什么时候可以玩文明6完整版?

一箱酒,一盒烟,一天一个文明肝。

就像是文明系列老玩家口耳相传的神秘咒语。每次看完,大脑中的多巴胺就会开始大量分泌。一种莫名的快感伴随着隐隐的肝疼,却能让大家忘记时间,无法自拔。

不知不觉,文明系列最新作品《文明6》已经发售四年了。从最初的褒贬不一到好评最多,到现在好评如潮(80%)。也经历了“起伏”和“变化”两大块信息,但对于很多不得不接受旧的玩家来说,他们在文明6中的日常生活应该只来自于酒和烟。

经过长时间的沉淀,文明6终于发布了第三部大型资料片《新时代》,也引起了我相当大的兴趣。毕竟我上一次打开文明6是一年多以前,当时“风云变幻”刚刚更新。相信现在正在看这篇文章的你,也会想知道《文明6》需要多少次更新才能被称为“完整版”。

至少在目前的版本中,文明6已经纠正了很多原有的弊端。

经过六代的发展,越来越繁琐的系统和停滞不前的AI之间的冲突已经成为《文明6》最大的矛盾。

AI处理复杂值的不断嵌套已经是极限了。设定导致AI大部分时间都在为蝇头小利而战。巴西不喜欢别人的伟人比他多,秦始皇也不能掩饰自己的奇功不如别人。需要玩家正常发展,收获伟人和奇迹。我们只有两个选择,要么管好自己的发展让他们谴责,要么拖累自己的发展给别人下跪。

然而,提高AI的智能无疑是一项更大的任务。或许我们可以希望《文明7》的AI可以更聪明一些,但设计师也在《文明6》中选择了一个相当讨喜的设计——让AI对玩家的不满量化。

不再执着于AI智能的提升,重点巧妙地转移到了AI的应对方案上。玩家不必做一个整天被莫名其妙指责而不敢还嘴的受气包。可量化的“不满值”成为我们衡量利益、维护主权的重要手段。

消耗不满,不同文明可以谴责或者直接发动战争,就算秦始皇无缘无故直接谴责我们,那我们也可以用增加的不满来反击。

对了,外交制度和外交胜利也在“风云变幻”中回归了,这些变化至少让文明间的对抗不那么严重了。

但真正让文明6开始走出自己的4X(探索、扩张、开拓、征服、消灭)之路,与10年前的文明5有所不同的,还是形势的变化带来了对人、文明、自然之间平衡关系的更多反思。

在文明6的本体中,一味的炸城和占领剧情绝对是最简单的取胜方式。因为砍树可以带来巨大的生产力提升,所以玩家中也流传着一个秘密“要想致富,先砍树”。

但是在“风云变幻”之后,文明6中加入了很多天灾,很多天灾的原因也和我们在游戏过程中所做的恶有关。砍伐太多树木会造成荒漠化和干旱,工业革命时代的大量碳排放会导致整体气温上升。冰川融化后,海平面上升,淹没了沿海城市。

在承受大自然带来的负面影响的同时,我们也可以主动去寻找一些积极的改变。我们可以利用海洋巨大的资源储备,移民大海,在海上建立家园;或者研究更先进的人工智能,大幅提高生产力;讨论该国“分散主权”政权的可行性也很有意思。

在每一次不同的博弈中,在未知的时代,我们的科技路线和市政路线都会产生不同的变数,许多未知的可能性等待着我们随着文明的沧桑和一路走来的陪伴去探索。

《文明6》以非常微妙的方式做了一些关于环保的宣传,也跳出了曾经研究过去和历史的“文明”,变成了真正开始展望未来的“文明”。

当然,即使在《文明6》中,仍然有很多遗憾,在复杂的系统和数值设计上也有很多不平衡。比如爆炸发生后,不可能选择举国之力进行环境治理。在文明6中,依然是简单粗暴的胜利法则。

科技树上限提升最直观的体现就是后期蛮族也可以用末日机甲开着地图到处跑。这种文明人自己连野蛮人都打不过的魔幻现实感,进一步降低了我们对游戏的代入感。

《文明6》真的不应该以“风云变幻”告终。

数字“3”可能是文明系列的幸运数字。文明3继承了前两部作品的贵族血统,原汁原味的历史战场很好的满足了历史玩家的探索欲望,正式进入“大作馆”;

《文明四》经历了三个版本的《超越之刃》,强调战争不是文明胜利的最终解决方案,成为玩家称赞的“大作”。

文明5也有同样的三个步骤。资料片《众神与国王》和《勇敢新世界》在调整游戏平衡的同时,加入了完美的宗教和外交玩法,最终该系列达到了口碑巅峰。

至于文明6,最新季票《新时代》是其第三次大规模资料片。从目前的数据来看,与陨石撞击、小行星碰撞、电磁风暴相比,更进一步,更符合人类文明即将进入太空的灾难表现。还有在历史的阴影下操纵文明进程的“秘密结社”游戏。

《新时代》不仅仅是原版的添加,更是让高呼“一代不如一代”的玩家诚实地接受自己。文明6确实有自己独特的魅力。

截至目前,《文明6》有73529条评论,与《文明5》96%的好评和99540的总评分相差甚远。但是文明5发售已经10年了,很多新玩家的首选还是文明6,还不是“特别完美”。

那么,新时代能否化解新玩家对文明系列的认知与文明6的质量之间的矛盾,或许在这个“3”到来的时候,我们就能离文明6的完整版更近一步。