我的世界村民
村民是一个被动的智能NPC,可以和玩家交易。村民中有六种职业:农夫(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)和尼特维特村民(绿色长袍)。
目录
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1代
1.1自然生成
1.2村民
1.3固化
2个品种
2.1僵尸村民
2.2措人
2.3女巫
3落物
4行为
4.1提货项目
4.2分享食物
4.3农业
4.4小村民
4.5僵尸
4.6闪电
5复制
5.1将
6专业和职业
7笔交易
8数据值
9历史
10漏洞
你知道11吗?
11.1愚人节玩笑
12画廊
13另请参见。
14参考
生成[编辑|编辑源代码]
自然生成[编辑|编辑源代码]
村民自然会在村里生成各种建筑。
在冰屋的地下室,还会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。
村民[编辑|编辑源代码]
村民可以繁殖生产小村民。再过20分钟,他们就长大了。详情请见关于村民生育的段落。
修复[编辑|编辑源代码]
如果玩家对僵尸村民使用了微弱的溅射药剂,然后喂食普通的金苹果,僵尸村民会开始颤抖,5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下依然会自燃,除非是小僵尸村民。
变体[编辑|编辑源代码]
僵尸村民[编辑|编辑源代码]
主物品:僵尸
僵尸村民是僵尸杀死村民时生成的(视当前难度而定),可以和普通僵尸一起自然生成。
min[编辑|编辑源代码]
主要物品:召唤师和守护者
伊拉杰,一个敌对的村民,出生在林地豪宅。有两种:召唤师和守护者。
witch[编辑|编辑源代码]
主物品:女巫
女巫是很像村民的生物。他们可以和其他生物一起出生,或者在沼泽小屋,当村民被闪电击中。
坠落物体[编辑|编辑源代码]
村民什么都没丢。
行为[编辑|编辑源代码]
在它产生后,村民将离开他们的家,开始探索村庄。平时,他们白天在村里漫无目的地探险。他们将去室外或室内。偶尔两个村民可能会相遇,对视,这是村民的社交行为。只要玩家离得足够近,他们就会盯着玩家,除非村民是在晚上试图回屋或者是在躲避丧尸的追击。村民被玩家攻击时不会逃跑,但如果在村里会发出愤怒的粒子。
村民和其他生物一样,会想办法避开障碍物和有害的广场和悬崖。但在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖,或者遇到有害方块。
晚上或者下雨的时候,村民会躲在屋里,关上门,直到早上。到了早上,它们会跑到外面,逃离任何残存的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常行为。
如果村民发现他出了村界,或者村民探测到32格内有村庄,他会迅速返回村界。如果一个村民离开村子32天,6秒后就会忘记村子。
村民不会控制活板门、栅栏门、铁门。
有证据表明,村民会集中在村庄的一些区域,使其他区域变得空旷。在室内移动时,AI对16平方(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近村民较少的门,但“附近”在屋内移动时只有1.5平方。但内部朝南或朝东时,村民愿意移动2.5格,所以会在检查范围之外。在白天,已经观察到村民会将注意力集中在一个被困的村民或一大群村民身上,因为“社交”AI涵盖了行走行为。
选择项目[编辑|编辑源代码]
村民有8个物品隔间。村民不找东西捡,在自己的范围内收集面包、胡萝卜、土豆、小麦、种子、甜菜根、甜菜种子。这些是他们唯一能捡起来的东西。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是先拾取该物品。
请注意,如果游戏规则mobGriefing设置为false,那么村民将无法拾取任何东西。
分享食物[编辑|编辑源代码]
如果村民的1物品有足够的食物(农民:6块面包或24根胡萝卜、土豆或甜菜根,或18小麦),看到有村民的物品没有足够的食物(非农民:3块面包或12根胡萝卜、土豆或甜菜根;农民:15片面包,60个胡萝卜、土豆或甜菜根,或者45个小麦),他可能会决定和那个村民分享食物。
如果你想分享,村民会找到他的第一个物品箱,里面至少有4个面包、胡萝卜、土豆或甜菜根,或者至少有6个小麦,然后把一半的物品朝目标村民的方向扔(四舍五入)。如果小麦是共享的,那么在共享之前会合成面包,这可能会导致共享一两个小麦不到一半的量。
农业[编辑|编辑源代码]
穿着棕色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其他职业,都会打理村子里的庄稼。离村子足够远的村民也会照看村子附近的庄稼。
需要打理的耕地是从村民那里找一块特定的XZ方向15,Y方向1(总体积31x×31z×3y)。
如果一个穿棕色长袍的村民有不到65,438+0叠食物(65,438+05片面包,60个胡萝卜,土豆或甜菜,或45个小麦),并且发现成熟的小麦,胡萝卜,土豆或甜菜,他将转移到这些作物并摧毁它们。
如果一个身穿棕色长袍的村民在他的物品中有任何种子、胡萝卜、土豆或甜菜种子,并且他在农田上方1处发现一个空气立方体,他将移动到该农田并种植作物。他们总是种植库存中可以种植的第一批作物。
村民[编辑|编辑源代码]
一群小村民在玩抓人游戏。
小村民会跑来跑去,自由出入屋内。他们还会互相追逐,模拟自己在玩捉鬼游戏。有时他们会停下来盯着铁木偶。如果铁傀儡手里有罂粟,那么村民就会小心翼翼地从铁傀儡手里拿走罂粟。
与其他生殖生物不同,两代人之间除了社会交往之外,没有个人交往。
僵尸[编辑|编辑源代码]
主要项目:死亡崛起和僵尸
僵尸会寻找42平方米半径范围内的所有村民(包括隐形的),并试图破门而入。只有在困难模式下,僵尸才能成功破门;虽然只有少量困难模式下生成的丧尸可以破门。如果僵尸猪找到了一扇门,它也会为它们工作。村民会逃离试图攻击他们的僵尸。村民唯一的“天然”防御是铁傀儡,它可以帮助他们避免受到附近生物的攻击。
僵尸会杀死村民或者把他们变成僵尸村民。在简单模式下,概率为0%,正常模式为50%,困难和极限模式为100%。丧尸也会感染小村民。
村民也会躲避丧尸和猪。
lightning[编辑|编辑源代码]
如果被闪电击中的地方距离村民所在的地方3-4格,村民就会变成女巫。
复制[编辑|编辑源代码]
另请参阅:教程/村庄机制
两个相爱的村民。
村民的生育能力取决于有效门的数量。村民会繁殖,直到成年村民的数量等于或高于门数的35%。剩下的小村民会正常成长。小村民的那种村民,不取决于父母的那种。
一个有效门的标准是,门的一边直线上5个方格内的“外部”空间的数量不得与另一边直线上5个方格内的“外部”空间的数量相同。判断一个“外在”空间的标准是,从它到天空除了透明的正方形之外,没有正方形。
游戏引擎将定期统计当前的村庄人口。所有横向位于村界内,纵向位于距中心5格内的村民都将被计入人口,以决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要该区域中至少有一个村民,任何在水平方向上在村庄边界内但在垂直方向上在中心下方32个方格内的村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在接近的时候同时进入繁殖模式,就会交配生一个孩子。
意愿[编辑|编辑源代码]
此外,村民只有在“愿意”的情况下才会繁殖。交配后会失去意志,需要满足要求才能重新变得有意愿。
玩家交易后村民可能会变得愿意。第一次用新期权交易时会给,后续交易会有1?有5%的机会变得愿意。如果村民在交易中变得愿意,绿色粒子就会出现。但这并不会让它们马上尝试繁殖。
当村民在商品栏中拥有一个盒子中的三个面包,12个胡萝卜,12个土豆或12个甜菜根时,他们也会变得愿意。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会把食物扔给其他村民,让他们捡起来,获得足够的食物。你也可以扔给他们面包、胡萝卜、土豆或甜菜根来促进繁殖,村民们会在变得愿意的时候消耗他们需要的食物。
专业和职业[编辑|编辑源代码]
每个村民的专业都可以从他的衣着判断出来。每个专业下都有对应的职业。你可以在交易界面上方的标题中识别他们的职业。下表列出了几个专业相对不同的村民和职业,以及他们定义的id。
每个职业都有20%的几率出现,所以每个职业的概率如下表所示:
职业
机会
农民5%
渔民5%
牧羊人5%
箭头制造者5%
装甲经销商6.7%
军火商6.7%
工具供应商6.7%
屠夫10%
鞋匠10%
图书管理员10%
制图员10%
牧师20%
村民变成僵尸村民,职业也不会改变。同样的,僵尸村民治愈后,会保留原来的工作,但是会刷新交易。
衣服
主要的
身份证明
职业
身份证明
褐袍农夫0农夫1
渔夫2
牧羊人3
箭头制造者4
白袍图书管理员1图书管理员1
制图员2
紫袍牧师2 1
黑围裙铁匠3盔甲经销商1
军火商2
工具经销商3
白围裙屠夫4屠夫1
鞋匠2
绿袍笨蛋5笨蛋5
农民
图书管理员
牧师
铁匠
屠夫
傻子
事务[编辑|编辑源代码]
主分录:交易
交易界面,用28张纸换一颗翡翠。
交易是游戏的内容之一,允许玩家与拥有翡翠的村民交换物品和其他资源,反之亦然。他们的交易组合是好是坏,取决于你的花费和他们提供的物品。交易只提供给成年村民,玩家不能和小村民交易。
右击村民可以让玩家与他们进行交易并显示他们的职业。村民会根据职业提供不同的交易组合,只会对自己提供的交易组合进行交易。如果有一个以上的交易组合,点击左右箭头查看其他组合。大部分群体以祖母绿作为货币,有些物品与村民的职业有关。交易系统的出现,使得持有那些难以获得的稀有物品成为可能,比如锁子甲。交易也是让附魔之瓶进入生存模式的唯一合法途径。交易成功,村民身上会出现紫色颗粒和绿色十字星颗粒。
几次交易后,村民会锁定交易,有开始新交易的可能。交易2-12次后,村民会锁定交易。这时玩家必须做出这个交易组合,直到也被锁定(或者已经使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民排放绿色粒子,那么所有交易将重新开放。每个村民都有其最高的交易等级,取决于其职业。一旦村民将所有级别的交易解锁,就不会再有新的交易。但是,您仍然可以更新所有事务。
当村民从一个新的交易中送出粒子时,会获得给予他们4()的再生I药水的效果。
使用命令或外部编辑器,村民可以进行特殊的交易。这些交易总是不一定局限于祖母绿,也不一定局限于解锁新的交易。
Nitwit村民没有交易。
在便携版中,交易还不可用。
数据值[编辑|编辑源代码]
另请参见:块格式
村民的实体身份与其各种特征有关。他们的实体ID是Villa[1.11之前]。
实体数据
处方:交易列表
RewardExp: 1或0(真/假)-真表示博览会提供体验球。
MaxUses:表示在关闭期权之前可以进行的最大交易数。当事务被刷新时,它以随机数2增加到12。
用途:交易次数。如果它大于或等于maxUses,事务将被关闭。
买:第一个收购项目没有槽标。
BuyB:可能不存在。第二个采集项目没有槽标签。
出售:出售没有槽标签的物品。
所有项目拥有的标签[显示]
所有项目拥有的标签[显示]
所有项目拥有的标签[显示]
单一交易选项
背包里有一件物品,不包括等级标签。
所有项目拥有的标签[显示]
所有实体拥有的标签[显示]
所有生物拥有的标签[显示]
可复制的生物有下列额外的场[显示]
职业:村民的物质ID。这也会影响交易选项。
财富:还没有。随着村民收到绿宝石而升起。
职业:村民的职业ID。这也将影响GUI中的交易选项及其实体名称(如果没有命名)。如果值为0,游戏将为其设置一个新的职业,并在下次刷新交易菜单时将其职业等级重置为Lv.1。
职业水平:村民交易选择的当前水平。会影响村民形成的交易期权。如果其值大于本职业的最高水平,则不会形成新的交易选项。它随着事务的完成和刷新而增长。如果其值为零,则下一个事务将为该村民分配一个新的职业,并将其职业等级重置为Lv.1。设置高于此职业的值不会形成新的交易选项。
愿意:1或0(真/假)-真表示这个村民愿意交配。会在某次交易(交易菜单刷新的交易)后变成真,交配后又变成假。
盘点:这个清单下的每一个标签和物品,都会放在村民的背包里,最多8个名额。如果两个网格中有相同的可堆叠项目,它们将被合并到第一个网格中。如果放入超过8个网格,最后一个网格将被移除,直到网格总数达到8。如果前两个网格是可堆叠的,则最后一个网格中的项目将被显示,前两个网格将被合并。
报价:在交易菜单首次打开时生成。
历史记录[编辑|编辑源代码]
官方版本
1.0.0
Beta 1.9-pre1
在多人游戏中,添加拥有与猪相同AI的村民,并在他们的头上显示为“可测试”。
Beta 1.9-pre2
把“贝塔生物”这个名字从村民头上去掉。
1.1
11w49a
在创造模式中添加村民刷怪蛋。
1.2.1
12w05a
现在村民们可以开门/关门了。
村民可以感知房子,晚上走进去。
12w06a
现在村民们可以相互交流,或者与其他被动的生物交流。
僵尸会攻击村民,村民会逃离僵尸。
12w07a
现在村民会根据木门的数量生下后代来建村。房子的定义被取消了。
儿童和村民将不再冲刺。
1.3.1
12w18a
刷怪蛋出身的村民会有随机职业。
12w21a
给村民增加一个交易系统。在正常情况下,保持交易窗口开放将防止村民闲逛。
12w22a
如果某个职业比较稀缺,或者职业数量很不平衡,村民就会跳槽(比如村里有很多农民但是没有铁匠,有一个会换皮,就像跳槽一样)。交易系统被修改了:增加了一个新的空间,这样工具可以被施魔法或者修理。
12w25a
如果同一交易组合连续多次交易,且该交易组合不是该村民的唯一交易组合,则该交易组合将被移除。交易组合是随机去除的,但至少在此之前,你可以交易三次;超过13交易后,这种组合必然会被移除。
12w26a
你可以创建一个可以通过修改器或MOD生成绿色顶点的笔刷框。
1.4.2
12w32a
村民会根据你的行为做出积极或消极的反应。
村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌,攻击玩家。
1.4.4
儿童村民可以通过右键点击村民,同时抱着他们刷怪蛋来轻松生成。
1.6.1
13w22a
添加音效,包括各种被伤害,与村民对话,交易成功,取消交易的音效。
1.7.4
一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时产生小僵尸村民。
1.8
14w02a
新增村民职业,每个职业交易不同物品。交易界面会显示村民的职业。
重写交易系统,减少随机性;交易系统现在是分层的,可以一次生成多个交易期权。
由于交易系统的改变,试图生成普通村民会使游戏崩溃。
村民只有在愿意的情况下才会生育。这样做的目的是防止建立无限制的养殖村。
14w02c
普通村民的档案都被拿走了,只留下他的材料。生成普通村民只会生成农民和村民。不过普通村民还是可以用负面职业ID生成的。
14w03a
如果一个村民在雷雨中被击中,他会变成一个女巫。
14w04a
农民和村民现在可以收获成熟的庄稼了。
用3个面包,12个胡萝卜或者土豆就能让村民心甘情愿。
14w20a
普通村民无法通过负职业ID生成,现在负职业ID只会生成农民和村民。
1.8.1
1.8.1-pre4
村民不再忽视NBT数据或损害价值。
1.9
15w31a
农民和村民现在将收获甜菜根。
15w38a
村民现在可以采摘甜菜根和甜菜根种子。
村民们将分享甜菜根作为食物。
农民和村民现在可以种植甜菜根种子。
15w39a
村民高一点。(原来的高度是1.8平方,现在是1.95平方;村民以前是0.9平米,现在是0.975平米)
15w43a
你可以在冰屋里找到被困的牧师和村民。
1.11
16w32b
重新添加普通村民和他们的僵尸变种。
实体ID从别墅更改为别墅。
16w39a
为图书管理员增加一个名为“制图师”的新职业。
便携式版本(Alpha)
0.9.0
内部版本1
增加了村民。同PC版1.0.0中增加的村民AI——不交易,不养殖,不开/关。
构建2
村民们现在有了音效。
构建3
现在村民会受到丧尸的攻击而逃跑。
小村民可以冲刺。
0.9.2
村民在iOS和Fire OS上有音效。
0.10.0
构建6
改了村民走路的动画。
0.12.1
内部版本1
村民们现在可以开关门了。
现在村民可以在晚上找到并走进房子。
村民们现在可以相互交流,也可以与其他生物交流。
农民和村民现在可以收获成熟的庄稼了。
村民现在可以根据村里房子的数量来增加人口。
小村民们现在要冲刺了。
村民们现在会喜欢你,也会不喜欢你,就看你怎么对待他们了。
村民现在可以被僵尸感染,导致僵尸变脸攻击玩家和其他村民。
构建10
在困难中,村民总会变成僵尸村民。
0.13.0
构建2
村民会开各种木门,不只是橡木门。
0.14.0
内部版本1
村民被闪电击中后会变成女巫。
村民现在稍微高了一点。(成年村民是1.95格高而不是1.8格高,小村民是0.975格高而不是0.9格高。)
主机版
TU7
CU1
1.0
补丁1
增加了村民。同PC版1.0.0中增加的村民AI——不交易,不养殖,不开/关。
TU11
增加了世界上村民的数量。
TU12
村民们现在可以开门/关门了。
村民现在可以找到房子,晚上躲在里面。
村民现在将与其他村民和被动生物进行社交互动。
现在村民会受到丧尸的攻击而逃跑。
小村民可以冲刺。
TU13
增加了对村民繁殖数量的限制。
加入了进入“养殖模式”后村民的心形动画。
TU14
1.04
增加了村民交易系统。
村民的职业会随机分配。
刷怪蛋产生的村民职业也会随机分配。
村民在交易、受伤、闲逛时会发出噪音。
在村民身上压或者使用刷卵会产生小村民。
TU31
CU19
1.22
补丁3
村民有额外的工作和交易系统。
村民们现在可以收割庄稼了。
村民只有在愿意的情况下才会生育。用3个面包,12个胡萝卜或者12个土豆就能让村民有意愿。
村民如果在雷雨天气被击中,就会变成女巫。
漏洞[编辑|编辑源代码]
关于“村民”的漏洞由漏洞跟踪器维护。请报告那里的漏洞。
你知道[编辑|编辑源代码]吗
村民们的灵感来自于《地下城主2》的主人。[1]
小农和村民将像成年农民一样收获和种植作物。
Notch认为村民们看起来像“野蛮人章鱼哥”[2]
村里的原住民都是猪人。[3]
使用命令/游戏规则mobgraingfalse将导致农民停止收割和移植作物。
成年村民进入下层门户后可以直接使用姓名标签。其他时候会打开交易界面,留下无名村民。1.11,【即将推出】名牌可随时在村民身上使用。
村民可以看到隐形选手。
僵尸村民治愈后,村民将获得10秒的恶心效果。(有紫色颗粒显示恶心的效果。)
当这位村民进入求偶模式时,他走得很慢。但是,当夜幕降临的时候,他还是会跑进屋里,而且跑得很快,甚至比玩家还快。
如果村民的小径上有梯子,他们会像其他生物一样爬上去。
有时候,村民晚上不进屋,而是靠着。
在1.6马更新的海报中,出现了一个穿绿袍的村民和一个穿蓝袍的村民。然而,穿着蓝色长袍的村民从未出现在游戏中。
愚人节玩笑[编辑|编辑源代码]
主商品:鸡蛋#2014
2065438+2004年4月1日,墨江作为愚人节玩笑宣布,村民已经完全接管了玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这就造成了玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也防止了玩家自己换皮肤。这次用的皮肤包括村民各种职业的皮肤,还有没用过的普通村民(绿袍)。
大部分音效也被改了,可能是村民改的。它们类似于村民的声音(有文字,不是他们普通的声音)。游戏的背景音乐也被改成了村民嘈杂的声音。村民版的片名也改成了《权力的游戏》。原声资源包由元素动画打造,全称是元素动画村声资源包(T.E.A.V.S.R.P)。新的音效是基于他们粉丝的视频。村民的音效由元素动画导演丹·劳埃德录制。
图库[编辑|编辑源代码]
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