三国杀的卡牌游戏怎么玩?

~三国杀* * *有160卡~

10身份证

游戏卡104

25张角色卡

体力卡10

以及2张空白身份卡,5张空白角色卡,4张空白游戏卡(大小王)

~分发身份证~

游戏开始前,首先随机抽取若干张与玩家人数相对应的身份证,分发给每位玩家。如果拿到硕士,需要马上出示身份证。除了主人,其他玩家的身份必须保密。

~建议角色分配~

玩家的数量,大人,忠臣,叛徒和小偷

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 1 1 3

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

获胜的条件由获得的身份证决定:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和奸细。

反贼杀了主人就能赢。所以忠臣的重要职责就是保护主子。

叛徒只有消灭除自己以外的所有人(包括其他叛徒)才能赢。

~挑一张角色卡~

三国杀有25张角色卡,每个角色都是三国杀的角色,每个角色都有自己的角色技能。

人物卡上面的勾玉数表示这个人物的体力上限。主人的体力极限是在他选择的角色体力极限的基础上增加一点点。

使用主技能时会用到角色卡上的国籍;同时也会涉及到高级轮回规则。

首先,主人选择角色卡。

给高手玩家“曹操”、“刘备”、“孙权”,以及另外两张随机抽取的角色卡,一张***5张角色卡。主玩家选择一个角色扮演,并将选择的角色卡展示给其他玩家。

然后其他玩家选择角色卡。

随机给除主人外的每位玩家发3张角色卡(10玩家的游戏中每位玩家发2张)。每个人都选择这三个角色中的一个来扮演。将选中的角色卡拿在面前,所有玩家选中后会同时打开,展示给其他玩家。

主公和忠臣不一定是一国的,反贼和主公也可能是一国的~

~准备开始~

剩下的身份证和角色卡放在一边,暂时不用。然后,将游戏卡混合,面朝下放成一堆,放在桌子中央(称为一堆卡)

每位玩家从游戏堆中抽取四张游戏卡作为起始手牌,然后向每位玩家分发一张实体卡。体力卡上的勾玉数也表示体力值。把等于你角色体力上限的脸放在桌子上。初始体力等于体力上限。每次扣除体力后,会用角色卡挡住一个玉钩。

~玩游戏~

游戏从高手开始,每个人一局,轮流玩。在一个玩家的游戏回合结束后,他右边的玩家开始他的回合。

每个玩家的游戏回合分为四个阶段:判断阶段、摸牌阶段、弃牌阶段。有时候,可能需要做出判断。详情从牌堆里摸两张牌闪电可以反复出牌直到不想再出牌或者不能再出牌,弃掉超过当前力量值的牌(手里的牌)。

也就是说,一个角色当前体力值为2,当玩家手里有三张牌时,需要选择一张弃掉。

没有必要在弃牌阶段之外弃掉一手超出其体力的牌。当手数小于或等于体力值时,不能主动弃牌。

比如周瑜的技能是摸三张牌,那么在他的摸牌阶段,他应该摸三张牌而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌人物冲突时,角色技能>;游戏卡文本>游戏规则

如果这堆牌已经被摸过,那么弃牌堆里的牌会被重新混合回收。

~死亡~

在任何时候,如果一个角色的体力减少到0,这个角色就会死亡。

死亡角色的手和角色前面已经装备的装备卡,以及欢乐和闪电都被扔进弃牌堆。角色死亡的玩家出示身份证,退出游戏。以后需要计算距离的时候,忽略死角色。

杀死反贼的人可以获得摸三张牌的奖励。如果主人误杀忠臣,需要丢弃所有的手牌和装备牌。

如果角色死亡导致任何一方胜利,游戏立即结束。

~游戏卡详解~

游戏卡有杀、闪、桃,还有绝招卡、装备卡。所有游戏卡用完后都必须丢弃(放入弃牌堆),除了装备卡,开心不去想和闪电。

杀死:

在游戏阶段使用,攻击攻击距离内的玩家(除了他自己)。如果攻击成功,被攻击的玩家损失1体力。

徒手时,玩家的攻击距离为1。装备时,攻击距离是武器的攻击距离。

一个玩家一轮只能用一次杀戮来攻击。

闪光灯:

当其他玩家杀你或者同时发一万箭的时候,你可以闪避一次击杀。

桃子:

用在打牌的阶段,给自己增加一点力量。体力值在任何时候都不得超过体力上限。

桃也可以被任何角色在需要扣除最后一点体力来抵消一点物理伤害的时候使用。

比如正常情况下,玩家只能在自己的回合中使用桃子来补充体力。除非角色即将死亡:如果一个角色只有1的体力,那么他将在另一个玩家的回合中被杀死。

击,其他玩家或者自己可以在他身上用桃子抵消一点物理伤害;再比如,一个角色有2点体力值,被闪电击伤,需要2个桃子才能恢复到1点体力值。

套件卡:

一张标有“工具箱”的卡片

以下是对绝招卡的详细说明:

决斗:

打牌阶段,除了自己,任何玩家都用。从目标玩家开始,双方轮流杀,一次一个,直到一方不杀(或者不杀)。不杀(或者出不去)的玩家损失一点体力。

踢下桥:

出牌阶段,对除自己以外的任何玩家使用,随机抽取对手一张手牌,或者选择一张装备牌,开心不去想,弃牌。

偷窃:

在出牌阶段,对一个距离为1的玩家使用,随机抽取对手的一手牌,或者选择一张装备牌,开心,闪电,放到自己手里。

装备马匹可以改变偷的距离,但是偷的距离和武器无关。

所有的箭都射出去了:

在游戏阶段使用,范围攻击。所有玩家除了自己都需要闪,不闪的(或者不会闪的)损失一点体力。

野蛮人入侵:

在游戏阶段使用,范围攻击。所有玩家除了自己都需要一次击杀,不击杀(或者不会击杀)的玩家损失一点体力。

无中生有:

在打牌阶段使用,从一堆牌里摸两张。

谷物丰富:

在打牌阶段,从牌堆中抽出与现有牌手数量相等的牌,面朝上放在桌上。从玩家开始,每个玩家按逆时针方向依次选择一张牌,收集牌。

桃园结义:

用在打球阶段,所有选手加一点体力。体力值在任何时候都不得超过体力上限。

受到阻碍:

在出牌阶段使用,借用除自己以外任何玩家已装备的武器卡,使用借用武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。如果这时候你装备了武器,你也不用弃之不用。你可以选择一个来使用。你不能用一种武器的技能来匹配另一种武器的攻击距离。

无可挑剔:

取消一张牌对玩家的影响。

(1)可以用来抵消入店行窃、决斗、开心的效果。(2)抵消纳南入侵对一个玩家的效果,但纳南入侵对其他玩家仍然有效。(3)抵消闪电对一个玩家的作用,并将闪电传给该玩家的下一个玩家。(4)抵消无可挑剔。

判断力:游戏中很多时候需要判断力。判断是指从牌堆顶部摸一张牌,颜色和号码(红心、黑桃等。)这张牌是判断结果。从叠顶翻出来的牌叫决策牌。

开心点:

打牌阶段除了高手,任何玩家都可以使用。使用后,横放在目标玩家面前的目标玩家下一轮需要判断自己快乐与否——如果判断结果是红心,他会照常行动,放弃快乐与否;如果决定结果不是红心,则该回合跳过打牌阶段(照常摸牌和弃牌),放弃快乐。

你只能用刀枪不入来抵消快乐和判断前不去想它的效果。一旦开启判断卡,开心不去想的效果就生效了。