信长的狂野希望13:天堂入门指南
货币文章:
首先,大部分城市都有矿。你的第一个任务是先找到地雷。当然你得花1W去研究技术然后搜索。如果没有矿就不会。
一般电脑城有矿的话,他会自己去找,找到并抓住后矿不会消失。换句话说,如果你从一个没有地雷的城市出发。那你不用花1W就可以去找那些矿了。
前期可能会缺钱。首先,你应该在商人镇包围城市。有2-3个城市的时候,经济稍微好一点的时候,你要把城市附近商人镇的交易大厅围起来。这一代交易大厅赚的会比城市多。
一般来说,只要没有n个新武将,开局后就不会太缺钱。
士兵的食物:
这一代的战粮没有那么创新BT,因为农村城镇大大限制了战粮的产量,你不可能像以前一样建一堆水田然后再改良一个品种。除了技术限制,地域限制在这一代更重要。而且中前期的经济状况也不能让你建一堆高级收益设施(1800-1600收益型建筑)。所以士兵的粮草问题是出兵中前期的主要问题。
没啥招数,专案组也就2000人。平时放轻松,在确定即将到来的战争胜率和方向之前,不要出门。不要来回派千军万马甚至W军。这一代消费最小化才是王道。毕竟你只能培育这么多领域。
人力:
人才问题永远是个问题,没有人不行,没有能力的人做不了大事。你得想尽办法吸引人才,防止手下背叛什么的。拉拢和创新是一样的,就是靠近你附近敌方城市的武将忠诚度低于100,暗示薪资水平会影响成功率。
主要寄宿和使用囚犯和浪人。俘虏必须被敌人抓住并被城市占领。浪人一定是在公园的势力范围内的野外。这一代武将有严重的兼容性,所以不如你的人,一不留神就被别人挖走了。
我这里说的这个游戏的缺点是,武将的工资可以输入,但是可以输入个位数。XXXX的工资是500元怎么样,就是每季度给他500元。你在用他或者拉拢他的时候,如果只是提示这个工资500,那么把他拉过来就是一种常态(这和创新是一样的)。
但如果输入501,就不一样了。每季度多交4元。他会感谢你(真的不值钱),每个月都会在感恩的状态下忠心耿耿。
战斗文章:
这一代战斗系统接近一款战国游戏,突然想不起名字了。我就重点说说如何防备敌人。反正打架是公式化的东西。
最重要的是,不要破坏队形。
另外,我建议使用自动分组,如果不满意,调整部队达到要求。不要把自己当成无敌的军神,因为你的一个不小心就可能导致你的全军覆没。
这一代的主要问题是不要破坏阵列。毁阵不代表失败,但毁阵意味着你的战意会变成一个人。
也就是说,如果你有一个恶霸,消耗1000战意的那个。当你还有一个阵型的时候,说明你是阵中所有部队的斗志。玩一会儿很快就能用了,全阵有效。而如果没有形成,那么你就变成了单一的“蓄力”,速度很慢。当敌人有阵的时候,你很快就会被敌人歼灭。
另一个问题是,如果你是步兵+弓兵,火枪手等远程兵种,一般会自动把远程兵种放在后面或者自己排阵型。(当然,你足够牛逼。火枪队不止五个,打敌人芝麻大小的部队也无所谓。)
如果阵被摧毁,通常意味着你面前的MT部队(挡弹部队,如步兵、骑兵)被摧毁。你的远程部队在敌人的近距离部队下非常脆弱。而你的杀伤力集中在敌方MT部队上。剩下的我就不说了,你也知道为什么。
后期电脑一般会修复一些防御建筑,前期还是有用的,后期可以忽略。当你的大部队压上来的时候,你除了堵路,基本可以无视。在攻城有优势的时候,可以先把他打出城,这样会更快,成本更低。
城市章节:
这一代城市没那么容易攻下有几个原因:第一;而是你的部队士气下降的更快,其次;就是这一代城郭在一定程度上得到了强化。第三是战斗体系的变化。你不可能像之前的创新那样去偷城,虽然可以,但是这一代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你很难千人一面打城。
再美的城市(哪怕是敌人),也是堡垒。可能不可能的事需要经历战争。我不想使用攻击。后期可以水攻,也可以土龙攻。要求:政治110钱3W。不过后期应该会有,嘉宝的仓位都是堆出来的。
别说那么多防御。野战军站在城里打别人。打电话给总部寻求帮助。另外,那些军事设施可以发挥很多作用。比如狼烟台,弓塔等等。如果在打其他城市的时候集结兵力,可以考虑建立一个长时间战斗的士气恢复阵。
其他:属性方面,总之感觉这一代人智力减弱了,其他没什么。