视听游戏的键盘操作技巧
对于那些长期熟悉Muse Dash的玩家来说,6月15日的游戏发售日期将会是一个愉快的日子。即去除去年圣诞节以来网游延迟带来的“女性道歉”debuff,兑现承诺。
《Muse Dash》伴随着TapTap两周年发布,感谢TapTap对游戏的信任和帮助。Apple Store昨天率先偷了,一眨眼就有大批玩家买了。
有一天,Twitter日本数百名玩家发布游戏内容,推荐给身边的朋友购买。一批热门的转发也在日本音乐游圈掀起了一股小热潮,包括视频游技术和粉丝的绘画。此外,日本媒体领袖Famitong和4Gamer也推荐了这款游戏。
两年多来,这个以年轻成员居多的团队,一步步的增加和完善游戏内容。在游戏发布之前的那段时间,游戏的版本也有各种或大或小的更新迭代。游戏正式版在玩法和内容上都比较完整,这也意味着女装只是用来搞好关系的,并没有把核心工作落下。同时他们还是觉得任何游戏都有成长的空间,所有玩家的鼓励和批评都会被认真对待。很多玩家的赛后感受都对游戏玩法进行了详细的介绍,其中不乏对游戏的画面、人员设计、音乐、节奏设计的肯定,这也在一定程度上给团队带来了不少安慰。
《Muse Dash》是一款在游戏玩法上融合了音乐之旅和跑酷表演的游戏。其实制作人哈其并没有特别打算自己打游戏。这是一部泛流派作品,会用绚烂的色彩、刺激的音乐、万千可爱的人来俘获人心。游戏的整体风格似乎在呼唤ACG青年的加入。
在跑酷方面,团队也是想尽办法结合乐谱设计动作场景,达到乐游的专业水平。这也意味着大部分玩家总能从这份精致的厨艺中找到自己想要的东西,而哪一份能击中你的内心,关系到你当初进入游戏时有什么期待。换句话说,整个团队都希望这个游戏成为一个复杂的表达和文化载体,传达自己的想法,满足玩家的各种喜好来帮助团队成长,最后买一件一流的女装来娱乐世界(雾)。
如果你打算仔细体验一下,很快就会发现“打游戏送妹子”这个游戏的真正本质。三个看板小姐几乎挑起了所有的乐趣,玩家在游戏集合、跑酷甚至选人时的调情几乎都在和她们打交道。
随着游戏的深入,你可以不断的解锁女生套装,不同女生的性格轮廓就会浮出水面。为了努力塑造三个不同设定的女孩,哈琪和团队成员都展示了自己的艺术能力。Rin、Buro、Marija这三个黄头发的女生,在颜色辨别能力上有比较明显的差异,同时他们也有不同的性格成分。
一开始玩家只能用穿着电吉他服的林,渐渐发现她以小女孩为荣,以兔女郎为耻。有着上帝之手都救不了的矮个子少女身材的Bro,无法独自承担跑酷,所以经常骑在一些巨人身上。玛丽卡很酷也很优雅。作为一个独享荣华富贵的小公主,她的言行之间总有那么点性感。如果你一直戳他们的漫画,他们会做出各种害羞、调皮或愤怒的表情,再加上女声配音,很容易让人上瘾,停止跑酷事业。
如果你恰好是一个极其内敛自律的玩家,那么你就能抵挡住层层诱惑,全心向着音乐之旅前进。如果你在谈论音乐之旅和跑酷结合的作品时还能找到一些预演,那么很难看出每一首音乐都有三个难度级别,这也是对玩家耐心和耐心的回报。
如果你不仅自律,而且雄心勃勃,对自己的手速和节点控制很有信心,一开始选择了大触控模式,你的骄傲很可能在这里受挫。某种程度上,用“疯狂”这个词来形容大触控模式的高强度节奏密度并不为过。征服需要熟能生巧。
玩家可以点击左键跳跃,点击右键击中障碍物和怪物。怪物会从上中下三路进攻,左右键可以搭配分别迎击。不同的场景会出现不同的怪物。当出现长音符时,播放器可以通过右键继续播放音乐,进入发烧状态。这个时候音乐也会燃烧到高潮,每个音乐关卡都有一个会持续释放子弹的BOSS。接近底部时,玩家需要左右按才能连续打到BOSS。玩家每一次成功的击球都会被严格判定为“完美”或“伟大”,也就是说击球的准确性只是游戏的基础,追求“完美”的次数才是游戏挑战的核心。游戏中会有一些隐藏的笔记作为加分项,这就需要玩家通过练习后知道自己的样子来不断打破记录。整个过程中,玩家只有一根血棒,路上会有及时添加的道具。除了大触控模式,大部分情况下,你不会因为血棒耗尽而烦躁。
玩家反复运行熟悉的音乐后,等级会逐渐提高,你在该等级获得的收集物品可以用来解锁游戏角色的衣服和宠物。游戏中的宠物除了卖萌,还能为你熟练的跑酷生涯锦上添花。如果你恰好是一个准确率很高的“完美”的陌生人,那么选择一个能在一定程度上转换判断力的宠物就更厉害了。换句话说,如果不把自己练成老虎,翅膀的作用是有限的。
调整游戏动态难度的另一种方法是游戏的音乐。即使玩家不愿意挑战赛道的其他难度,相同难度下解锁的不同赛道难度也会依次逐渐增加。因为音符怪兽组合出现的方式是大多数关卡玩家都熟悉的,练习不同的音乐可以促进游戏整体技能的提升。如果你恰好是一个音乐迷,游戏中出现的那些作曲家,比如小野路、Haloweek、Vocaloid,很有可能会唤起你的记忆。目前有30首游戏音乐,之后会持续更新。
对于新手来说,游戏不仅提供新手教程。当你选择酣睡,灵魂出窍的时候,人物会自动玩p,作为官方外挂,灵仙最大的价值就是让玩家在一些反复出错的地方提供一个正确的操作教学。
PeroPeroGames工作室是一个年轻的团队,位于广州大学城,方便新血不断流入团队。制作人哈其大学学的是影视动画,对视觉动态表达与音乐结合的可能性,也就是视听语言,非常感兴趣。辞掉原来的工作后,他继续在玩游戏中思考这种可能性。作为一个粉丝,他喜欢PATAPON这种脑洞大开但整体表现力强的音乐巡演。这种独特的设计风格促使他拓展音乐之旅的可能表达空间。
乐游很适合现在的定位。哈其是这样理解的:“做一个太受欢迎的产品,意味着下限在某种程度上很低。大公司最关注的是大众产品,太大众化的产品更容易被他们淘汰。我自己也不想做太小家子气的事,可能会让我们生产队无法生存。一些像Rhea和日韩这样做音乐巡演的公司已经做出了榜样。我觉得我们可以成为这样的团队。”
然而,几场比赛的表现也加强了这一想法。看来中国的尤因屋和日本的尤因屋对小姐姐的尤因有着共同的兴趣。游戏除了在中国展成功吸引玩家,还去了Bitsummit参展,很多日本玩家也成了知心朋友。展会现场很多玩家都非常热爱这款游戏,开始在推特上互相推荐。之前游戏也是集英社推荐的。展览结束后,团队还接受了Bitsummit官方twitch频道的采访。许多惊喜是团队始料未及的。销售结束后,Famitong热情地介绍并以非常可爱的语气称赞了Fami的一些功能。对于部分日本玩家和媒体来说,这款游戏的价格还要四舍五入,还要配上白捡的东西,真是无语。
虽然团队还很年轻,但严格来说,这款游戏还不算完美,最大的期待就是玩家能安心享受这款游戏的乐趣。