暗黑破坏神3游戏选项设置方法

在刚刚更新过的暗黑破坏神3BetaPatch13中,游戏设置部分进行了比较明显的改动,同时根据游戏进展情况来看,这个设置系统应该非常接近最终的游戏发售版本。所以我们在这里详细介绍一下有关的设置功能,方便大家在游戏中使用。

游戏中的设置分为以下四类:

一、Video视频设置

二、Sound音频设置

三、Gameplay游戏设置

四、KeyBindings按键设置

视频、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍Gamepaly设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。

我们在下面的说明中,除了一般性的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)

DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生命条)

作用:在角色上方显示生命条。

说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!

开启前

开启后

DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生命条)

作用:在怪物上方显示生命条。

说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。

开启前

开启后

DisplayPlayerNames(显示玩家名字)

作用:在角色上方显示姓名。

说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。

开启前

开启后

DisplayHealthBarNumbers(显示生命条数字)

作用:显示玩家生命条数值。

说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/最大生命值的数字显示。

开启前

开启后

DisplayHealingNumbers(显示治疗数值)

作用:显示玩家获得的治疗或持续性治疗效果数值。

说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得治疗效果时,将显示浮动的治疗数值。

开启前

开启后,绿色数字为受到的治疗量。

DisplayDamageNumbers(显示伤害数值)

作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。

说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。

开启前

开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。

DisplayCriticalDamageNumbers(显示暴击伤害数值)

作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。

说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个黄色的伤害数值。

开启前

开启后,黄色为暴击数值。

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DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)

作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。

说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。

躲闪提示

AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标注)

作用:在物品掉落后显示物品名称。

说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属性,而无需拾取进背包中。另外该功能还可以开启如下模式:

按下之后开启/关闭ToggleOn/Off

-按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。

按住时显示DisplayWhileHeld

-只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。

显示10秒Displayfor10Seconds(默认选项)

-掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。

ShowTutorials(显示教程)

作用:显示游戏内有用的教程提示。

说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和第一次接触游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。

每当触发新的功能,都会出现教程。

ShowDestinationPings(显示目的地提示)

作用:在小地图上显示任务目标所在地。

说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。

开启前

开启后,黄色光圈会闪动。

ShowClock(显示时钟)

作用:在小地图上方显示时间。

说明:小地图和区名之间会看到的时间。

地图右上角会有时间显示。

ZoomWhenInventoryisOpen(打开物品栏后启用缩放)

作用:打开物品栏之后缩放画面。

说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。

打开物品栏前

打开物品栏后

Auto-EquipItems(自动装备物品)

作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。

说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。

当前武器位置为空

点击物品后自动装备

ShowAdvancedTooltips(显示高级技能说明条)

作用:显示技能说明条的额外信息。

说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属性说明。

简单技能说明

详细技能说明

ElectiveMode(任意模式)*重要*

作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。

说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬性分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。

任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(PrimarySkills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。

开启前的技能选择界面

开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。

开启任意模式后

于是可以按照自己的意愿将防御技能(DefensiveSkills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。

自由选择

这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。

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