游戏最多四个人玩。角色选择很特别。只能选择1p的大哥和2P的二哥。既然没人陪我玩,我只好选择1P来玩游戏。

不知道这个游戏用了什么技术,人物动作非常流畅。多年以后,我好像知道了,这叫帧号。大哥用左轮手枪可以朝八个方向开枪。如果你按住跳跃键,你可以滑动来躲避子弹。不要小看这一招。这是区分高手和小白的分水岭。利用好滑梯,可以避开很多斜向的子弹,是无伤通关的必要手段。如果你中枪,你会死的。不会滑,就掉脑袋。可惜当时只能跳着拍。

游戏画面风格和音乐充满了西方风味。叉子,牛和蒙面西方杀手是我们的敌人。还好路边酒吧有酒有美女。进去后被美女亲吻会得到一颗金色的预警星,哥哥也会脸红。喝了酒会头晕,还会得银质警星。银警星是子弹加速,金可以拿双枪,同时射击可以击倒两个方向的敌人。非常实用。

第一关来了几只鸡疾驰而去,会有一大批牛(不是县长)冲过来,被抱起来就死了。跳到牛背上是难点之一。早期死过几次。听着牛仔们的尖叫声,我不禁有点心疼我的代币。骑马的感觉棒极了。我觉得这才是西部牛仔真正的打开方式。我幻想骑马对抗BOSS。可惜关键时刻马跑了,但是第二关的BOSS骑的是铁甲马,非常难打。这个时候,我想要一把钩镰枪。

游戏里的每个BOSS都是想要奖励的罪犯,比如拿着鞭子的墨西哥人,飞上天的印第安酋长,迷恋自己美貌的玫瑰王子。每个人都有不同的风格。老板不全是坏人。比如第六关的印第安酋长,被你打败后,他老婆会跑出来扑在他身上哭着求你。主角选择放他走。

BOSS战是设计中最精彩的地方。每次基本上都是提供一个类似两层楼的场景,可以来回跳跃躲避子弹,甚至可以抓住吊灯在空中射击。BOSS没有血量,中弹后身体会闪红。他出手越多,闪现越频繁,最后被击倒。

最后一关的关键是一个穿着白西装,一直拿着玫瑰花的自恋狂。我觉得这个小白脸肯定是比较水的。没想到他是最好的。他不仅灵活,还能射出两枪,和我们一样上蹿下跳。我就不信他用铲子也能躲过子弹,而且躲子弹比我还厉害。我终于杀了他。没想到他拿出一个铁板表示你没打我,然后一枪打死我。啊,这是我最后的信物了!!!

这个游戏很有意思,可惜那些年没玩过。看到别人的白西装在通关后喷血倒下,空中飞舞的凋零的玫瑰,真的让小小年纪的我觉得有些美好和难过。

后来游戏移植到MD和SFC,我才勉强过关。只能选两个人,让我兴趣缺缺,总觉得比街机少了点趣味。然后有了模拟器,却没有人陪我玩,只能一个人过海关,再也找不到当年的感觉了。

现在这款经典游戏也被移植到了NS上,支持四个人一起玩。让我们打开游戏机,一起体验童年的回忆。

希望有朋友陪你过海关。