刀塔传奇巫医怎么样 数据解析巫医技能

死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。

满级时每次攻击提升576点伤害。能对前排英雄造成明显的压力,而且守卫存在的时间越久,攻击次数越多,收益将越好。

巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

满级时每一波治疗量提升288点。面板上看,和小鹿的复苏相差甚远,而且是小技能,缺乏控制,奶水可能会浪费。

麻痹药剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。

满级时提升360点伤害,必定晕眩目标。伤害自然不是我们看重的,晕眩效果很是给力,而且将是全屏弹一篇。“召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害”的设定,很可能会让巫医变成克制猴子和魂守的关键。

诅咒(普通):巫医向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。

满级时能累计造成1440点持续伤害。范围不大,一排的样子,持续伤害好处就是不怕打断,另外目标所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,无论是物理队还是法师队,这都将是非常给力的一个辅助效果。