大唐豪侠外传怎么加点?
下面是我在网易游戏频道挖出来的!绝对权威!
首先,不管你知道不知道,我都要先介绍下5门派的属性:天煞——物攻+阳伤,寒冰——物攻+阴伤,百花——物攻+毒伤,少林——纯物理攻击,蜀山——纯物理攻击
(有些技能带绝对伤害)。而其中,根据心法、技能的介绍,可以总结出,寒冰与百花是最依赖属性伤害的,天煞其次,少林、蜀山则完全与属性攻击不搭边。之所以这么说,是因为寒冰、百花的攻击技能都是自身阴属性攻击%比+固定阴伤(而且加攻击的心法加的全是阴伤),而天煞(攻击心法加的事物理攻击+阳伤)一部分攻击技能与前2者一样,而有部分却是纯物理伤害或者自身攻击%比。
附上力、体、速、身、内的加点效果:
1力=0.1%基础物理攻击=0.1命中
1体=10血=0.1%防御
1速=0.2跑速=0.05轻功冷却时间
1身=0.1%属性抗=0.1%闪避
1内=0.1%属性暴击=4点蓝
下面先说加点:
天煞:全力 或 2力1体
天煞是5门派攻击最高的职业,他的加点争议并不大,当然有些朋友会去加全体,这点全凭个人喜好,但我不推荐,毕竟加全体就体现不出天煞的攻击力了,天煞就应该是一个暴力战士。
寒冰:全内
寒冰是唯一一个远程攻击职业,控制力极强,推荐权内的极端加点,毕竟你在控制的同时最好能够以最快速度解决对方,而且寒冰非常费蓝(飞镖也每攻击一下也是需要蓝的)如果在PK的时候没了蓝是非常尴尬的事情,全加内属性暴击高,蓝也多,正好。至于体力什么的还是靠装备补吧。
有些朋友试过加 速,加速给的效果说实话实用性真的不大(虽然轻功落地后几秒内确实可以增加暴击率,但这个隐藏属性感觉不太靠谱啊),除非属性点有好几百,那全加速可能可以打造出一个另类的寒冰。
百花:全体 或 2体1身
百花虽然玩的人不多,但加点却让很多人头疼。我分析了百花的属性与技能,还是觉得主加体力是王道。首先,百花属性攻击占的%比比较多,加力肯定不合适,速
度更不用说,加内加强的是属性暴击,但是大家要注意,百花的攻击力主要还是靠一定时间内的毒伤害来体现的,而X/秒的毒伤害却是不会产生暴击的,无论你属性爆有多高,属性爆只会出现在你武器对对手的直接攻击中体现。百花的PK还是需要靠大量的毒来磨的,近身战百花真的比较吃亏
(没看到KFZ给出的很多百花技能师7格的吗,这就是暗示你要磨啊),虽然有几个控制技能挺BT。既然要磨,那血自然就要厚了,那就加体。
少林:全体 或全身法
少林在各个游戏中的地位都是不会改变的。肉盾的不二人选,不废话,体或身。
蜀山:全体 或 2体1身(推荐还是全体,有钱人可以选后者)
纯物理攻击,技能多带绝对伤害,一守代攻的职业,力 舍弃,内 舍弃,速 更不用说,就剩下2个了,自己琢磨吧。
宝石镶嵌的选择:
天煞:主打(之所以说主打是因为有时候镶嵌回内回血等等的宝石还是很有必要的) 加攻击宝石
不推荐绝对伤害宝石,天煞的加点主要还是力量,比如加了200点力量,就是加强了20% 的攻击力,镶嵌攻击宝石更能体现20% 的价值(说实话,我不知道1力=0.1%基础物理攻击力,包不包括镶嵌的宝石,如果不包括的话那攻击宝石和绝对伤害宝石就有待商榷了)
而且天魔附体,气血逆流可以增强物理攻击暴击率和物理攻击%比。寒冰:主打 阴伤宝石
理由差不多同天煞,寒冰技能都是%比阴伤+固定阴伤,比绝对伤害宝石更能充分体现攻击力,不过绝对伤害 的几率爆发还真的挺令人神往,据我计算,绝对伤害的几率应该是 5%,呵呵。
百花:主打 毒伤宝石#99
理由同上。这里说下个人的小感受,百花的伤害体现得慢,要加强毒DPS,方法一是保持总伤害不变的情况下减少中毒时间,方法二是毒与毒可以叠加,方法三嘛
就是加快攻击速度,当然从现有三连招式上加快肯定不可能,不过要是出个类似于寒冰的毒镖招式的话...................不过这样的百花台恐怖,咱可不想人妖MM到处走啊。
少林:主打 绝对伤害宝石或血上限宝石#99
少林攻击太低,也没有属性伤害,攻击、属性伤宝石都不太适合。绝对伤害无视防御,适合,如果要当纯肉盾,那就血上限宝石吧。
蜀山:主打绝对伤害宝石#99
蜀山是最适合镶嵌绝对伤害的了。 (本文来源:网易游戏频道 )