文明6自然灾害影响汇总2021自然灾害收集
文明6总自然灾害影响汇总
洪水
洪水分为三个等级:中型洪水、大型洪水、千年洪水。防洪时(浴场、大坝等。),增产的概率会减少一半。
影响范围
一场洪水影响整个洪泛区(注:包括草原洪泛区、平原洪泛区和沙漠洪泛区,大小为4~10)。
破坏
中洪水:100%掠夺受影响区域内的所有改良设施(注:后面说的所有灾害只影响受影响区域内的网格和个人),100%掠夺建筑(注:当一个区域或建筑被掠夺时,以此区域/建筑为前提条件的所有建筑都会被自动掠夺,即高级建筑会更多。(注:每个受影响的个体将判断一次概率。下同)
大规模洪水:100%洗劫改良设施,50%摧毁改良设施,100%洗劫建筑,50%洗劫区域,15%杀死人(注:杀死人的判断是针对受影响的细胞。一旦单元格判断成功,这个单元格所属的城市将只输65438+。和其他灾害影响判断一样,每个受灾小区都会做出人口损失判断。下同。),15%杀伤平民单位,并对陆地单位、区域血量、区域外防造成30~50HP伤害。
百年一遇的洪水:100%掠夺改良设施,80%破坏改良设施,100%掠夺建筑,80%掠夺区域,25%杀死人,25%杀死平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成50-70 HP伤害。
增加生产
中等洪水:沙漠淹没平原25%+1粒;草原淹平原15%+1粒;平原淹没30%+1粒。
大规模洪水:沙漠淹没平原30%+1粮食,15%+1生产力;草地淹没平原,粮食25%+1,生产力30%+1;平原淹平原45%+1粮食,10%+1产能。(注:在每个地块上,独立计算每个产量的增加概率,即一场洪水可能同时给一个地块带来1的粮食和1的生产力。下同。)
百年一遇的洪水:沙漠淹没平原45%+1粮食,25%+1产能;草原淹没平原40%+1粮食,40%+1生产力;平原淹平原60%+1粮食,15%+1产能。
总结:洪水可以带来大量的生产力提升,但也会造成严重的区域破坏和人口损失。筑坝可以防大部分洪水,壮观的浴场也可以防洪水(但不能抢)。
火山爆发
火山喷发分为三级:轻度喷发、灾难性喷发和破坏性喷发。游戏开始时,整个地图上的所有火山都处于休眠状态。随着游戏的进行,一些火山会逐渐活跃起来,随时可能喷发,而另一些则会沉睡到游戏结束。活火山在所有火山中所占的比例与灾害等级有关——0:45%;1等级:60%;二级:70%;三级:80%;四级:95%。
影响范围
火山爆发的影响范围是火山的可通行单元1。
破坏
火山爆发将从受影响的细胞中移除所有可移除的资源。
轻度喷发:100%掠夺改良设施,100%掠夺建筑。
灾难性爆发:100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀伤人员,20%杀伤平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成40~60HP伤害。
破坏性喷发:每种破坏都有30%的概率扩大1格的影响范围。(注:每种伤害都计算1倍的扩展概率,即可以掠夺2环内所有的强化设施,但只能掠夺1环内的所有建筑。只有当灾难级别为3或4时,才会发生扩展。)100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,35%杀了人,35%杀了平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成60~80HP伤害。
增加生产
如果受影响单元的地貌不能形成火山地貌(如海岸),或者单元的原始地貌是不可移动的地貌(如地热),则该单元不能受火山喷发增产的影响。火山爆发增加的细胞将去除当前的地貌,形成火山地貌。
轻度喷发:35%+1粒,15%+1生产力。
灾难爆发:50%+1粒,25%+1容量,10%+1技术。
破坏性爆发:75%+1粮食,35%+1生产力,15%+1技术。
壮观的火山爆发
目前游戏中有三大奇观火山:乞力马扎罗山、艾雅法拉火山和维苏威火山。这些火山一直处于不稳定状态,也就是不会睡觉,随时都有可能爆发(提示,开头打开气候界面,不稳定的火山是指有壮观的火山)。
乞力马扎罗山不会破坏性喷发,但其喷发对地区和改善设施造成的破坏比普通火山稍微严重一些。不过乞力马扎罗火山的喷发产量略高于普通火山。
埃亚菲亚德拉火山喷发并不平缓,其喷发对人口和民用单位造成的伤害比普通火山略严重。
维苏威火山只会破坏性的爆发,对人口和民用单位的伤害远远强于普通火山。同时,维苏威火山也是游戏中唯一爆发并能产生文化的火山。
影响范围
火山爆发的影响范围是火山的可通行单元1。其中,埃亚菲亚德拉火山的两个相邻单元的两个单元在破坏和增产的判断中被判断两次。
破坏
火山爆发会从受影响的细胞中移除所有可移除的资源(也就是说,普通奖金会被移除,但战略资源不会)。
乞力马扎罗轻度喷发:100%洗劫改良设施,100%洗劫建筑。
乞力马扎罗的灾难性爆发:100%洗劫改良设施,80%摧毁改良设施,100%洗劫建筑,80%洗劫区域,20%杀死人,20%杀死平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成40~60HP伤害。
埃亚菲亚德拉火山灾难性爆发:100%掠夺改良设施,75%摧毁改良设施,100%掠夺建筑,75%掠夺区域,30%杀死人,30%杀死平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成40~60HP伤害。
埃亚菲亚德拉火山破坏性爆发:100%掠夺改良设施,80%摧毁改良设施,100%掠夺建筑,80%掠夺地区,40%杀死人,40%杀死平民单位,对陆地单位,区域血量,区域外防造成60~80HP伤害。
维苏威破坏性爆发:100%掠夺改良设施,80%破坏改良设施,100%掠夺建筑,80%掠夺区域,100%杀死人,100%杀死平民单位,并对陆地单位,区域血量,区域外防造成70 ~的伤害。
增加生产
如果受影响单元的地貌不能形成火山地貌(如海岸),或者单元的原始地貌是不可移动的地貌(如地热),则该单元不能受火山喷发增产的影响。火山爆发增加的细胞将去除当前的地貌,形成火山地貌。
乞力马扎罗轻度喷发:50%+1粒,25%+1生产力。
乞力马扎罗灾难性爆发:50%+1粮食,35%+1生产力,15%+1技术。
埃亚菲亚德拉火山的灾难性喷发:50%+1粒,25%+1容量,10%+1技术。
艾雅法拉火山破坏性喷发:75%+1粒,35%+1容量,15%+1技术。
维苏威火山的毁灭性爆发:25%+1谷物,25%+1生产力,25%+1技术,50%+1文化。
总结:基本没办法预防(毕竟梁省长只有一个),但是火山爆发可以带来大量的产能加成,所以风险值得。为了利益最大化,建议在火山爆发前把火山周围的加成资源去掉。
干旱
干旱分为大面积干旱和严重干旱两个级别。
影响范围
无地貌的5~9个相连的可通行单元会发生干旱。
破坏
大范围干旱持续5轮,严重干旱持续10轮。
当干旱持续时,农场、牧场、营地、种植园、卡霍基亚土堆、内陆牧场、小屋和梯田将被洗劫一空,不可能建造或修复这种改善的设施。
干旱持续时,cell -1有粮。如果城市有运河、水坝或楼梯间,就可以防止这种效应作用于城市的细胞。
总结:不能带来容量加成,也不知道是不是bug。有的地块会连续几十轮严重干旱。修建运河和水坝是防止干旱减产的最好方法。
风暴
风暴有四种:雪中的暴风雪、沙漠中的沙尘暴、草原平原上的龙卷风和海洋中的飓风(注:这里的海洋是指深海地形)。每个风暴都有两个等级,无论什么样的风暴和等级,都只持续三轮。与其他自然灾害不同,风暴可以移动。
影响范围
风暴的影响范围是它产生的可通行的细胞和它移动到的可通行的细胞。风暴只会在进入细胞时造成伤害,进入风暴所在的细胞时单位不会受到伤害。
破坏
严重暴风雪:六边形覆盖7个正方形。50%掠夺改良设施,25%破坏改良设施,40%掠夺建筑,15%掠夺区域。
灾难性暴风雪:面积为19网格的六边形。100%掠夺和改良设施,50%摧毁改良设施,100%掠夺建筑,50%掠夺区域,15%杀了人,20%杀了平民单位,100%对陆地单位造成40-60HP伤害,60%对。
渐变沙尘暴:覆盖3个网格的三角形。75%抢劫改良设施,35%破坏改良设施,60%抢劫建筑物,25%抢劫区域。
哈布沙暴:覆盖7个正方形的六边形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40-60 HP伤害,60%对海军单位造成40-60 HP伤害。
多涡龙卷风:面积1网格。75%抢劫改良设施,35%破坏改良设施,60%抢劫建筑物,20%抢劫区域。
爆炸龙卷风:覆盖3个正方形的三角形。100%掠夺改良设施,75%破坏改良设施,100%掠夺建筑,75%掠夺地区,20%杀了人,20%杀了平民单位,100%造成陆地单位40-60HP伤害,100%。
4级飓风:覆盖7个正方形的六边形。50%(沿海低地细胞100%)劫掠改良设施,25%毁坏改良设施,40%劫掠建筑,10%(沿海低地细胞100%)劫掠区域,60%对海军单位造成40-60HP伤害。
5级飓风:面积为19的六边形。100%掠夺改良设施,50%破坏改良设施,100%掠夺建筑,50%(沿海低地100%)掠夺地区,15%杀了人,20%杀了平民单位,100%。
风暴运动规律
新生成的风暴虽然是静止的,但在生成后的第二轮和第三轮开始时会移动八格,移动方向根据当前位置确定,八格分别移动八次。下面的纬度概念和现实中的差不多,只不过在文明6中,地图上最上面一排单元格是北纬90°,最下面一排单元格是南纬90°。如果还是不明白,请自行定义“纬度”。
在下文中,箭头代表一种可能性,并且每个箭头具有被选择的相等可能性。也就是说,同一方向的箭头越多,代表那个方向的可能性就越大。
60 N ~ 90 N: _ ← _ _
30 N ~ 60 N: _ →→→ _
5n ~ 30n:_ _ _←_
赤道~ N 5: ← _
赤道~南纬5: ← _
5 S ~ 30 S: _ ← _ _
30 S ~ 60 S: _→→→ _ _
60后~ 90后:_ _ _←_
总结:风暴倾向于在北纬60°和南纬60°附近徘徊。中纬度的风暴只会向东移动,高纬度和低纬度的风暴只会向西移动。
增加生产
特大暴雪:10%+1粒。
灾难性暴风雪:20%+1粒。
梯度沙尘暴:10%+1粒,20%+1生产力。
哈布沙尘暴:20%+1粮食,30%+1生产力。
四级飓风:30%+1粒。
5级飓风:45%+1谷物,15%+1生产力。
总结:(暴雪,沙尘暴)可以增加产能,但是基本上防不住(总督只能保护一个城市)。
(龙卷风)最令人窒息的自然灾害,不能增加产能,往往走一带一路。
(飓风)对沿海城市影响很大,但并不常见(虽然即使在极地也是如此)
核泄漏
核泄漏分为三级:放射性蒸汽溢出、辐射泄漏和堆芯熔化。核泄漏后,会释放出放射性尘埃,受放射性尘埃影响的细胞将无法工作/建造改良设施/建造或修复区域或建筑数轮。核泄漏只会发生在有核电站的工业区。完成工程后重启核反应堆,可以将核电站的工作年限重置为零,避免核泄漏。
影响范围
核泄漏影响核电站所在的单元,以及其1单元内所有可通行的单元。
破坏
放射性蒸汽溢出:核电站工作年限达到10后可能发生。10%掠夺改良设施,20%掠夺建筑。放射性尘埃持续2轮。
辐射泄漏:核电站工作年限达到20年后很可能发生。40%掠夺和改良设施,100%掠夺建筑,50%掠夺地区,50%杀死平民单位,50%对陆地单位造成20-50HP伤害,50%对海军单位造成20-50HP伤害,50%对区域血量造成20-50HP伤害。放射性尘埃持续10发。
堆芯熔化:这很可能在核电站服役30年后发生。100%掠夺改良设施,100%掠夺建筑,100%掠夺地区,80%杀了人,100%杀了平民单位,100%对陆地单位造成20~50HP伤害,65438+。放射性尘埃持续了20轮。
总结:其实也算是人祸吧,不太常见。重启反应堆可以防止(但是铀不是那么珍贵可以造末日机甲和核武器吗?)
以下是新赛季球票续签导致的自然灾害。
太阳耀斑
影响范围:全球
破坏:破坏全球电力系统,杀死高级单位。
世代:天启前极为罕见,天启后常见。
预防:不可能预防,只能尽量阻止气候变化到最后阶段。
总结:天启前偶尔发生的自然灾害,天启后往往会发生,导致全球电力系统瘫痪,对科技胜利非常不友好。建议争取在天启前赢得比赛,或者碳捕获减缓气候变化。
林火
破坏:三轮烧毁森林和雨林,杀死位于森林火胞的单位,破坏地块上的改良设施,随机造成城市人口损失。森林大火扑灭后,森林和雨林会重新生长,增加粮食和生产力1点。
影响范围:从热带到寒带(前提是有树)都很常见,一旦生成,会在森林和雨林中随机扩散。
预防:砍树就好。
总结:对于收益不错的自然灾害,你甚至可以用一个先知来产生森林大火,以增加城市生产力(但要注意人口损失)。
流星雨
影响范围:全球随机中性地块。
毁灭:如果地块上有部落村庄,陨石会直接覆盖村庄。将一个单位移动到陨石上会奖励一个当前技术下最强大的重骑兵单位,而不消耗维护费和资源。
预防:不需要预防,这很好。
总结:不可能见面。如果前期捡几辆战车,可以直接偷袭AI,后期影响不太大。
彗星
影响范围:如果落入市中心,会影响一个细胞,否则会随机破坏相邻的四个细胞,天启开启后会在全球土地上随机产生。
摧毁:直接摧毁受影响的细胞,包括城市和地区。破坏剧情会产生无法通行的彗星坑。
预防:像太阳耀斑一样,尽量延缓气候变化的进程。
总结:最坏的自然灾害会极大的影响游戏的进度。建议争取在天启前赢得比赛,或者碳捕获减缓气候变化。