李立钧的电竞经历
浩方对战平台,大家一定不会陌生。 但是要说起浩方创始人李立钧和他身后的团队,大家可能会比较陌生。 虽是最早一代电子竞技运动的倡导者,由于低调,以往媒体对他们的报导并不多。 伴随着中国电子竞技运动的起起落落,李立钧和他的团队始终没有放弃过自己的理想。他们用自己的努力,见证着电子竞技的历程,推动着电子竞技的发展,期待着电子竞技的明天,中国老一代电子竞技人的梦想从未改变。 让中国能够涌现更多的Sky和INFI…… 让中国更多的人能领略到电子竞技的魅力…… 让中国和电竞强国一样拥有成熟的高水平赛事…… 让电子竞技在中国得以正名! 作为一次媒体采访,李立钧甚至并未太多提起他所在的上海起凡以及产品,围绕着电子竞技相关话题,他和他的团队有太多可以讲述的故事…… 短暂的访谈之后,笔者稍事整理,老一代电子竞技人拾年来的心路历程便跃然于纸上。创立浩方,推动电子竞技的普及 1995年,李立钧创建了上海浩方科技有限公司并担任董事长,技术出身的他将主营业务确定为电信系统集成等相关领域。在千年交替之际,借助互联网的迅猛发展,一直低迷的游戏行业出现蓬勃发展的契机。2001年WCG进入中国,中国迎来电子竞技运动元年。也正是在这一年,上海浩方在线有限公司孕育而生,致力于运用VPN技术打造一款单机游戏的互联网对战平台,李立钧和他的团队开始了他们的“万里长征第一步”。 当问起为什么会做浩方平台,李立钧的回答简单明了。“那个时候网络游戏已经开始火了,不过我和团队骨干都还是非常热衷于支持局域网对战的单机游戏。当我们拥有成熟的技术,可以实现在互联网上让玩家自由组合去玩局域网对战游戏而不受地域限制的时候,我们就毫不犹豫的去做了。” 2002年浩方在线正式推出成熟的电子竞技游戏平台(CGA),虚拟局域网技术让无数玩家迅速享受到了电子竞技的乐趣,浩方的用户规模也迅速得膨胀,仅2年多时间,就已突破6000万注册用户,最高同时在线用户数达到50万,市场占有率甚至高达80%,电子竞技在线平台领域,浩方一枝独秀。 进退“盛大棋局” 2004年4月21日 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令。2004年6月4日,网游祸水殃及电子竞技,CCTV《电子竞技世界》栏目正式停播,这无疑给所有电子竞技从业者释放了一个危险的信号,之前诸多有利的政策导向也彷佛瞬间烟消云散…… 2004年,浩方虽迈入鼎盛时期,但知识产权的纠结、未来政策的不确定性、平台多元化发展的不顺利,以及对创始团队的利益兑现都时刻困扰着李立钧。“和所有创业者一样,我也曾对兄弟们都画过‘大饼’,他们也都一直在默默地支持着我。当时的浩方形势不错,但仍有许多发展隐患是较难解决的,和盛大联姻可便于解决很多问题,当然也可以兑现我对团队的利益承诺。”对于为何接受盛大的收购,李立钧如此道来。 浩方划归盛大旗下之后,奥美在跟盛大浩方的知识产权官司中丝毫占不到便宜,媒体舆论方面的较量中更是节节败退。不过当时业界的观点并不是乐观的,普遍认为以大型网络游戏为主营业务的盛大收购浩方平台,是其构建网络娱乐帝国的一颗棋子,盛大所重视的是用户资源的高度整合,未必会把核心的资源和渠道向浩方倾斜。
究竟为什么会离开盛大?李立钧对此并没有过多的评述,他表示离开浩方主要是因为自己找准了新的方向来实现他的梦想。他还强调,离开浩方时就决定再次创业也绝不会做一个跟浩方类似的平台,再去和“老东家”进行恶性竞争。作为技术创业者,贵在职业道德。 从零开始,难舍最初的梦想 2007年李立钧重出江湖,带着自己创建浩方的原班人马成立了上海起凡数字技术有限公司,李立钧表示,离开浩方可能有一些理由,但是建立起凡只有一个理由,我和我的兄弟们还要继续从事电子竞技,这是我们不会放弃的梦想。 2007年也正是免费网游如火如荼之时,厂商重速度重利润,而轻创新轻质量,国产游戏品质每况愈下。但是李立钧创建起凡,仍然保持了一颗对电子竞技和游戏乐趣无比执著的心,和当时的浩方一样,他们就是要打造中国最受欢迎的竞技游戏,回归游戏本质,开辟国产竞技游戏的蓝海。 凭借着团队多年积累的开发经验和智慧,起凡自主开发了首款中国风格的RTS竞技网游《三国争霸》系列。问到其原因时,李立钧说“收费道具的某些弊端让MMORPG失去了在游戏过程中体验乐趣的本质属性,电子竞技网游作为一个新的发展方向或将改变这一局面。” 另外,对于山寨DOTA的质疑,李立钧表达了自己的观点:“《三国争霸》作为一款三国背景的DOTA类的网游,刚推出的时候,不少DOTA爱好者认为这仅仅是一个山寨版的《魔兽争霸》。然而通过研发人员的努力,10V10的全新对战模式,以及实时加入等功能的不断推出,不仅在玩法上大大提升了乐趣,而且完善的解决了传统DOTA类游戏中掉线和中途逃跑等‘老大难’问题。让玩家切切实实对我们的技术创新能力有一个直观的认识,从而逐渐改变对起凡平台和《三国争霸》的看法。” 目前,起凡注册用户已突破3000万,同时在线人数也高达26万。令人惊叹的是,在宣传和投放方面比起其他网游来少之又少,可见《三国争霸》的成功真正源于优秀的品质和玩家的好评。潜心技术、行事低调、厚积而薄发,也正诠释了起凡游戏的企业理念——“起于凡而非凡”。 由于《三国争霸》运营成绩出色,起凡在09年12月获得红衫投资,面对着大好的机遇,李立钧和他的团队对于竞技网游未来之路更是信心满满。