仙剑奇侠传5——盘点“三大亮点”和“五大坑”
仙剑2我玩过,仙剑3我毕业的时候玩过,仙剑4我工作的时候坐在地上。刚刚通过仙剑5的通关,感觉还是想在网上和大家交流一些想法,看看是不是我扔的。
抛弃了时代,还是时代抛弃了我?..
先说“三大亮点”:
1:故事算一个,至少有带入感。玩RPG游戏就像看电影一样。如果你玩了10分钟,就再也没兴趣玩了,那就悲剧了。这一代仙剑的故事还不错,人也是慢慢代入的。照片
操作和跳帧的不适感正在习惯。剧情可以让人忽略游戏本身的一些缺点,即使成功了也继续玩下去。虽然有些不合理的地方,但整体还不错,还有几个很感人的场景。
真的在我心里掀起了波澜。..
不过感觉剧情细节可以更好。比如,玉柔在死前怎么知道主角要为他而死?有点突然,不流畅,不自然。别对我说“你知道这个”。好莱坞大片之所以成功,除了。
理解观众的心理,就是因为电影叙事清晰,情节流畅,大家都能理解,看起来自然,容易引起* * *声,不像国内那些王家卫等人拍的不知所云的电影,充斥着“你懂的……”
我承认我没有你有艺术细胞,你的电影真的没有意义。....
2.组合攻击上的鼠标操作系统是亮点,类似战争机器的快速加载设定,让人想不断挑战。挺好的,但是对我来说还是有点太快了,再加上机器有点卡,总体来说。
感觉不太好。毕竟像我这种从第一代过来的老玩家,都快第三年了,有点慢,但是没有90后玩“舞团”的快,成功率也不高,也不知道有没有成功。
这一击加起来有多少?没有表现出来,看不到结果,有点沮丧
3.最后一个亮点是分布其中的小游戏。谜题和棋类游戏难度稍高,但其他都在可以忍受的范围内,为游戏增色不少,比国外大作强,值得称赞。
先说“5大坑”:
1.坑爹的支付系统:
等我下载了数字版,买了激活码,发现只能用银行卡支付,但是卡里没钱了,而且银行离家很远,我也懒得跑那么远去充值。我犹豫了一下,打开游侠,看到付款方式居然有“付款”
“宝”三个闪亮的大字,我心里一喜,不错,官方可以不提供因合作而产生的各种款项,所以让某些合作伙伴“曲线救国”未必是妙招....
我高高兴兴下楼买了一张100的电话卡,冲进支付宝。看到游侠支付宝的支付方式,我傻眼了。还是要用银行卡支付,余额没用。支付宝只是一个酱油系统...我真是个傻瓜
100以上的支付宝余额我就是买不到。真令人沮丧。最后冒着被太阳融化的危险跑到银行冲了钱才买的。那是个坑爸,我对游戏的好心情也没了。..
2.瘾君子的视角。
这个我就不多说了。人家骂了我一千遍,人家跑得慢,只好用修饰语加快速度(感谢yahooboby做的修饰语)。之后这个问题就更明显了,最后还得看手掌大小的小地图。
跑,有地图的时候你打开地图看地图。镜头转了又转,方向变了又变...哦,踩在地雷上,NND仍然偷偷爬上来...这是个骗局...想到暗黑破坏神的半透明地图系统,我泪流满面。..
3.坑爸爸的战斗系统
很明显每个人都可以用刀解决一个歹徒。坑爸的自动战斗系统坚持三个人分别攻击不同的小混混,结果又被攻击了一轮。判断目标的代码加几行血判断代码就很麻木了。
你觉得无聊吗?我记得第一代还有什么F键最能让大家攻,这一代没见过;自动战斗就是要砍,不能智能吗?不能加几个常用招式设置选项吗?
看看迅雷、QQ影音等软件。,非常方便用户使用。很多事情都是自动给你做的,有很多选项让你选择和设置。它非常方便用户。至少仙剑已经到了第五代,可以升级你的破战斗系统了。
没有吗?有时候明明只剩一个怪物了,用单攻招式还得选。什么是人性化?不能列个常用招式清单吗?连破数字电视都知道设置喜欢的频道栏目。
手表在哪里!!
我不知道右上角的那些符号怎么用。炼丹系统太复杂,很多东西都不知道去哪里找。放大取消动画后,我都不知道打了敌人多少血。我终于偶尔表现一下了。
一堆堆的数字堆叠在一起...不知道我出招的时候敌人还剩多少血。大动作或者砍一刀都不错...这一切真的是作弊。...
4瘾君子的购买系统
为此我已经被骂够了。除了不能比较,不知道谁用,分类很乱。什么符号和药品混在一起,介绍也不详细,让人不知道我要买的这个东西是干什么用的.....
5坑爸爸的制作态度
玩了一整款游戏,我的感觉是:它是一款产品,没错,它只是一款游戏产品,不是作品,不是精品,从经典上来说比万里还要差,而且仙剑系列游戏也不应该只是一款产品,否则,
就是砸自己的招牌,
我也开发过游戏,能深刻体会到一个团队,做一个产品和做一个作品的区别。很开心玩仙剑4的时候感觉自己在玩一部作品,能深切感受到上海的那几十部。
虽然人类团队投入到游戏中的努力和情感有一些不足,CG动画因为预算问题非常糟糕,但他们已经尽了最大努力弥补每一个不足,尽量让玩家有感觉。
可以接受,也真切感受到了他们的诚意。虽然游戏的画面、操作、系统、音乐都有一些不足,但是可以接受,可以理解,不会让人想到论坛像仙女5一样喷它。这
这是最大的诡计。别跟我说每一场都是经典。暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂仙剑的金字招牌,就不是值得称道的游戏。挂了,创造了不错的销量。所以从游戏制作的角度来说,是成功的,虽然和仙剑4比起来,差了好几千。
秋天,但无论如何,它奠定了仙剑6的基础,让我们这些一直对仙剑这款游戏念念不忘的玩家继续期待,而不是看到游戏的结局是死气沉沉的烧纸。仙剑5是一个过程。
不是终结,但它的实力还是能在仙剑系列游戏中给自己留有一席之地的。反正我们毕竟有仙剑5玩,就像超人总动员里那个天天守着超级家族大门的小男孩。
当他被问到每天都在看什么时,他说:“我不知道我期待看到什么,也许是一些令人震惊的东西”: