想给同学们介绍一个有意义有名气的游戏,比如华容道,魔方等等。

魔方,魔方也叫魔方,也叫魔方。它是由布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974发明的。魔方是由弹性硬塑料制成的六面立方体。中国发明的魔方和“华容道”,法国人发明的“独立钻石”,被称为智力游戏世界的三大奇迹。魔方的流行是智力游戏领域的一个奇迹。

台湾省叫魔方,香港叫扭骰子,英文名是Rubik's Cube。三阶魔方是由弹性硬塑料制成的六面立方体。核心是一个轴,由26个小立方体组成(8个在中间层,9个在另外两层)。中央有六个正方形,是固定的,只有一面是彩色的。有8个角方块(角块)可以旋转。有12个边正方形(边)(有两个彩色面),也可以旋转。除了三阶魔方,还有二阶、四阶到十三阶魔方。现代新发明的魔方越来越多。它们的形状不同,但都很有趣。玩具出售时,小立方体的排列使得大立方体的每一面都有相同的颜色。当一个大立方体的一边平移旋转时,其相邻边的单一颜色被破坏,形成新的图案立方体,然后再改变,形成每边由不同颜色的小方块组成。据专家估计,三阶魔方所有可能的图案约为4.3× 10 19。游戏是通过尽快旋转将被扰乱的立方体恢复成单一颜色。

一开始,恩教授。鲁比克发明魔方只是作为一种教学工具,帮助学生增强空间思维能力。但要让那些小方块随意转动而不散开,不仅仅是一个力学问题,这涉及到木轴、座、榫。直到魔方在手里,他把魔方转了几圈,才发现如何还原乱七八糟的彩色方块,其实是一个有趣又困难的问题。Rubik决心量产这种玩具。魔方发明后不久就风靡全球,人们发现这个小立方体真的很神秘。

三阶魔方的核心是一个轴,由26个小立方体组成。包括六个中央正方形,是固定的,只有一面是彩色的。8个角方块(3个彩色面)(角块)可以旋转。

。还有12边方块(两面着色)(边块)也可以旋转。玩具出售时,小立方体的排列使得大立方体的每一面都有相同的颜色。当一个大立方体的一边平移旋转时,其相邻边的单一颜色被破坏,形成新的图案立方体,然后再改变,形成每边由不同颜色的小方块组成。据专家估计,所有可能的模式约为4.3× 10 19。游戏是通过尽快旋转将被扰乱的立方体恢复成单一颜色。

中心块(6块):

中心块与中心轴连接,但可沿轴的方向自由转动。

中心块表面呈方形,结构略呈长方体,但长方体内部并不平坦,中央还有一个与中轴线相连的圆柱体。

从侧面看,中心块的内侧会有一个弧形的凹槽,组合后中心块和侧块上的凹槽可以形成一个圆。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱镜(12):

棱镜的表面是两个正方形,结构像一个长方体从立方体的一边凸出,这样棱镜就可以嵌在两个中心块之间。

长方体表面的弧度与中心块的弧度相同,可以沿其滑动。立方体的内部有缺角。组合后,中心块和边缘块上的凹槽可以形成一个圆。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角也是用来固定角块的。

转角块(8块):

角块的表面是三个正方形,结构就像一个小正方体从正方体的一边突出来,这样角块就可以嵌在三条边中间。

小立方体的表面和棱镜一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。魔方的变化总数是43 252 003 274 489 856 000。或者大约等于4.3X10^19+09.如果你能一秒钟转动魔方三次,那么要转动魔方的所有变化需要4542亿年,大约是宇宙估计年龄的30倍。其实魔方并不是只有一种配色,并不是现在流行的原版。魔方原来的配色方案是现在的日本方案,现在的配色方案是把一对色系相近的颜色排列在相对的两边,而日本维持原来的配色方案。其实还有很多其他的。

第一个是香港产的原配色,80年代开始销售。现在卖的大部分产品和它的区别在于棕色变成了橙色。

第二种也是香港制造的。和第一种是同一个系列的魔方,只是配色略有不同。

第三个是美国制造,配色完全变了,从白色变成黄色,蓝色变成绿色,红色变成橙色(现在最常见的配色)。

第四个来自匈牙利,配色接近美国制造的魔方。

第五种是日本制造,和现在的“标准配色”只有蓝白互换。这原本是rubik教授最早开发魔方时的配色,但在它传到日本后,rubik听取了颜色研究者的意见,将一对色系相近的颜色排列在相对的两边,而日本则保持了原来的配色。恢复三阶魔方的方法有很多:层优先法、角优先法、边优先法、桥法、CFOP法等等。

初学者大多选择层先法,其特点是公式少,容易理解;竞速玩家一般使用CFOP法,熟练后可以在30秒内还原魔方的六面。下面简单介绍一下这种方法。

魔方公式步骤介绍

CFOP方法1 * * *分四步:交叉->;F2L->;OLL->;锁相环路

十字:意思是在底部做一个十字。

F2l:(前两层)表示同时对齐前两层。

OLL:(定向最后一层)意思是统一颜色,顶部朝上。

PLL:(定位最后一层)表示调整顶层顺序(完成整个魔方)

第一步,穿过底框。

1.做十字的时候,记住四种颜色,记住两边相应的颜色变化。当你看到一张脸的颜色时,你必须能够记住其他脸的颜色。

4.尽可能多地分析每次中断后的模式。据统计,在99%的情况下,十字架可以通过7个步骤完成。

3.盲目地扭转十字架,使它没有错误。

4.逐渐减少思考时间,直到你可以在每次15秒的观察时间内,盲目地扭动十字架。

5.从完成交叉中找到第一组F2L是非常重要的,但即使是非常快的人也很难不停顿地完成这一步。

6.放慢制造十字架的速度,同时找到第一对F2L。

做十字时不要提前观察,这会迫使你在做十字时放慢速度,从而在完成从十字到F2L的过渡时,使你的动作更加协调。

⒏把十字架放在一个独特的盒子里。当以这种方式完成交叉时,分析他的F2L趋势。

第二步:完成前两层(F2L) ***有41个案例。

如果你刚刚开始学习F2L,你应该完全理解每个公式,并写下一些类似的公式。这样既能帮助你记住F2L,也能让你在以后的申请过程中直观的认识F2L,对你以后学习F2L大有裨益。

2.减少观察时间,此外,我们应该能够从各个方面恢复同一个案例。

3.找到最适合你的公式,在互联网上观看专家的视频,看看他们是如何做F2L的。

在F2L,最重要的建议是放慢脚步,预测未来。如果你精通每一个公式,但如果你完成一套F2L后还需要花时间寻找下一套,那么你的F2L水平还远远没有到位。预判就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一些,这样你才有时间观察下一组F2L的走势,保证F2L各组之间的无缝衔接。整个四组F2L的最终目标是看起来像一组运动。这对于达到低于20秒(少于20秒)是必要的。

这里有一个训练你预测能力的好方法。用音乐节拍器,一开始转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,让你的手忙了一段时间。如果是一般的20s以下(不到20S)水平。你的目标是每秒3步。魔方也很受欢迎:方法很好,专家也在赛前听音乐找感觉。)

当你练习一段时间后,你可以在做一个预测的同时尝试提高自己的速度。一开始会让你觉得不舒服。但是慢慢的,你会喜欢用这种节奏做出准确的预测。

7.预测OLL是非常困难的,你必须花时间去判断OLL。于是在把一切都练得非常熟练之后,全速打4组F2L,判断OL的配方。

步骤3,顶面缩减(OLL)

1.学会从两个方向解决每个案例。对于一个简单的案例,学会从任何方向求解。

学一些COLL,遇到一些案例会很实用。

3.时间57 OLL,越快越好。

4.零延迟锁相环的实践与判断。

步骤4,顶面减薄(PLL)

1.所有模式应该能够从至少两个方向恢复。

3.一些简单的情况应该能够在所有四个方向上恢复。

3.因为这些CFOP中的最后一步。所以你要选择一个好的配方,这样在还原魔方后就可以用手按下计时器了。

2.及时完成21 PLL,越快越好,网上找更多PLL公式。

总结CFOP

如果可能的话,给自己录像,对比一下自己和师傅的差距。

多尝试和专家交流,你会从他们身上学到很多东西。

3.我们不仅要学习速度,还要学习魔方教学,盲捻和完成最少的步骤。

尽量在别人在场的情况下玩(魔方也比较受欢迎:因为平时在家练习,给别人看的时候肯定会紧张)

5.参与在线讨论。

试着学习一些其他的技巧,也许你能找到更适合你的方法和灵感。

记住一个令人不安的公式,然后还原魔方。这样就可以比较放松和压力下成绩会有多大波动(魔方也很流行:好方法)