岳飞传Jou Ju社区和轩辕论坛哪个好?

我第一次接触象棋游戏是在初中的时候。那时候我第一次玩孔明传,后来朋友推荐了曹操传。感觉比孔明传做的还不错,真的进步很大(偶尔玩的孔明传版本有点问题,没什么烂场面)。

上大学的时候,想重温一下当时的曹操传的感觉,就在网上搜了一下,后来就连上了岳飞传,不过当时没玩。当然我说这个岳飞传是轩辕版的,在大五方玩的时候就没了。每天等着在轩辕更新制作团队,感觉很难受。太棒了(有拍马屁的嫌疑)

165438+10月11终于到了岳飞线完整版。通关几个晚上后,我到了高宠,最后跳到了死亡水平。唉,我花了七个多小时才把他救出来(传说中的SL解)。

现在知道自己郁闷了,好游戏一时不行,在岳雷线和神话线都褪色的情况下还得去网上下载个软版本来弥补(疑似找替身)。

废话来了。我们来对比一下《肉菊传》和《轩辕传》(不知道制作组会不会让这个片头出来。不知道是不是敏感区域)

游戏完成:

轩辕和柔菊有一个明显的区别:柔菊完成后,轩辕还在挣扎...又是废话。

字符头:

轩辕版改版前头像基本一致。当然,这里指的是牛皋张喜安,比如岳飞和岳云。轩辕的头像软软的,半身。改版后的轩辕岳飞形象绝对英气逼人,元帅般,不像原来的大厨...杨再兴的头像也改得很成功。

声音效果:

绝对没有比听轩辕的歌更有气势的了,风波亭太长了。正是这一场和倒数第二场战役让人感到激动。跟随曹操传的一些声音,一般都是从其他地方提取的音效。

软屋的音响效果。仙剑客栈的轻快歌曲大家都知道走的是休闲路线。感觉和岳飞游戏里讲的这个民族的英雄事迹不符。当你玩软房子的时候,你关掉声音,打开音乐。没有游戏氛围。

过场动画:

完全两种风格,轩辕版和曹操传的基本变化不大,但是软活的有很多自己的设计,野林中有很多起始场景,给人很新奇的感觉

战斗场景:

许多战斗在两个版本中都有相同的标题和相似之处。当然,岳飞打过的仗都有记载。但是我更喜欢轩辕的具体原因分析如下。

人物对话:

这期间谁跟谁学已经不重要了。如果轩辕学轩辕,只能说他们失败了。轩辕版在声音和音效上给人一种非常悲壮激昂的感觉。牛皋的喜剧真的可以说是一个可爱的调料,就像他和田七单挑时的对话,和庆忌的斗嘴,都是轩辕制作团队的成功。如果轩辕学轩辕,那么他们就成功了。轩辕的对话就像可惜鸡肋无味弃之可惜。

历史事件:

在很多地方,我们也注意到轩辕明确表示软宅在过场,而在战斗场景中,比如杨再兴在九龙山之战中加入岳飞,岳云在老牛的鼓动下回来帮忙。爸爸出现在软宅战斗场景大概3-5回合,然后就被送上来了。后来被父亲k给杨再兴看了,同样杨京川的枪也是在这里完成的,因为他不是很欣赏软宅的做法因为剪的时候按对话更快,在战斗中浪费回合数没有太大意义

单击场景:

老版轩辕采用了曹操传里的单挑模式。我说单挑京黑灰那个后来换了个新的,就像拍王和根据不同场景给田七换了单挑背景一样。个人感觉软住版的轩辕庆忌充满了实际的进步。一对一的时候是骑兵。估计是软生活制作组故意这么设计的。这两个版本没有什么可比较的。

宝藏神器:

它延续了曹操传五十宝的传统,但两个版本的宝藏在插图和效用上完全不同。《轩辕》中岳飞的神枪也可能随着等级的提升打中一只混沌牛。哇,属于软宅中毒发作,跟曹操传里的炮车一样。只能说主角废了,装备了中毒攻击。宝葫芦,一个决定法师能不能牛的宝物,在软宅里变成了每一个回合。回20%的HP个人更倾向于回复MP Yuche Chain。轩辕里自动用粗粮+50,细粮+120。50不做比较爽,但是不得不提,如果忘记了画戟的目的,可以自动攻击下一个目标。像曹操传,只能打下一招,但最多只能打八招。

游戏功能:

轩辕最大的特点就是培养岳尹平,这是很多玩家反复玩游戏的巨大动力。软肋是评分系统总分是不是6300,决定了你能否顺利进入所有的隐藏关。轩辕隐关不多,但都达到了条件,比如黄河背后血战救之战,岳的出现。不得不说很有建设性。软肋评分系统可以说是它的一大特色,当然也是一个小败笔。下面会解释。

评分系统:

岳飞传可以选择开不开,所以你没有选择。当然,在岳雷的神话线还没有完成之前,我不知道轩辕的评分系统是为了什么,但是事件能否达成可以结合截止事件中的选项,也就是上面的蓝、红、黄条来决定走哪条路线。软版本有明确的数值指标,即杀死一个敌人,触发单挑,拯救一个重要人物,所有隐藏物品都有分数,可以用总分直接决定最后的胜负。

关于王佐:

单独拿出来因为两个版本有点不一样。虽然介绍是他被送去跟岳飞结拜,后来被确信手臂断了,但是轩辕版开始没多久就被赶走了。在杨再兴挑选出雷佳五虎队(由于杨再兴的傲慢,他不得不加入)之前,团队中没有道教职业。在软屋版本中还有一个叫彭宇的。我以前从未听说过这个人。给我印象最深的是,彭宇基本上每次战斗都说哪里有藏宝,感觉是软宅制作组的。

游戏难度:

轩辕不算太难。我觉得我属于硬核玩家。玩曹操传时裸奔的轩辕,修改太多。在柔州生活更是难上加难,但更让我烦恼的是柔州设置的隐藏宝藏,因为每个人都有加分。打柔术最大的目的就是为了6300多分。平均每场游戏需要140分才能找到一个隐藏的宝藏,获得5-65438+。00,所以我玩这个游戏的时候,不得不求助于攻略。要知道,玩游戏最大的乐趣就是自我探索,但是他的很多宝藏都是一个方向直出的,我一个一个找SL大法会很无聊。

保存字符:

高宠属于我要拯救的人。我太喜欢他了。高宠在轩辕是我们自己控制的。这叫帅哥。高宠在一个柔软的地方属于友军,但我觉得更容易拯救汤怀。我不喜欢他。我更喜欢他挂电话后掉下的弓,更别说太难收了。

娱乐设计:

轩辕的娱乐设计,比如洞房的竞猜,太难了。玩游戏不看攻略全靠运气。很多玩家没有那么高的文学造诣。感觉柔聚的小考设计比较合理,至少我一次就过了。

首先欢迎大家补充和弥补我的不足,等岳雷神话线感谢制作团队的无私付出,但是你们有我们几百万玩家的支持。