为什么很多人说以前任天堂小游戏的背景音乐都是古典音乐?
相信很多80后、90后的朋友在玩任天堂游戏的时候都会觉得这些游戏的背景音乐其实是一些非常严肃的古典音乐。经过一系列的编排,变成了轻松愉快的游戏音乐。其实任天堂这么做的原因在我看来很简单,就是版权问题。要知道,音乐在游戏的投入上的成本其实并不低,而固定的音乐因为作者早已去世,在版权上并不需要考虑太多问题。
如果这样做,无疑会降低很多成本。你只需要把原来的音乐改编一下,就能让整个游戏听起来朗朗上口,非常有感情。除了成本,大家要明白,很多古典音乐都是一些大师做的,这些固定的音乐本身就有很高的欣赏性和艺术价值并应用到游戏中。经过一些处理和改造,完全可以适应游戏的节奏。可以让玩家在游戏之外体验到一些高端的音效。
另一个原因是,古典音乐的发展时间远远长于我们现在熟悉的流行音乐。在古典音乐中,很多人认为他的风格是严肃的。其实古典音乐有各种风格,不同的游戏可以混搭。甚至还有一些古典音乐可以直接使用,比如在恐怖游戏中。我记得有一首古典音乐可以直接用。整个气氛很凝重,一局下来你都吓到了。最重要的是,这样的音乐是不需要付费的。为什么不一石二鸟呢?但是随着版权意识的增强,现在很多游戏公司都在主动出击。把音乐安排成自己的游戏音乐,主要是因为现在的游戏模式多变,很多古典音乐已经被大家用烂了。尤其是拳头公司,被大家戏称为用心做音乐,用脚做游戏的公司。