最严“旅游限购令”来了!游戏公司还在“玩”吗?|新景智库
文|刘
8月30日,针对社会反映的未成年人过度使用网络游戏问题,新学期伊始,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。各网络游戏公司只能在周五、六、日及法定节假日每天20: 00至265,438+0时向未成年人提供65,438+0小时的服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
有网友评论称,这一“旅游限购令”为“史上最严”。
1多家企业已经主动收缩。
北京时间8月30日晚间,美股盘前,网易股价暴跌超过8%,跌幅超过5%。当天,包括腾讯、网易、中国手游、米哈游在内的游戏厂商迅速做出反应,表示将严格遵守新规并积极执行。
不过,虽然这一新规引发了强烈的舆论反响和资本市场的反应,但从行业的角度来看,影响可能并不像舆论中出现的那么“情绪化”。
早在新规之前,很多企业就已经主动收缩了。
腾讯曾表示,将从《王者荣耀》试点开始逐步推出未成年人保护“双减、翻倍、三提升”七大新举措,再次降低未成年人游戏时长,禁止12以下未成年人充值。
这里的“双降低”是指对未成年用户的在线时间进行更严格的限制,从非节假日的1.5小时降低到1小时,节假日从3小时降低到2小时。
此外,腾讯还提议全行业讨论全面禁止12岁以下小学生进入游戏的可能性。
香港上市网游公司IGG也宣布旗下产品《王国时代》和《时光公主》将全面加强对未成年人的保护措施。全面减少未成年人的游戏时间:未成年用户禁止在22:00-次日8: 00玩游戏,国家法定节假日每天限玩2小时(此前每天限玩3小时)。在其他时间,他们被限制在每天1小时(以前被限制在每天1.5小时)。在新措施下,未成年人每周只能玩9个小时,比以前少了4.5个小时。
游戏平台游族网络表示,在游戏时长方面,游族网络明确规定,18岁以下玩家,非节假日每天玩游戏超过1.5小时,节假日每天超过3小时,将被强制下线,不能再次登录游戏。
未成年人对游戏公司的收入影响不大。
可见游戏界的巨头们进行了一系列的自我控制。
这种控制一方面是这些企业对政策和舆论的反应;另一方面,这种控制也是因为未成年人对游戏公司的收入影响不大。
近日,腾讯发布第二季度财报,首次披露了12以下未成年游戏玩家贡献的流水比例。今年第二季度,16岁以下玩家占腾讯中国游戏流量的2.6%,其中12岁以下玩家占0.3%。
所以总体来说,未成年人对游戏行业的收入影响不大。
其中当然也可能存在身份造假的情况。
然而,在防止身份被冒用方面,公司已经实施了AI技术和生物识别技术,以确保“人卡对应”,防止用户编造身份信息以通过验证。所以身份冒用的比例不会很大。
在游戏中很难使用人脸识别。
腾讯数据显示,在人脸识别方面,截至2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款手游产品。过去一个月,登录环节平均每天有724万个账户,支付环节有6万个账户触发人脸识别验证。
其中,约90.5%的账号在登录环节被纳入防沉迷监管,约80%的账号在支付环节被拦截。
针对“儿童冒用父母信息绕过游戏防沉迷限制”的问题,一些公司加强了对实名为成年人,但疑似未成年人在使用的账号的甄别。
但需要注意的是,人脸识别的推广存在一些困难。
过度使用人脸识别可能导致信息泄露。近年来,不时曝出一些互联网公司存在技术滥用,私自收集、交易、泄露用户敏感信息,严重侵害用户个人权益。
另外,游戏属于休闲时间,比如在卫生间,在床上,在衣衫不整的情况下,要求用户识别自己的脸,可能会导致隐私问题和用户的强烈反感。
4“旅行限制令”可能引发用户转移。
目前提出新的未成年人保护措施的游戏厂商并不多,但完善未成年人保护措施是整个游戏行业的大势所趋。
从行业收入来看,由于未成年人比例不高,对未成年人的限制可能不会产生很大影响,但由于小公司在内容审核上会比较弱,可能会导致未成年人用户更容易沉迷其中。这部分影响要提前预防。
此外,未成年人用户向国外游戏厂商转移也可能是一种趋势。相对来说,这种迁移可能更多发生在年龄较大的未成年人身上,比如从小学四五年级到高中二年级。
这个年龄段的学生已经能够熟练操作互联网,甚至可能使用各种工具连接国外服务器,玩国外游戏公司提供的游戏。但由于这些未成年人规模较小,不会对全球或中国游戏市场产生太大影响。
此外,部分未成年人的游戏需求可能会转向单机游戏。这可能会导致单机游戏市场的增长。
从行业角度来看,未成年人的休闲需求也可能向短视频转移,但短视频受相关政策影响,出台相关限制只是时间问题。
不过短视频的内容更加多样。与网络游戏不同,前者的部分内容具有教育性,对管理规定提出了更高的要求。