卡牌RPG手游,如何在社交系统上比较做出更有趣的玩法?
一是手机屏幕小,网速慢,可操作游戏少,无法完全复制传统端游社交玩法和体验,如激战、阵营战、国战等。这些都是端游的社交粘性。玩家往往是因为朋友来,因为朋友去,为了团队和荣誉花钱造装备。以上都是手机游戏很难体现的。如果有充分体现的手游,那我还不如玩端游,屏幕大,动作爽,玩的爽!既然不能复制,那就只能另辟蹊径了。手游的社交创新是必然的,但大家还在探索。手游交易也是如此,不是被交易模式抛弃,而是受到游戏类型的限制。一旦一个公司推出一个吸引眼球,有粘性的手游社交模式,那绝对是一个翻天覆地的变化!我觉得两三年后应该会看到这样的变化。最后是腾讯,其实它的社交元素也很简单,无非就是排名和竞争,但是基数大。
第二,
RPG手游中的社交系统不是社群。这个系统会为游戏本身服务,也就是为游戏中的玩家解决一些特定的需求。如果你能理解你游戏中玩家的具体需求并很好的解决,那么你就可以说你做了一个优秀的社交系统。
卡牌游戏又称纸牌游戏,属于一种桌上游戏。关于卡牌游戏的起源,众说纷纭。现在中外学者普遍认为现代卡牌游戏起源于一种叫?叶子熙?打牌。在此小编为大家搜罗了网络上最热门的卡牌手游,让你用手机也能有一次酣畅淋漓的游戏体验!
第三,
要点梳理
1.引导玩家社交的原始动机一定是核心玩法和核心资源;
2.社交相关的玩法设计要尽量贴合用户的成长线,满足玩法需求;
3.?之所以需要设置团队限制条件,是为了帮助弱者,奖励帮助的强者;
4.在建立社交的过程中,玩家的敌人不是对方而是我们,鼓励良性互动;
5.有经验的玩家是最珍贵的,他们是社交产生的纽带;
6.留住平民玩家的关键点是游戏中各个关卡各司其职;