DND的模块是什么?

DND,全称专家龙与地下城,原名龙与地下城。本来就是一套可以发挥作用的模块化游戏。后来,美国人玛格丽特·韦斯(Margelite Weiss)和新产品设计部门经理哈罗德·强森(Harold Schmidt)以及西克曼(Sickmann)开始编辑一个冒险背景。目前脑海中已经有了故事的大纲,讲述了一个由各个种族组成的探险队寻找一个远古圣物来赶走传说中的龙的故事。在之前的很多比赛中,有的龙很弱,连养老院的老人都有机会赢。所以两人决定一开始就让这些本该牛逼的野兽不存在于这个世界,最后让玩家在不断的营造氛围中面对这些生物。而且这些生物会比过去的任何怪物都要危险。

同时,制作组也在此时决定了一项创举——预先设定玩家可以扮演的角色,玩家可以在龙枪故事中扮演英雄,每个角色代表一个种族(包括士兵、巫师、牧师等。).这个决定一开始争议很大,因为在之前的其他游戏设定中,玩家都是扮演自己的角色;反对者认为玩家不会愿意扮演游戏指定的这些角色。因此,设计师在这里做了让步。他们让玩家选择扮演这些角色或者把他们自己的角色带到这个世界。其实最后的结果就是——因为玩家太爱这些角色了,所以经常会有玩家会带着这些角色去其他的冒险设定。在这个阶段,Sickmann和Harlow必须将这些计划和草案提交给更高级别的经理。为了让这些人了解整个龙枪世界的大致面貌,他们去找了当时TSR旗下的当红画家Larry Elmore。虽然不如博里瓦耶洛和路易斯·罗约,但他的作品还是有一定水平的),希望他能画出几个是游戏最重要部分的草稿,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间向赖利解释整个世界的设定和样子;拉里对这个项目也很兴奋。他利用周末休假时间,按照脑海中的想法画了四幅图,就是龙枪的前四幅。

TSR的高级经理在看到这个计划后相当乐观。他们决定让西克曼主导整个游戏的开发,他将担任团队负责人,领导一个更大的设计团队,从而大大扩展了整个计划。原本只有三个游戏的计划变成了十二套游戏,一个全彩日历,三本小说,还有各种小故事,模型,玩具。新的设计团队开始了创造龙枪的过程。

龙枪项目史无前例。在此之前,还没有任何一家游戏设计公司创造出如此完整的玩具、游戏系统和小说一起发售的生产线。所以设计师遇到的困难是前所未有的。在大家的努力下,龙枪的世界——Krynn开始慢慢成型。

克莱因的世界主要由三个基本价值构成,整个世界的所有生物都按照这个规范运行。精灵代表绝对的善良,兽人代表绝对的邪恶,人类有权利在这两大阵营中自由选择。龙是自然界最高的生物,属于这三个不同的阵营。故事中的主要人物也有善与恶的本性,而主导这些人物的半精灵坦尼斯是一个同时拥有人类和精灵血统的生物,他自己也在为两种血统的不同本性而痛苦。

随着游戏的发展,人物开始露脸;因为整个游戏必须在设计中不断尝试和发挥,所以许多角色被扮演他们的人赋予了新的生命。一天晚上,西克曼的好朋友特里·菲利普斯(Terri Philips)在自己的公寓里和设计团队一起测试游戏时,扮演了一个声音嘶哑、虚弱而邪恶的法师,这让故事中最受欢迎的法师cv斑马出现在了大家面前。而他那天用魔法催眠了一群矮人,这一点被加到了小说里。龙枪的另一位母亲玛格丽特·维斯(Margelite Weiss)在1983的秋天加入了这个团队。

TSR指派这位经验丰富的作家加入这个团队,从而指导策划小说的编排,与作者一起策划小说。那个时候,这个群体对她来说,真的是一个陌生的聚会。迈克尔·威廉斯喜欢穿红色吊带裤,道格·奈尔斯留着浓密的胡子,西克曼说话时习惯把脚搭在桌子上。幸运的是,很快,她就开始与这些友好的怪胎打成一片,并准备接手担任这部小说的制片人。

TSR最初的想法是联系所有对这个项目感兴趣的作家,请他们写一个小故事供小组参考。然而,结果并不令人满意。每个作者的文章都有自己的独到之处,但都没有设计团队所希望的特点,所以Sickmann和Weiss决定自己动手。短短的一个周末,两人合作写出了《秋龙》的前奏和前五章!回忆起这段经历,他们也对这个速度感到不可思议。可能他们和这个故事在一起太久了,写的时候,这些故事只是不停的涌出。