电子游戏的常规

前两天看到室友在玩单机手游。我觉得很有意思,就自己玩了。没想到一个手机游戏让我坚持了下来...

回想之前断断续续玩游戏的经历,发现那真的是一件很迷人的事情。

今天,我们来思考一下:游戏是如何让人上瘾的?

01挑战

任何游戏,无论是大型、小型、单机还是网络,都有一定的挑战性。随着玩家经验和技巧的积累,游戏难度会逐渐增加。如果难度设置得当,玩家不会因为挑战而产生心理上的挫败感,也不会因为简单而失去兴趣。这样当玩家通过自己的努力成功过关或者晋级的时候,会有很强的成就感。换句话说,在玩游戏的过程中,玩家能感觉到自己在“不断进步”。这种正反馈是鼓励玩家为“超越自我”投入大量时间、精力甚至金钱的根源,也是游戏让人上瘾的最关键因素。

02随机性

达到一定目标后,游戏会随机掉落宝物、装备等奖励。虽然大部分情况下是很一般的东西,但是小概率可以得到“稀世珍宝”。就是这种小概率不断刺激着玩家的神经,让他们“又爱又恨”。

为什么?因为小概率事件的发生是“幸运”的,每个人都希望自己是幸运的,无论是在现实生活中还是在虚拟世界中,更何况相比之下,在游戏中显然更有希望。

不可预知的结果往往会让人充满探索的欲望。

03及时性

刚才我们提到了游戏的挑战性表现给玩家带来的成就感。需要补充的是,是一种“瞬间的成就感”。只要过了关,马上就能看到奖励是什么,无论奖励是大是小,马上就能知道。

这在现实中很少见。现实生活中,一个人的努力往往要积累到一定程度,才能看到自己的收获。在此之前,无法确定他的“不劳而获”能否带来“不劳而获”,让人心慌。

这也是很多人痴迷赌博的原因。下注后马上知道结果,很激动。

04装饰性

随着技术的发展和人才的增加,现在的游戏画面越来越具有观赏性,“颜值”也越来越高。现在很多网游都有宣传片,堪比电影级别的特效。

玩家的审美要求越来越高,就像大多数人找对象都是先看脸一样。玩家首先评价的是游戏画面(或者画质)。画面不好看,完全没兴趣学别的。

如果游戏给玩家一种赏心悦目的感觉,玩家自然乐在其中。

05社会性

主要指网络游戏。在游戏过程中,玩家通过朋友、团队、帮派、学徒、婚姻等方式认识其他玩家。,这就构成了一个虚拟的“社会”。在这个“社会”中,玩家相互交流,买卖商品,共同工作,在虚拟世界中献出自己的真实情感,进而产生依赖。我初中玩过一个游戏叫《水浒传Q传》,但是因为换了代理,账号都被删了。想起了一段时间,于是去了贴吧,发现很多人都在找当年游戏里的战友。字里行间充满了怀旧之情,每个人都被感动了。

当然,单机游戏也有社交功能。比如两个平时交流不多的朋友,因为玩同一个游戏,经常交流经验,分享心得,从而巩固了友谊。

新奇

网游经常更新。比如增加新角色,新皮肤,新玩法,节假日推出新活动。这些都是怕玩家玩腻了。游戏公司为了留住用户,会想尽办法给玩家“新鲜感”。只要你愿意,总会有值得探索和有趣的事情。

超现实的

因为是在虚拟世界,玩家可以做很多现实中敢想的事情,甚至是想都没想过的事情。比如拥有各种超能力,指挥千军万马,保卫人类...那些曾经只出现在梦里的场景,现在有了实现的平台。这让很多在现实中失意的人在游戏中找到了自己的价值。现实中的一个普通人,在游戏中可能会被上百个人追随和支持,令人兴奋!

游戏设计师在利用人性在我们脚下越挖越深。

(完)