上古卷轴5:天际线——一个简单故事的背景介绍

【新手小故事背景】

上古卷轴五:天际上古卷轴四:湮没上古卷轴四:湮没(以下简称湮没)发生在大约200年后的游戏背景,如果你没有玩过Xbox时代的《湮没》或者《上古卷轴三:晨风》,其实并不重要,因为每一代的主线都发生在游戏设定的世界《塔米尔》的不同区域,主线事件本身的关联度并不是很高。

对于刚接触这个系列的玩家,我来解释一下游戏名的副标题。比如“天际”和“晨风”都是塔米尔大陆的省名(直译为“天空省”和“晨风省”),而“湮没”则是指存在于塔米尔大陆的物质世界(游戏中称为Nirn的星球)。一般来说,幻想世界和物质世界没有直接的联系,除非通过魔法或者其他特殊手段建立了幻像门。前作《湮没》的主线是幻想世界中的恶魔王子戴刚通过幻像门进入帝都。塞普蒂姆王朝的末代皇帝马丁·塞普蒂姆(Martin Septim)与玩家角色《湮没》联手退敌。战斗中,马丁壮烈牺牲,塞普蒂姆王朝的血战结束,第三时代也结束了。

现在是第四纪年201(第四纪元;4E 201),《天际》在这个游戏系列中以“卷入宫廷政治的倒霉囚犯”的通用公式开始了玩家的冒险之旅。原来,天空省的统治者神秘遇刺,一群由诺德人组成的“风暴斗篷”叛军,在诺德贵族乌弗瑞克·风暴斗篷的带领下,想要将皇权赶出诺德人的故土,也就是现在的天空省。事实上,帝国的分裂冲突在古卷轴的预言中早有记载,预言中也说冲突会导致龙的回归,而这些龙的国王被称为“阿尔都因”,是诺德神话中的灭绝之神。具有讽刺意味的是,“阿尔杜因”是帝国神话中创世龙神的变体,而我们在《天际》的预告片中看到,与人斗龙的石墙正在灭绝。为了让所有玩家保持游戏的新鲜感,笔者就先停在这里介绍一下Skyrim的背景。

【之前写给老玩家的作品对比】

喜欢《湮没》的玩家有福了,因为《天际》的游戏流程和前作差不多。虽然其画图引擎、人物交互、操作界面都有了很大的改进,但总体来说还是保持了内容丰富的漫游角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列能够经久不衰的主要原因。如果你理想中的角色扮演游戏是那种充斥着大量电影式场景的作品,主角和一堆队员共同演绎友情爱情亲情八点,可惜天际绝对不是你的菜;但是,如果你是一个喜欢用自制法宝打怪兽,阅读散落在世界各地的神秘古籍,然后拼凑线索挖掘秘密,用各种方式挑战致命机关和地牢怪兽,有空的时候把村民从泥潭中解救出来的勇者,恭喜你,你一定会在天际的游戏世界里度过数百个小时。接下来笔者就为玩过前作的老玩家讲解一下Skyrim的主要区别。如果刚接触这个系列的玩家觉得“与前作对比”这部分没脑子,可以参考本文附录:帮助解释。

* *完全技能型,放弃属性系统* *

在之前的作品《湮没》中,作者无法理解和认同主辅技能绑定属性的完美升级方式,但是天缘的角色塑造部分已经完全取消。更简单的说,玩家在Skyrim中的角色没有所谓的“属性”,所以绝不会再发生。无法将该属性添加到+5/。玩家角色的种族差异主要表现在技能和天赋的权重上(比如木精灵射箭技能+10,自然抗病等。),但没有上一代的初始属性差异。当然,“技能”的价值还是取决于玩家使用技能的频率,常用技能会上升很快。但是每个技能都是独立的,所以老玩家不用为了反常的调整主副技能的升级速度(避免技能上升过快)或者穿上重甲让老鼠咬(短时间内提升重臂),就像《湮没》一样。

* *特效点击成本考虑* *

在Skyrim中,当一个角色的技能点数上升到一定等级,几乎整体经验值都会上升一个等级,玩家可以为“魔法”、“生命值”和“耐力”增值,获得“特技”(perks)虽然作者认为Skyrim的角色形成比其前身《湮没》更简单直观,但这并不意味着玩家可以在Skyrim中轻松升级,因为当你升级到下一个等级时,你可能会发现你常用的几个技能树积累了足够的条件,可以点击新的“特技”。面对众多“绝技”,每关只能点其中一个。对于任何没有新增特效的技能类别,即使玩家该技能的数值高达70点,你的角色能力也不会有明显变化,所以玩家升级特效时要慎重考虑!

目前技能树和特技的列表已经在网站上Jutz_Zollern老师写的文章中有部分写了(18技能中的12),在此不再赘述;和上一代一样,玩家不仅可以经常使用它来升级技能,还可以付费给技能训练师帮你指点一二,或者在浩瀚的游戏世界中捡拾/购买技能书籍来提升技能(书籍只有在打开时才会添加)。但是对于穷到连自己射出的箭都要从敌人身上拉回来的初始玩家角色来说,培训费和购书费真的是一笔不小的开支!

* *取消职业专业化制度* *

很多角色扮演游戏在角色创造阶段就允许玩家选择一个“职业”,之前的游戏《湮没》也不例外。有十几个预置类可供选择。如果你想定制一个自定义职业,你必须从战斗、魔法、潜行三个职业特长中选择一个组合,因为《湮没》然而,在天际的角色创造阶段,基本上没有所谓的“职业”,也没有出生标志加权,也就是说在选择种族、调整脸型之后,游戏才正式开始。但是之前的职业专业化的观念,或多或少是继承的。从下面的遗忘和天际技能列表可以看出,天际有650个。目前测试的结果是,玩家在冒险过程中会发现几种“守护石”,比如:战士石、法师石、盗贼石等。触摸后玩家的角色会得到加持,比如触摸战士石会加快你的技能提升。

对比技能列表,我们可以看到Skyrim的技能被简化了。例如,以前的“神秘主义”法术被分配到其他魔法技能,而田径和杂技被删除。至于之前的武器技能,已经重新分配为单手和双手。

* *赚钱之道,开源节流* *

即使你不是作者这样的收藏家,游戏前期快速积累资金的方法之一就是尝试捡东西卖。就像湮没一样,前期玩家角色的权重是有限的。一定要用价格除以重量来衡量是否要接这件物品。比如一把重量为12,价格为13的老铁剑,实际上比重量为2的还要贵。当你的装载量已经达到上限的时候,开场的故事也差不多告一段落了,你会得到拜访附近一个村子的信息,村子里有一个商人可以购买你从敌人身上剥下来的各种武器和盔甲。经常买卖东西可以直接提高你的“说话”技巧,让你在以后的交易中获得更好的价格,也更容易积累资金。Skyrim还简化了交易系统,你不用像它的前身Oblivion那样把议价滑块拉到那里,也不用在交易前讨好商家。

游戏前期快速积累资金的第二个方法就是勤勤恳恳的做任务。因为对话系统没有湮没这种无聊的善意游戏,NPC的善意变得隐蔽起来,所以基本上只要你帮这个NPC完成相关任务,他就会对你很好,会给你丰厚的任务奖励。顺带一提,原本是为了增强初始好感而设计的遗忘“新娘”功能,在天际中也被改成了类似“劝说”的对话选项,这与“言语”的技巧有关(见附录:〔贿赂〕和劝说)。

当然,你可能会认为,没有意外之财,人就不富有。既然天际有“扒手”的技能,有玩家偷东西的机会,那就大如湮没。不过笔者测试的结果是,直接偷钱是没问题的,但是想偷东西卖,卖赃物就不容易了。以前《湮没》有销赃的销赃栏,但在《天际》里,好像和说话技能有关,玩家角色必须点击相关特技(Perk)才能销赃。在此之前,笔者建议,如果赃物是消耗品(如灵魂石、药水等),应优先考虑消费,这样可以节省不断的开支,降低赃物被抓时被没收的风险。

* *更多更丰富的探索网站* *

有没有更大的游戏地图?其实游戏地图中可以探索的点的密度是比较高的。至少有250个地牢。地下城设计会比上一代改动更多。经过实测,笔者也认为初玩至少十个小时内遇到的地下城真的不重复。经过精心制作,各种诡谲的陷阱也可以用来对付敌人,比如把很多敌人引到一个油腻的通道,放一个小火球来享受敌人垂死的火焰之舞。

* *增加原材料加工和生产技能* *

从之前的《晨风》和《湮没》几代来看,虽然有制作技能来附魔物品,但基本上玩家都要有已有的物品,比如一条皮裤或者一把剑,才能附加魔法属性,但自己做不出皮裤或者一把剑;这一代的《天际》特别加入了玩家杀兽藏身、挖矿熔锭、砍柴劈柴,甚至烹煮原料的互动设计,并加入了“铁匠”的制作技能。“冶金”技能虽然是战士技能,但实际上只要玩家想练,即使角色不是纯战士,也可以通过练习学到“冶金”技能树中的多种“额外津贴”,比如“钢铁锻造”、“魔法锻造”、“玻璃护甲/剑锻造”。

前作《湮没》中武器防御的耐久度设计会在战斗中逐渐磨损,因此玩家角色需要修理木槌或者找铁匠来恢复其耐久度。在Skyrim中,物品的耐久度设置已经被取消,这样武器防御就不会被破坏,还可以使用“磨石”和“工作台”来搭配必要的元素。

见附录:铁匠锻造。

见附录:『烹饪』。

见附录:磨石。

见附录:工作台。

见附录:冶炼厂。

请参阅附录:「鞣制架」。

把整体分成几部分/几块

在过去,附魔技能只能增加物品的魔法属性。然而,Skyrim允许你在特定的魔法舞台上分解现有的魔法物品。虽然这个物品会被销毁,但是玩家可以获得这个物品原有的特殊魔法属性,然后转移到玩家指定的新物品上。

* *手动操作的界面优化* *

Skyrim的操作界面针对游戏机进行了优化。上一部作品《湮没》的PC版和Xbox 360版都习惯了PC界面,但是这次测了一下Skyrim,我深深的感觉到如果一个玩家从PC版入手,也必须安装Xbox 360才能体验到Skyrim流畅的操作界面。另外,以前玩家可以设置快捷栏和热键。不过就笔者测试的游戏版本来说,我觉得有几个[↓][→]只能分配到十字键。比如我近战用的剑盾组合,长距离用的弓箭组合。如果热键[←]赋给剑,热键[→]赋给弓,问题就来了,因为弓是选中的。