摩尔庄园手游餐厅经营指南及机制详解
餐馆经营指南和机制
1.营业两小时内请保持在线,线下收入锐减。见@ Xingtu的帖子(注:营业时间室内室外收入是否有差异还有待研究)。
2.非营业时间,线下时客流量为1份/分钟,线上卖不出去(据反馈,6.5修复后,线下非营业时间不再有菜了,什么鬼)
3.营业时间优先卖烧烤公羊。详情请参考哔哩哔哩珈蓝神殿Sa秋季视频,探索菜肴的隐藏属性。下线时优先卖浆果饼干。
4.加速功能可以让收入翻十倍,好评满的时候会卖出342份,好评低的时候会减少卖出的份数。加速功能卖出的份数与繁荣无关。看到帖子一天赚6万
5.使用加速功能时,菜是从上到下卖的。加速功能销售优先:草莓旋风烤肉羊排馒头葡萄甜果肉浆果饼干。一天可以用两次加速。第一次加速消耗80金斗,第二次加速消耗150金斗。
6道菜有隐藏属性:
(1)份的平均价格计算到小数点后第一位。
(2)吃菜的时间不同。
7.在网上和餐馆里,人们对受欢迎的菜肴没有兴趣。(可能是bug)(数据来自6.4和6.5的营业额,不排除6.5修复了这个bug)
损益表
这里解释一下表格。
烹饪材料:指不玩小游戏,用于烹饪的材料。
私房菜素材:指通过小游戏进行烹饪所用的素材。
餐厅成本:指烹饪所用原料的采购总价。
私房菜成本:指私房菜所用原料的采购总价。
餐厅利润:指菜品均价*烹饪份数-餐厅成本。
实际总售价:菜品均价*烹饪份数。
花大妈利润:花大妈进价-私厨成本
菜品平均收入:餐厅利润/烹饪菜品数量。
加速平均收益:菜品均价*10-餐厅成本/熟份数。
用餐时间:(待补)(详见菜品隐藏属性)
红色:不要做了,卖给华阿姨。
紫色:卖给花阿姨的收入比餐厅的收入高(不提速)。
黑色:不想一直盯着厨房的小摩尔适合。
黄色:最适合商业销售。
蓝色:线下非商业销售最好。
绿色:加速销售建议
菜品平均收入还是领先烧饼的。值得注意的是,咕咕蛋挞(2h)和奶油玉米浓汤(12h)对不想经常做饭的玩家更友好。
根据今天探究的菜品均价,隐藏小数点后一位,可以发现四种菜品的实际收益与标注的收益不同。
葡萄甜浆和公羊馒头实际收入比标注收入多0.2。
夏威夷冰镇饮料和草莓异域麦旋风的实际收益比标注的收益少0.2。
业务数据也可以为我们提供数据支持。另外,在计算过程中发现,菜单中显示的菜品收入也有一位小数。
营业损益表,比较受欢迎的菜是牛奶鱼汤。
目前优先研究热门菜buff,认为6.5设计实验是在繁荣值2900,好评率100下分别卖牛奶和鲜鱼汤,每半小时记录一次数据,保持室内一直在线状态。如果实验顺利的话,可以得到人气碟buff的具体强化数据。
测试数据
6.6设计实验是在2900的繁荣值和100的好评率下,从14: 30到16: 30分别出售牛奶和鲜鱼汤,在屋外保持在线状态。